无脑上分 | S9季前赛最强辅助复仇焰魂肆虐召唤师峡谷(纯干货)
欢迎您来观看我的新一篇的文章。“无脑上分”是一个全新系列的文章,它的初衷是介于现在各大媒体上的混子太多,随便在网上扒一篇文章,加上两三句自己附和的观点,文末再添油加醋地来一句“不知道你是怎么看待这个套路/玩法的呢”就完成了一篇水文,没有一点自己对于游戏的观点和理解,甚至可能在发表之前都没有在召唤师峡谷中尝试过一把,自己都云里雾里的,更别说正在看文章的各位观众老爷们了。所以,这个系列就应运而生了。
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黑暗收割详解与英雄选择
“最强的武器,就是补丁”欢迎来到季前赛,也就是8.23版本。相信在这几天的体验中,各位召唤师们也发现了,当前版本中最强的两个符文:黑暗收割与行窃预兆,正在悄悄地蔓延至整个召唤师峡谷。今天我们就来聊聊其一,我眼中改版后的黑暗收割。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效触发方式:基础伤害 所有伤害伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
刚在8.23版本上线的时候,黑暗收割的基础伤害为 50-80 + 0.25AD + 0.15AP + 8x灵魂 。而很快,拳头就发现了这个伤害过高而上线了一个热补丁修正成了我们现在所看到的这样。尽管如此,依然不能阻止这个符文成为版本T1的大热符文,我们先来分析一下改版后的黑暗收割。
1.仅对生命值低于50%的敌方英雄生效——食肉型打野或线上消耗/对拼能力强的英雄。
2.触发方式:所有伤害——普适性,是个人都能带。
3.伤害改动——通过消耗的方式使得更易叠加灵魂层数,比之前版本需要野怪炮车英雄死亡才能获得来得容易得多得多。
4.冷却时间:参与击杀后重置——收割型英雄或持续性伤害英雄。
通过以上的分析我们了解到,新版的黑暗收割更适合线上、收割或持续性伤害的英雄。例如:卡特、剑圣、维克兹等。但考虑到操作难度,更加契合我们的主题“无脑上分”,并且在完美契合该符文的所有触发条件的前提下,今天所要推荐的英雄是——复仇焰魂 布兰德。
战绩、符文与装备选择
那些说了半天原理、玩法,最后却迟迟不上战绩的人,不就是耍流氓么。能上分就是能上分,不能上你说得天花乱坠也不能上。上图所展示的战绩是处在“白金-钻石”分段。据统计,90%以上的LOL玩家都处在钻石及钻石以下的段位,如果不出意外,这个系列以后所推荐的所有英雄都会在这个分段作为展示,但并不代表该英雄不能在更高的分段使用。只是上到更高的分段(大师以上)之后,不同的召唤师们都会有自己对于游戏不同的理解,不能够再简单的“无脑上分”了。
符文选择
主系
黑暗收割:灵魂符文,不解释。
血之滋味:8.23依旧是一个非常注重前期节奏的版本,提高换血能力。
幽灵魄罗:在前期(补充完冰霜之牙及黑暗封印前),作为免费的真眼使用。
无情猎手:因为AP辅助选择做出法穿鞋而非五速鞋,点出无情猎手提高游走能力。
副系
法力流系带:提高回蓝能力。
焦灼:提高对线能力。
绝对专注(备选):提高AP加成。
属性
进攻、灵活:20AP 点不了别的
防御:5护甲 能多挣扎一会
出装选择
核心装备:大面具、冰杖、控制守卫。
六神装最后一件:法穿棒(敌方魔抗高)、缚法宝珠(提高机动性)、金身或女妖(受针对 若队内输出点单一,可提早补出)。
