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初识运动渐变动画((说课稿) |参考教案

2019-12-11 14:27:43
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一、说教材,从理念、内容入手,确定教学目标。

(一)教学理念。

信息技术课程的教学目标是为了培养学生获取信息、传播信息、处理信息和应用信息的能力,提高学生信息素养。在教学中,着重教与学的过程,关注学生的个体差异和不同的学习要求,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动学习意识和创新进取精神,倡导自主、合作、探索的学习方式,着力于学生知识、技能、情感、价值观的全面培养。

(二)教学内容。

本课是省编信息技术教材第五册第十一课,是关于flash运动渐变动画的教学。

(三)教学目标。

1、知识目标:理解为图层命名的意义

了解“Alpha”的概念。

2、技能性目标:学会重新命名图层的方法。

学会用菜单和快捷键在时间轴上添加普通帧。

掌握制的设置方法。

熟练“Alpha”掌握运动渐变动画的制作方法。

3、情感性目标:通过制作flash动画,激发和保持学生学习flash软件的兴趣。

(四)教学重点。

1、在时间轴上插入普通帧。

2、添加图层。

3、通过菜单或快捷键,组合“舞台”上的对象。

4、设置运动渐变动画。

(五)教学难点。

1、添加图层。

2、制作运动渐变动画。

二、说教法,创设多角度、多层次的学习环境,充分发挥教师的主导作用。

(一)知识传授要怎样教。

教师在基本知识点的传授上应突破传统的“你说我听,你讲我记”的束缚,大胆创新,进行多角度的教,充分调动起学生的视觉、听觉、触觉、大脑思维,形成眼到、耳到、手到、心到的学习形式。课堂上要让学生主动参与,师生互动。

(二)学习方法与过程是怎样教。

我们传授知识的同时,更要注重“授之以渔”。我们的教学决不能成为输血行为,一定要让学生能够自我造血。在这样的思想指导下,我认为教师要很好的引导学生学会学习,如教会学生利用课本的工具性进行学习;教会学生利用笔记的形式进行学习;教会学生利用探索、沟通、交流、合作等形式进行学习,从而达到教会学生“渔”的目的。

(三)怎样在教学中渗透情感态度价值观。

教师的职责是教书育人,我们信息技术学科也不例外,“育人”也是信息技术课中一个重要组成部分,在我们信息技术教学的课堂中,更多的是结合学科特点,通过教学中的情景创设、自主探究、合作学习、相互评价来渗透爱国主义、互助、分享、赏识等情感和态度。

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