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不用等到 2045 年 现在你就可以造一个 Oasis

2020-12-14 04:40:01
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雷锋网按:注意,前方有些许剧透(很少),如您担心请勿继续阅读。

由史蒂文·斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》(Ready One Player)于 3 月 30 日在中国大陆上映。首个周末便收获广泛好评,登上豆瓣电影本周口碑榜第一名,截止 31 日晚积累了 7 万多个评价,评分高达 9.2 分,不出意外它将成为一部科幻经典。

这是一部赛博朋克风(Cyberpunk)的电影,讲述未来世界(2045 年),社会衰败,人们无心修补,而是选择沉迷于一个名为 Oasis (绿洲)的 VR 世界里。Oasis 由詹姆斯·哈利迪(James Halliday)创造,他在临终前宣布,自己在游戏里藏了 3 把钥匙,玩家集齐它们就能获得彩蛋,并得到整个游戏的控制权。男主韦德·沃兹(Wade Watts)于是和女主及一帮好基友一起,和数十亿玩家进行了一场找钥匙得彩蛋的游戏竞赛,期间经历了反派的重重阻挠,最终取得胜利。

这么高分的片子,雷锋网编辑当然不能错过,于是在周六和小伙伴一起去看了这个大片。

看完之后,又看了不少豆瓣上点赞最多的一些短评,算是理解了为什么这么多人给这部片子打 5 星,影片里面充满了各种我们所熟悉的电影梗和游戏梗,比如异型、闪灵、高达、哥斯拉、龟派气功,排名第一的短评把它称之为“游戏宅和影迷的春药”。

游戏宅和影迷的春药!某场戏中戏还原看到要爆炸了!值得去电影院刷十遍!——滚吧!蛋堡

公民凯恩串起了闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功……,加上迪斯科音乐和各种游戏卡,简直是是一部全球世纪流行文化编年史。感谢撕皮儿剥壳,把我们这些大孩子一把拉回追看《回到未来》和《夺宝奇兵》的神奇年代,跟着逼真的特技和癫狂的想象去重温我们的“玫瑰花蕾“。——风间隼

雷锋网观看时也注意到了这些梗,不过,作为一名长期关注 VR 行业的科技媒体从业者,更让笔者注意到的是里面展示的 VR 技术。

许多人可能觉得作为一部故事发生在 2045 年的科幻电影,里面的科技应该先进得不得了,肯定不是现在能比的。但其实并非如此,不用等到 2045 年,电影里展示的大部分技术,现在就有了。

下面就让笔者一步步来解读,实现影片中的效果要用到哪些产品和技术。

一、VR 头盔

影片中主角用的 VR 头盔

这个不用多说,多数人一看到电影海报就会想到 VR 头盔。VR 头盔的作用是给玩家提供一个沉浸式的全息画面,让玩家沉浸在虚拟世界里。

现在市面上有着相当多的 VR 头盔可供选择,但要实现电影里面的效果,HTC Vive、PlayStation VR、Oculus Rift 只是基础的,更沉浸式的产品,就得用到小派 8K 或是 StarVR 的 5K VR 头盔,它们都拥有高达 200 度的视场角。

Vive 无线升级套件,采用英特尔 WiGig 技术

另外,视频里角色们用的都是无线的头盔,而上述产品默认都是有线的。这个时候就轮到 TPCast 或是 Vive 无线 VR 套件上场了。无线套件一端连接 VR 头盔,一端连接主机,可以将主机渲染的画面传送到头盔里显示。

另外,电影里还有许多人在街上用 VR 头盔,这种情况下,适合使用带 inside-out 追踪的 VR 一体机,比如 Vive Focus,或是英特尔的 Project Alloy VR 一体机。

二、空间定位及动作捕捉

光有 VR 头盔是不够的,电影里面玩家在现实世界的动作是实时在虚拟世界里同步的。实现这一点需要用到空间定位及动作捕捉技术。

从电影里面的效果来看,全身动捕是少不了的了,要做到这点现在也有一些技术方案可供选择。例如,如果使用的是 HTC Vive 的话,配合外部的灯塔定位可以追踪头部和手的运动(头盔上有定位点、手柄上也有),如果再在脚上及身上绑几个 Vive Tracker 追踪器,基本就可以追踪到全身的运动了。

或者,也可以选择提供影视动捕解决方案的诺亦腾,他们推出的 Project Alice VR 解决方案,使用光学空间定位系统,结合惯性动捕来进行追踪,只要给用户身上装上足够的追踪点,全身追踪是可以实现的。

另外值得一提的是,许多影视里的动画制作,就是通过真人戴上惯性动捕套装来实现的,上图为诺亦腾推出的一套方案。《玩家一号》里很有可能就用了这种技术。

三、VR 跑步机

有了头盔和动作捕捉,就能实现用户在虚拟世界里的一个全身 Avatar 了,不过还有一个问题需要解决,就是电影里的玩家都是可以在虚拟世界里自由走动的,但他们在现实世界里却是待在一个地方,这要怎么实现呢?

