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第一次玩到樱花大战 我终于明白了什么叫感动与美好!

2020-11-25 19:35:02
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提及《樱花大战》,我相信许多 80 后的玩家心目中都会有一段美好的记忆,不管是那首燃又感动的主题曲《檄!帝国華撃団》,亦或是帝都华击团的舞台演出,又或是帅气的机甲光武斩妖除魔的热血战斗,再或者是大神一郎与各路女孩们的暧昧之情…玩过的玩家总能在《樱花大战》中找到让自己爱上她的理由。

然而这款游戏正统的家用机作品只到 2005 年的《樱花大战 V》中就结束了,在 2008 年 NDS 上发售过一款叫《樱花大战~因缘有你~》的外传战旗作品,在此之后除了手游,我们就再也没看到新作的身影,即便是 2016 年的 20 周年里,SEGA 也只是放出了一张贺图以表纪念,这让粉丝们心灰意冷,以为 SEGA 依然放弃了这个曾经浪漫又热血的经典——到今天已经十年了,玩家们不禁用五代的副标题来对这个系列道别:“再见,吾爱”。

然而在上周末开展的 Sega Fes 2018 中,突然公布了《樱花大战》的新作消息,太正 29 年的时代背景,完全继承《樱大战》DNA ,如此阵势让玩家在兴奋之余又有一份安心感,日式游戏的粉丝们太怕这又是一款手游了,不过看到 Sega 公布时的态度,让我们感受到了这次制作人们的诚意。

看到消息的我,也不禁拿出了以前收藏过的限定版拿出来看看。和大家一样,在我心底同样对于《樱花大战》有一种好感,得知又出新作的消息无疑也是很开心的。对于我来说,抒发自己的喜悦之情最好的方式就是写文章了,所以今天我就借着《新樱花大战》的公布,跟你聊聊我对《樱花大战》的记忆和它优秀的地方。

《樱花大战》初代的诞生背景:在冷酷的土壤上盛开的烂漫之花

《樱花大战》初代首发于 1996 年世嘉土星(以下简称 SS )平台上。我在之前《pop 子与 pipi 美和死亡火枪》的文章中提到过,1996 年对于土星来说是它历史上的分水岭:在这一年,土星上发售了很多经典大作,《VR 战警 2》、《梦精灵》、《电脑战机》还有《樱花大战》。当时的世嘉在与索尼的“主机大战”中,仍处于不落后的态势,虽然 PS 上也发售了《生化危机》这样的大作,但还没有占据后来压倒性的优势。SS 的《樱花大战》,就是抵挡 PS 这波攻势的功臣之一,它的出现是非常吸引玩家的,弥补了 SS 上游戏类型的不足。

都是好游戏,就是太硬了

众所周知,SS 早期的卖点一直是能玩到很多世嘉在街机上的作品,比如《VR 战士》、《VR 战警》、《梦游美国》、《死亡之屋》等等。这些游戏虽然经典,但也存在着一个共同的问题,那就是过于硬派。包括像街机移植的《铁甲飞龙》、《索尼克》、《梦精灵》这些大作也好,都秉承着世嘉一贯的硬派风格。

街机游戏虽然爽快,系统也有深度,但也正因如此让游戏玩起来没什么“亲和力”,因为街机类游戏本身基于“难为玩家,让他们多投币”这样的思路设计的。游戏本身就带有很高的难度,同时对玩家的操作水平也很高,随拿随放是这些游戏的特点,但过于核心的风格也让很多玩家望而却步,SS 上缺少一款能继承世嘉精神,又能迎合大众玩家的游戏。

《樱花大战》就在这样的背景下诞生了,它的出现完美地补充了 SS 游戏阵容上类型的不足。游戏给玩家最直观的印象,莫过于它看起来像是一部“可以玩的动画”。片头和片尾曲、在游戏中穿插着动画的演出,章回体的表现形式以及在每章结尾都能看到下集预告,让玩家在游戏过程中好像是在看一部动画,从形式上来看《樱花大战》都拥有着亲和力。

《樱花大战》确实帮世嘉卖了很多台SS和DC

当然,内容上更为让大众所接受。首先它拥有着王道式的剧情,说到底,《樱花大战》不过是讲了一个正义战胜邪恶的故事,没有晦涩难懂的剧情使得它是平易近人,健康向上的。而最出色的地方在于,《樱花大战》将恋爱和战棋两个游戏类型相结合,这在当时是非常新颖的,想想在 20 年后的今天,我们还依然热衷于将恋爱和 JRPG 相结合的《女神异闻录 5》,这就足以体现恋爱和传统游戏类型相结合的魅力了,下面我将详细地讲一讲。

