为什么我不喜欢《中国式家长》
我们花了一辈子等待他人理解,却从来没有想过去表达自己。
《中国式家长》从抢先测试到正式发售,再到近期女儿版上线已有1年多了。一直在持续不断的更新优化、添砖加瓦。
比如找来了新美术,把生活场景、事件插图、人物立绘的数量和质量拉高了不少。新增的女儿专属内容: 新职业、新社交、新故事,也让游戏有了更多重复游玩价值。
可以说现阶段的《中国式家长》已经能较为全面地重现那个特殊时期里的成长环境了,许多人都能在这里看到当年的影子,而这种强而有力的共鸣让游戏销量屡屡登榜。官方虽然一直没有公布游戏的具体销量,不过从Steam和wegame的销量排行和评测数量上来看,应该有近百万套了。
游戏中很多事件都和我小时候的经历很相似,时不时也会勾起我的回忆,可在玩了大概二十多小时后——我很难说我喜欢这游戏。
这不是客观说游戏优劣,毕竟对于一个小团队低成本的独立游戏来说,《中国式家长》已经做得很好了,这里只是想说说我个人不喜欢的原因。
缺一条腿的核心玩法
游戏本身作为模拟养成类,用过年推脱红包、家长互相攀比、父母过高的期望、安排少年宫兴趣班等等充满既视感的玩法,很好地复现了那种特殊的“中国式家庭生活”,从玩家的热烈反响来看,模拟部分无疑是成功的。但养成部分相对来说,就要逊色许多了。
01.错位的代入感
相信不少玩家在看到中国式家长几个字后,就会很自然地把自己代入到游戏里的少年身上。想要追溯自己的过往,来到同样的某个时刻,重新做一次尊重内心的选择。
也许一周目的新鲜感会让人忽视了某些异样,可只要你多玩几周目,就会发现一个问题: 我们到底扮演的是谁?到底是谁在“养成”谁?
如果我们真是那个过去的自己,未免过于自由。大小事项安排其实都是我说了算,我几乎可以做任何我想做的事情。很多“家长层面”的事情我也可以参与,比如去不去参加节目表演、比拼面子选着哪个、安排自己出国旅游还是国内嘉年华、甚至在自己出生的时候给自己取名字。
随着游戏一周目的结束,曾经的孩童变成了如今的父母,当我以为二周目会带来全新的体验,让我从父母的视角来思考问题,去明白统治关系背后的原因。可实际情况是我的教育“仿佛没有任何阻碍”,可以随心所欲的塑造自己的下一代。他不会反抗,也不会失去控制。他竞选班干部的台词、甚至他约会的对象还是我这个家长来帮他选择的。
我想说到这里,其实大家应该明白我想表达的意思了。
游戏没有根据视角转换准备单独的一套玩法,我们扮演的并不是父母或者子女的其中一方,而是编剧、是导演,以一个上帝的角度去模拟一段“特定场景下的中国式家庭”话剧。戏剧冲突的双方早已就位,父母和子女不过是对手戏的关系罢了。这种错位感让我无法真正代入进去。
如果可以,我更希望父母子女关系能和游戏里的恋爱社交那样,和对方进行各种对话选项、邀约活动、或推进或降低彼此的亲密关系。之后推出家长&孩子模式也许是个不错的方向。
02.游戏内容厚度
游戏一共只有48个回合,就要完成1-18岁的整个人生历程。如果稍微熟练一点,个周目可能只要1-2小时就可以结束。这就要求游戏的多周目玩法要有足够的变化,可就目前来看,《中国式家长》做得还不够。虽然有很多不同职业不同命运的结局,但要达成这些结局条件的方法过于单一。游戏的每一个周目几乎都在重复着同样的事情,一代代的传承除了天赋数值外几乎没有任何玩法上的变化。
小游戏的种类大大小小有十几种。可都只是一种对于“中国式家长”的还原,它对于游戏能够产生的影响并不够。游戏有着十分简单的养成方向:脑洞优先点悟性,尽量提高家长的满意度;存好次数后,优先低概率的索取项目,比如高三的黄冈密卷;最后用这些悟性点数去点你想要发展方向的技能就OK了。