男主戴着头盔,脚下是跑步机

电影里其实展示了解决方案,就是 VR 跑步机,影片一开头就有提到一个 VR 跑步机品牌——Virtual Omni。

上图中,男主脚下也有个跑步机,和 Omni 的产品不太一样,但实现的效果是一样的——玩家在现实世界的跑步机上原地踏步,在虚拟世界里则是前进的。PS. 上图男主的这款有个 Bug,它看起来是只能前后跑的,而他在虚拟世界里可以向各个方向移动。

影片里 IOI 公司的另一种 VR 跑步机

影片里还展示了另一种 VR 跑步机, 它和 Omni 及 KATVR 的产品类似,甚至后者还要更炫酷一些,见下图。这 类跑步机的实现方法是:在你的脚下放一口“锅”,鞋底再放个轮子,这样你不管怎么走,都会滑回“锅”里。

KAT Space VR 跑步机

四、眼球及表情追踪

现在,你在虚拟世界里的 Avatar 可以和你的真身有一样的动作,也可以四处行走了。但是,别人看你的时候,首先看到的不是你身体,而是你脸,以及表情。电影里男女主不仅一起杀敌,还能眉目传情,这需要什么样的技术呢?

相信许多人也猜到了,我们的目标是在虚拟世界里复现现实世界的东西,那么现在就需要复现用户的眼神和表情,这里要用到眼球及表情追踪技术。

国内的七鑫易维就是一家专门做眼球追踪技术的公司,他们推出的 aGlass 眼球追踪模组可以装在头盔里,追踪到的眼动可以转化为虚拟形象的眼动。

aGlass 眼球追踪模组

表情追踪方面,早前南加州大学的研究人员和 Oculus 合作,研究出了一种可以跟踪虚拟现实设备佩戴者脸部表情的方式,并将佩戴者的面部表情转换成一个虚拟人物。

另一种大家更为熟悉的表情追踪技术是苹果 iPhone X 的 True-Depth 前置摄像头,它的一个应用是 Animoji。如果要应用到 VR 里的话,可以摄像头对准用户的脸部,不过,由于用户戴着头盔,因此还要结合头盔内的传感器生成的眼球追踪数据,一起生成用户的整个面部表情。

Animoji

五、手势追踪、力反馈手套

手势追踪是动作捕捉的延伸,因为玩家在游戏里的主要操作都是用手来完成的,所以有必要对手部进行更细的追踪,铺以相应的反馈让你不用真握着抢,也能感觉到自己在虚拟世界里握着的抢。

这通常是通过带力反馈的动捕手套来完成的,国内类似的产品有诺亦腾推出的 Hi5,它结合了 Vive Tracker 定位器,加上惯性动捕来实现对用户所有手指动作的完整追踪,腕部还会提供一定的触觉反馈。

影片里的力反馈动捕手套

诺亦腾推出的 Hi5 VR 手套

而如果你想要更厉害的产品,Dexta Robotics 推出的 Dexmo 在动作追踪的同时,可以提供更好的力反馈效果。

它通过把用户的手部模型 Map 到虚拟人物的手上,进行物体交互的碰撞检测和物理状态判断。计算出实际上应该生成的力的矢量方向和大小后,再把这些数据发送回 Dexmo,通过母版分别传递到 5 个力反馈模块上,进行力的模拟。当人在抓取一个物体时,他的手无法穿过这个物体,并且手的形状将贴合物体的形状,通过和虚拟视觉内容的呼应,产生让人抓住物体的错觉。

这里其实也可以看出影片里的 Bug,如果没有什么机械装置的控制或是实体物品的反馈,当玩家伸手去拿虚拟物品时,手是会穿过影像的,因为你实际上抓的是空气。相比之下,Dexmo 做的可谓更进一步。

六、力反馈背心

在虚拟世界里被打了,现实的身体如何感受到?答案是,要么真的有人打你一下,要么就得有一个装置来模拟。

这在影片里用的是力反馈背心,玩家们都穿着它,好体验在游戏里被打的感觉。不过 Bug 就是,影片里经常有角色被击飞的情况,结果镜头一切,现实世界里的主角也被往后击飞了一点点,而且是在没有装吊绳的情况下,真不知道力是从哪里来的,背心是做不到这个的,只能解释成影视效果了。

此类 VR 产品现在也有,比如数娱科技推出的这款 INAVR 力反馈背心,见下图。

七、蛋椅

上图为影片中反派大 BOSS 的专属宝座,笔者刚看到时就觉得:咦,这不就是前些年大火的 VR 蛋椅么。而且是个高级版的。

VR 蛋椅可以配合游戏里的画面模拟出一些运动,让坐在上面玩 VR 的人感受更真实。不过蛋椅只是低阶的版本,还有这种更厉害的全感官体验舱,不仅可以模拟运动,还能模拟气味、触觉等,下图为日本游戏公司 Koei Tecmo 推出的 VR Sense 体验舱。

最后

有了以上这些装备,还得开发出一个画面足以以假乱真的 3D 虚拟世界,做几个彩蛋进去让用户找。再加上随时随地地超高速、低延迟的互联网接入,就可以开玩了。

但是话又说回来,除了上面这些,你还得有个铁胃才行,为什么呢?

想想看,影片里虚拟世界的角色各种飙车,还有空中舞蹈,还能飞来飞去,而真实世界里,玩家要么在跑步机上,要么就在街上玩,要么坐着玩,这种视觉运动和身体感知上的极大差异会造成严重的晕动症, 没有强适应力的人,估计很快就晕到吐了。影片里没一个吐的,看来都是有铁胃的人。

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