出装思路:原则意义上来说,无论下路优势多大,都不选择将戒指升级为杀人书。辅助火男的核心思想是偷输出,一旦你选择做了杀人书受到了敌方的针对,就势必要做出金身用来保命,会打乱原本的出装思路。并且因为辅助没有什么经济来源,更换装备的成本过高,一旦装备选择出错将会直接导致前期辛苦累积的优势崩盘,切记。第二次回家之后,只要你从泉水出来,你的身上就必须带有真眼,真眼是用来当做饰品未更改或扫描进入CD时的扫描使用的,并不单单仅用来控制某一部分的视野,就算你买来不插,也能让你的AD觉得你是个尽职尽责的辅助。
游戏玩法
好,终于讲到最重要的部分了。在此之前,我们还是要解释一下新版本的一塔有多么重要。因为加入了新的防御塔镀层,五片镀层一片160金,外加一塔本身的奖励150金。所以,在14分钟之前,就算你什么都不干,仅仅推掉了一座外塔,你也会平白无故有1000金左右(原来只有600金)的经济领先。再者,由于击杀经济的改动(详见8.23版本详解),导致现版本劣势方是基本没有办法翻盘的,20-30分钟一般就能结束一局比赛了,节奏非常之快,前十分钟的对线期也就至关重要,几乎可以说是决定了一局比赛的胜负,那么接下来进入正题。
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上线前
细节1:如果出生在蓝色方,出门直接到下路三角草处放置一个魄罗,避免上线时被阴。如果是红色方,尽量叫打野红开,然后在自家蓝BUFF处放置一个魄罗以侦测敌方的打野路线。
细节2:帮助打野收BUFF时,尽量保证自己的站位靠近自家的兵线(最短路线),最好能够在下路小兵刚接触时直接上线,这个细节可以帮助你早2~3秒抵达线上。
细节3:在一级时 1.尽量多使用普攻消耗敌方英雄顺便偷钱 2.利用下路两块草丛在普攻时巧妙规避小兵的伤害 3.使用W技能消耗时尽可能多的蹭到敌方小兵推线
上图就是一个非常标准的一级消耗连招。W轮子妈的同时推线 走位躲开莫甘娜的Q技能 普攻偷钱 进草丛规避小兵伤害 普攻再次偷钱 回退到己方草丛并再次规避伤害对线期
请注意,火男辅助时配合强势AD是非常容易造成二级击杀的。就算我方选择的是一个弱势/发育型AD,因为辅助的强势也能够让双方的对线达到强行五五开的局面。作为一个强势辅助,在AD水平相差无几的时候,你需要带领节奏,说白了就是让对面觉得你们对线很厉害。下路是一个在游戏前期就非常需要团队配合的线路,所以当你们在对线下路双人组的时候,一定要提前判断对方的下路双人组哪一个是偏弱的,然后对其发起进攻以获得最大的对线优势。“之前小孩游神对线UZI本来是一九开的,但是因为加上了我,所以下路强行五五开了。”——IG XiaoXiao
上图是一个正常的抢二消耗。W分隔AD与辅助阵型的同时到2 Q技能加三下普攻配合黑暗收割直接将辅助打残 走位扭开锤石的Q技能达到无伤消耗。显然在这局游戏中,AD发现我们到达二级之后就果断地后撤了,而辅助没有提前意识到这一点,走位过于激进且为了规避我们的伤害而被迫与AD分隔导致被暴揍,结果只能是直接残血带着敌方AD一起崩盘
上图是搭配强势AD抢二直接秒杀的实例。到达二级后卢锡安果断E上前AA接Q接AA 我们见状W命中后Q闪A点燃直接带走 游戏结束游走期
当推掉了敌方的一塔之后,你们这边再不济也该有了至少1k~2k的经济领先了,这个时候就可以开始游走了。毕竟我们这的800块到手了,中上路的800块不还存着呢嘛,因为14分钟防御塔镀层就会消失,所以能的话尽量去别路多提一点钱出来。而游走时最重要的是:尽量去强势路游走!因为强势路的个人能力必定要比敌方同位置要强,加上火男的伤害是非常容易造成击杀并继续扩大我方的经济优势的。
上图是在中路的游走推进,艾克想要用推推棒强行塔下清兵保塔并晕住了佐伊。我们见状一记EQ晕住艾克 佐伊接上E技能稳定命中 我们WA打出全部伤害 艾克被睡在原地 佐伊超远距离RQ推推棒A配合火男被动瞬间爆炸完成反杀 完美的COMBO链使得艾克完全没有反抗的空间就直接被秒杀