直到今天,我们依然热衷于将恋爱与角色扮演相结合的游戏

魅力所在:恋爱与热血相结合,催生出了“真·男人的浪漫”

九十年代中期,战棋类游戏、或者说 SRPG 是很热门的游戏类型。其中不乏有《超级机器人大战》这种将机器人与战棋结合的优秀“漫改”作品,也有像《火焰纹章 圣战系谱》 这样的“原创正剧”,玩家们热衷于坐在电视机前思考策略,计算着每个回合的得失,喜欢这种慢节奏,步步为营的体验。同时,又能感受着波澜壮阔的剧情,或是精彩的热血必杀技演出……总之,在家用机上玩慢节奏的战棋或角色扮演游戏,是“浮躁”的街机游戏流行过后又一种新潮的体验,玩家开始喜欢静下心来,独自享受一段冒险了。

3D形式的机甲战棋游戏,樱战在当时可以说是独一份了

但当时热门的战棋游戏,多为 2D 的画面表现形式,而《樱花大战》将 3D 的机体建模直接摆在地图上,移动与战斗的无缝衔接,对当时的玩家来说是非常有吸引力的。配合着之前在日常对话中的羁绊,在战场上你的指挥将更加融入情感——那不只是你麾下的士兵,还是与你一起生活,又有些暧昧的女孩们啊!难免在下达命令的时候又多了一份谨慎、生得一份怜悯,难道你不想保护在战场上奋力拼搏的她们吗?

恋爱要素是当时流行的战棋游戏中所不具备的。就算是放在 GALGAME 中相比,《樱花大战》同样是翘楚。每个女孩都有着丰满的性格,美丽的容貌,以及一段与主角大神一郎的羁绊。通过与玩家发生的种种相遇,和事件产生感情,推动着剧情的发展。她们会在生活中触发的事件中,让你在有限的时间内做出抉择(LIPS 系统),没有太多考虑的时间,就要给出你的答案。现实中的生活不也正是如此吗?哪有那么功夫容你考虑,说错了话当然要承担被讨厌的后果。当然,你也会因选到了正确答案而更有幸福感。

对话的选项是有时间限制的,红条读完之前要快点做出抉择

演出是《樱花大战》的点睛之笔,这要归功于剧情模式的设定。游戏中的主角们既是在舞台上表演的演员,又是在战场上浴血奋战的士兵。没有战斗时,她们就在剧场里公演,没有公演时,她们就在幕后努力的排练。通过在剧情中看到女孩们在排练时触发的事件,在玩出演出动画时,看到她们的舞蹈,听到她们的歌声才会更加动人。差点忘了说,帝都华击团的原型,正是同样成立于日本大正年间的宝冢歌剧团,你能在现实中找到无数《樱花大战》的影子,可见制作人当时在开发游戏时,已经做足了功课,才使得这款游戏能奉献出如此有魅力的演出。

这款游戏始终离不开“舞台剧”这三个字,不管是发生在游戏里的“戏中戏”,又或是平时触发的剧情事件,都能从中感受到一种戏剧冲突,并且通过轻松搞笑的手法将其夸张的表现了。记得真宫寺樱在公演时因为手忙脚乱,把整个舞台的布置都搞崩塌了,迫使大神一郎(玩家)与她连夜修复才得以第二天演出的正常进行;也记得爱丽丝在生日时与她约会,一起去看电影,因为看的是恐怖片,导致吓的她灵力爆发把整个电影院化为平地的情景……这些都让人在玩到的时候会心一笑,轻松搞笑又突显人物的性格,剧情因此而有意思。

穿着戏服的樱在为她身后的场景道歉

《樱花大战》同时又具备着所有令男性玩家喜闻乐见的要素。从表面上讲,美少女战队的形式、换装变身的动画演出、恋爱要素以及热血的机甲战斗,无疑是当时乃至今天都依然流行的元素。从深度上讲,蒸汽朋克的时代背景,舞台剧的运镜的华丽演出,将声优与角色捆绑,变成早期偶像进行现实公演的运营模式,包括剧情中对于历史人物和经典戏剧的 NETA ……都经得起时代的考验,值得玩家品味,这就是经典,是每一位玩过的玩家心中的“真·男人的浪漫”。

我的樱战印象:是来自 PC 的官方中文版与 TV 版的片尾曲

聊了这么多关于游戏的魅力,不过是作为一名编辑所写的介绍;抒发对《樱花大战》的喜爱之情才是本文的初衷。很可惜的是,在我的儿时成长的过程中,陪伴我的是 PS 和 GB,未曾拥有过 SS 和 DC。也理所当然地没有在第一时间玩到过这部作品。当我第一次玩到《樱花大战》的时候,已经是后来在电脑上玩到的由天人互动所引进的官方中文版了。相信与我一样,很多 90 后玩家接触到《樱花大战》都是这个优秀的 PC 版本给的机会。