因为游戏的最终结局只和你点的技能有关,其他什么的没有那么重要。不需要太纠结娱乐学习安排什么内容,脑洞点什么颜色。那些中国怪咖秀、语文作文、争当班干部等小游戏,到四五周目的时候,我都直接放弃,因为真的懒得点了。
游戏目前最让人觉得好玩的部分,其实就是社交,也就是谈恋爱的那个部分。变数够大、角色够多、根据选择的不同,发生的事件完全不一样,甚至还有隐藏的剧情线,这就做的很棒。
没法改变的中国式家庭
就如同游戏标题一样,故事围绕着“中国式特色家庭”中诞生的小孩,是如何面对心灵摧残、人格漠视的伤害,逼迫自己做则不喜欢的事情,最后学业成绩一般,考了个二三本甚至是职业学校,随便找了个相亲对象,普普通通过完了一生。
这大概是大多数的常见人生剧本。
游戏建立了一个非常标准的“中国式家长”刻板印象的家庭。除了父母,这个家庭遇到的一切人事物,无一不是经典印象:喜欢找优越感的亲戚邻居、唯利是图的班主任、欺善怕恶的同班同学、博出位的怪咖秀、假心假意的红包等等。
这样典型人设可以让玩家迅速进入情景,并与之共鸣。但可惜就是如果玩家想要改变这样的家庭,你无论怎么做,他们都不会发生改变。所有人依然保持着原始刻板形象在反应,所有的剧本安排,都成了一场特定语境下的表演,大家都在努力扮演好自己的固定角色。
父母既不会因为我们言听计从讨好卖乖,表现出真正的爱意;也不会因为我们天天反抗,变得易怒失控多疑。这些都跟父母本身的人物塑造无关,他们就像一个奖励机器一样,满意度满了就给你礼物,满意度降了打你一顿心理阴影,区别只是胡萝卜还是大棒罢了。
戏份最多的父母都是如此,更何况其他角色呢。
诚然,《中国式家长》内容的体量已经相当厚道了,后续更新还会陆陆续续添加军训、运动会等等在那个特定时期存在的回忆,可以看出制作组是在极力想要还原那个特殊时期的特殊场景。
问题恰恰就在这里,它只能还原这一个特殊场景,这个场景的名字就是大家刻板印象里的“中国式家庭的成长环境”,这是一个无论如何你也都无法摆脱的家族噩梦。一代又一代过去了,玩家想要努力构建的美好家庭终将付诸流水。
关于中国式家长
我听过一句话:父母花了一辈子等待我们理解他们的苦心,我们花了一辈子等待父母理解我们的理想。这其中问题在哪里?没错,双方都在等待,都在等着被理解。从来没有想过,自己主动去表达,表达自己的情感、表达自己的真实需求。
很多人都怪父母不理解自己,可自己何尝又讲清楚了自己到底想要成为一个什么样的人呢?父母每次都假装自己不求回报,是为子女好,尽心尽力维护大家长的些许威严,但又何时袒露过自己真正的所思所想呢?
很遗憾《中国式家长》没能够更深一步进行关于子女父母假性亲密关系的讨论,仅仅停留在消费噱头、强化刻板印象的层面上。但如果本作能起到抛砖引玉的作用,去引起广大玩家对于自己和父母/儿女关系状态的关注反思,让更多人、更多家庭发生些许改变,那便是值得了。
《中国式家长》:这游戏好玩与否,端看你试图在这里寻找什么,如果你需要一种“真的和我过去生活好像啊”的共鸣,就36块钱(现打折25)的售价来看,买了是绝对不会亏的。可如果你像我一样,单纯是想来玩一个模拟养成的好游戏,那你可能选错道了。
+新的美工水平不错
+能够引起共鸣的故事内容
+小游戏种类丰富
+制造了探讨现实的机会
-逻辑与数值存在缺陷
-游戏玩法固定、模式单一
-故事角色刻板,缺乏深度