下一个例子是敌方剑姬在面对塔下一大波兵线的诱惑时,犹豫再三,最终没有抵挡住,不仅送出自己的性命,还顺带了一个上一塔,净损失800金以上WQ连招
对于辅助火男来说,最最常用也是最最实用的就是WQ连招了,这个连招使用的时机以及精度直接决定了召唤师使用这个英雄的强度。特别注意!消耗时不要看到WQ二连中了就想走上去丢E,而是要确保敌方无还手能力或必杀时才能上,通常配合点燃一起释放,团战期尽量不丢E。
1.释放连招时一定要果断你要相信,就算没中也就是耗了一百来点蓝,过一会法力流系带就回回来了。但要是一旦命中,在前期对于下路这两个小脆皮来说,就是毁灭性的打击
2.在连招末尾加入走位、平A以及E技能(团战时加入R技能) 连招时一定要自信,要抱着就算没杀掉也要把你打残的想法,气势上不能输
上图有两个细节 1.一般情况下在面对单体的对抗时应使用EQ连招最后接W以达到伤害的最大化(如上图配合佐伊秒杀艾克),但对于隐身英雄除外 2.在敌方英雄距离你过近的时候,使用WQ连招命中时依然是伤害最大化推进与防守期
当前版本已经很难再见到中后期(团战期)了,用“推进与防守期”来形容则更加得贴切,恭喜拳头成功地把召唤师峡谷改造成了三条线的嚎哭深渊。
1.火男无论是在对线期还是团战期都是属于打完一套输出就可以原地去世的存在,能够有CD打出第二套输出固然是很好,但切记不要为了多打那一点输出把自己暴露在危险的位置。
在你觉得自己必死的情况下,打出所有输出(优先放R)让队友收割,一定要相信队友2.当处在逆风防守时,敌方很可能会因为冲动上头或对自己伤害过于自信的原因越塔,该放技能时一定要果断。你要相信,只要对方敢越塔,你们的机会就来了。
3.推进时必须注意观察小地图上存在的敌方人数,以判断当前守塔及敌方可能赶来支援的最大人数与可能支援的方式(绕后,TP,闪现强开等)。因为你选择了火男辅助,就意味着你们的最终阵容可能是一个高伤害但无控制不能开团的阵容,所以必要时使用WQ闪先让敌方减员1~2人,就算是你与对面对换掉了,作为辅助的身份阵亡且打出了成吨的AOE,其余队友的团战难度也会被大大地减小。
Tips
那么最后来说一说那些游戏中你注意到或没注意到的杂项吧。
主W副Q,但如果对线期没有在想象中那么快结束的话,可以适当点2~3级的E。宁空不省,当你觉得必须要释放的时候,尽管有可能不中也要放。当敌方残血在塔下的时候,不要想着硬杀,用WQ恶心他补刀即可,能不能杀随缘。在前期没有打出法力流系带的时候火男还是比较耗蓝的,所以在蓝量下半之后要开始控蓝,始终保持在对拼或被GANK时至少有1/3~1/2的蓝量。在至少推掉两座外塔之后,火男可以单人带真眼SOLO峡谷先锋,一般没什么人能想到。多偷打野的野怪。前面也说了,辅助几乎是没有什么经济来源的,而现在的打野一般以GANK为主,就算你刷了几组石头人打野也应该不会说什么,别硬抢就行。当团战时遇到对面有例如剑圣、小鱼人、吸血鬼这种带有不可选定技能的时候,谨慎放R,一旦R被吃掉伤害少一半。饮用巫术合剂的时机:打输了就没有下一波了
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尾巴
非常感谢有毅力的您能够坚持到现在。说实话这篇文章写得我有点想吐血了..我也要去写水文..(开个玩笑)26号季前赛更新,打了整整两天的素材,改了整整两天的文章,终于才在今天把这篇文章给搬了出来,献给同样热爱英雄联盟的您。第一次更新这么长篇大论的文章,如果您对这个系列的文章有什么意见和建议,欢迎给我留言告诉我;如果您对文章中的某个部分有异议,非常抱歉,这已经是我能够做到的极限了..最后,如果觉得这篇文章对您有帮助的话,请动动您的小手指,拯救一下这个不足一千粉的小编吧..咳咳,好啦,那么这次就是这样啦,我们有缘再见,掰掰。