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玩游戏吗?教撩妹的那种!

2021-01-02 17:40:01
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游戏种类千千万,比起现在市面上的各种RPG与动作类的游戏,战棋类的作品可以说是比较特殊了。在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章的主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。

要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。

在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱上了,到现在晓之女神还是我最喜欢的游戏之一,也爱上北千里老师的画风。

之后就陆续玩了烈火之剑、圣魔光石、苍炎的轨迹,到现在又玩了手游,也勉强算是个FE粉吧。据我所知FE系列大概可以分成三个世代,第一世代是从一代到圣战系谱、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月。

第一世代的作品最为经典但又非常难,以至于这系列非常小众,第二世代难度较为亲民,游戏表现也不错,但还是无法让这系列大众化,但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美玩家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美玩家欢迎,也就让这系列死灰复燃。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化,没有以往的史诗风格,但或许就是因此让FE系列成功热门起来。

而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,以及光荣脱裤魔的全力支援,表现到底如何呢?

先说一说我玩过的路线吧。

苍月:最传统的FE剧本,王子复国记,也是表现最好的一个剧本,毕竟是IS最熟悉的套路嘛。但是说这线表现最好,也没有好到哪里去,因为很多伏笔完全没交代,原本以为其他线会交代,结果也没有!不看缺点的话,只能说是中规中矩。这线的优点在于完整交代王子的心路历程,同伴之间的关联性也比较高。

翠风:很多人对这线的评价最高,个人是觉得不太能认同,虽然作为主角的库罗德很有魅力,但这个角色一开始心智就颇成熟,没有什么发展(还有一点让人很想吐槽的就是故事中一直强调他足智多谋,但又没有什么令人惊讶的表现)。而这线的主线剧情就是有点平淡的一关关往下打,缺乏像苍月线那种洒狗血剧情或高潮起伏,偏偏这条线又是剧情交代最多的。

红花:这条线被玩家普遍诟病的两个点:不够完整(没有对抗幕后黑手)、主角艾戴尔贾特的行动逻辑令人费解。玩过翠风线以后我对本作的剧情其实已经没有什么期待,所以也没什么失落感,不过这线的剧情的确处理得比较差,五年后的部分感觉塞了太多剧情,无法好好消化。

如果真要吐槽剧情的话,真的是很多可以吐的,不过已经被玩家们吐到翻掉了,我也懒得再说什么了,个人比较想抱怨演出的部分。先不管剧情如何,我觉得本作的演出很多可以改进的地方,首先是人物对话的呈现十分平淡,都是用3D模组在简单的背景前交谈,镜头大致上都是近距离拍摄人物,没有远景演出,连在战场前的对话都没有用远景和小人物模组走位来演出,让我觉得很单调又很难入戏。对话中也很少穿插图片来介绍世界观,因此给人感觉就是一直用人物对话叙述剧情。幸好本作有全语音加分不少,但我宁愿他们把心力放在剧情的演出上。

当然值得称赞的是本作尝试新的叙事方式,也就是让玩家透过选择四条路线来发掘不同势力的故事和价值观,而且没有像IF那样的大团圆结局,企图让玩家感受到不同立场对立的无奈。但拆成四线也让每条线的剧情分量被压缩,反而无法好好说完一个故事。而故事中角色们的对立,同学们互相厮杀,都有一种刻意为之的感觉。明明当玩家选择某一条线时,和其他班级的学生就没什么交流,他们却被杀时却都一副和挚友决裂的样子,情感描述在主线剧情十分缺乏。

相反的,支援剧情就表现好得多,毕竟写起来也比较简单。支援剧情都是由3~4组对话演出的个人剧情,大多很有趣也有头有尾,支援剧情的比重非常高,大概有主线剧情的一半吧,应该很多玩家玩到最后都是在刷支援,可以说是这个游戏的卖点。想起以前烈火等旧作一个角色只能有五个支援对话,现在却有三四十个之多,真是有点感慨,晓之女神甚至没有支援对话呢。可以看出FE系列把重点从主线剧情渐渐移往角色个人剧情,没有办法,这年头就是卖角色比较简单也比较好赚。

游戏战斗系统方面,人物培养的自由度十分有趣,不像以往角色只能练固定职业,这次可以把角色养成你想要的所有职业,但上级职种类过少也是缺点。本作发行时只有普通和困难两种难度,个人只玩过困难,还是相当简单,玩第二轮有继承的情况下更是简单到不行,可以说玩起来有点无聊。后来追加疯狂难度,玩起来比较有挑战性。但在关卡设计方面,本作和系列作比起来相当的单调,战场变化过少,没有玩战场模拟游戏的感觉。

美术方面,本作的角色立绘和脸部模组都很不错,但身体模组就有点粗糙,常可以看到衣物的超大色块,人物常常空气插腰。听说模组是光荣负责的,这部分就怪他们吧。此外个人觉得本作的服装设计比较没有呈现出各国特色,大部分角色光看服装看不太出是来自哪里,有点可惜。在人物外观设计上,个人觉得觉醒和IF比较好一点,封面设计也优秀很多,本作的封面实在是很没有美感,虽然倒吊的库罗德变成梗有点好笑。

本作的优点很明显,角色迷人、对话有趣、让人玩起来十分愉快享受。而缺点就是主线剧情破碎,演出单调,远逊于过去的FE系列作。但是对于喜欢火纹系列或者战棋类游戏的玩家来说,此作还是很值得一玩的。

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