天人互动当时引进了《樱花大战》的 1 代和 2 代,除了单体售卖的盒装正版外,还推出了合集形式的“樱花浪漫盒”。当时售卖 199 元的大盒子,TV 版加 1 和 2 的游戏版一共 30 张盘,印象特别深,记得小时候有一次国庆节去一个亲戚家玩,就看见过那个家里的哥哥的卧室里放着这么一大盒子,顿时在心里有一种羡慕又怨念的情绪。在我心中,正版游戏的魅力从不局限于家用机的游戏,PC 乃至国内引进的正版同样对我有着强大的吸引力,得不到的永远是最好的。

由天人互动推出的典藏版,加上TV版一共30张CD

去年夏天,我还找来了官方中文版的一代玩了玩,特意装在了 WIN 7 系统的老笔记本(WIN 10 好像跑起来特别麻烦)上,当片头动画伴随着《檄!帝国華撃団》在我屏幕中上演的那一刻,当我第一次遇见真宫寺樱看到她那句自我介绍时;当我伴随着片头和片尾曲改编的 BGM 推动着游戏情节时,我感受着时隔 20 年的美好,在今天它依然令我感动。这款游戏自始至终,给玩家的体验都是令人舒适,惬意的,这就是她最美好的地方。

除此之外,《樱花大战》的 TV 版同样给了我一份珍贵的礼物。那就是它的片尾曲《夢見ていよう》。可以说,这首歌是我从小听到大依然不会腻的曲子。小时候看 TV 版的动画,情节并没有给我留下太多的印象,反而是这首片尾曲让我难忘不已。因为它太好听了!不仅吸引了我,还吸引了我的家里人,每当我在电脑上看 TV 版动画播放到了片尾曲时,我爸总会问我这是什么歌,从哪可以下载到。但我根本不会打日语,在百度上其实也很难搜索到。直到有一次在逛某个论坛时,看见有好心人上传了这首曲子的 MP3 版本,这才让我终于下载到了这首歌,从此没完没了的听,电脑音箱放,随身听 MP3 选歌时也必考,因为它实在是太美好了!我无法用语言形容那种感觉,只能给你贴上,咱一块听听了!

《樱花大战》的每一首曲子都是经典,朗朗上口的初代 OP 曲自然不用多提,对于系列一并玩下来的朋友来说,4 代片尾曲《君よ花よ》更是真正粉丝中的经典。因为他们经历了整个系列的完整,当大神一郎与真宫寺樱牵手的结局画面出现,将游戏代入了完结。伴随着缓慢的旋律,抒情的旁白,与成员们整齐的和声,为每一位打到这的玩家留下了美好的回忆。一个系列在这里告一段落,玩家在屏幕前泪流满面,又感谢着她一直以来的陪伴,以及带来的感动。

结语

写这篇文章时,耳机中不断地播放着《樱花大战》系列的歌曲,整篇文章一通写下来,觉得自己已经表达了很多,又觉得好像什么干货都没说。唯一值得确定的,是写这篇文章时感受到的幸福。

《樱花大战》是很多 80 后玩家心中的感动,90 后的玩家或许有的像我一样,是在前者的带领与熏陶下,认识的这款游戏。它是世嘉的瑰宝,无论你在当时有没有体验过这款游戏,这个系列,你都应该再去找来重温一下。《樱花大战》在后来非世嘉的平台也推出过许多作品,我们有很多方式可以玩到它,我想可以在之后的时间里再写一篇历代回顾的文章,毕竟今天我还是只提到了我印象最深刻的一代。

《樱花大战》是一部爱与和平为主题的游戏系列,反战依然是这个系列始终所表达的内容。同时,游戏的舞台剧部分,以宝冢歌剧团为原型的设计,以及对历史背景的借鉴,都有很多内容值得介绍——游戏在文化层面,同样有着很高的挖掘价值,是一部拥有深度的作品。

一张1930年的宝冢歌剧团的照片,演员全部为女性

想介绍的东西真的太多,这足以在《新樱花大战》发售之前,让我们细细地去品味了。而我写这篇文章的目的,也是希望能勾起你心中对于樱战的回忆,能像我一样抒发对她的喜爱之情,我希望能在评论区中看到你的留言。

最后,就让我们在 20 世纪末的一场歌谣秀的演出视频中结束吧!演员全部是游戏的配音演员,她们穿上各自角色的 COS 服,和游戏里一样在台上卖力演出,台下的观众整齐划一地打 Call ,这是属于每一位《樱花大战》粉丝们的燃与美好,请大家一定完整地欣赏完这段视频,这是我看过效果最好的一场歌谣秀。

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