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「废土爆料」错过这篇文章的我错过了一个亿……

2020-11-27 16:10:01
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今天,我们又双叒叕来爆了啦!

话不多说,直入主题!作为一名不作死就不会死的优秀青年,之前的几期可谓是十分有料,那么今天我们将延续过往的优良传统,一起走进“废土行动阶段目标背后那些不得不说的故事。”

设计理念

大家对游戏,都是从菜鸟走向熟悉,再到高手的一个过程。所以对于已经熟悉和已经是高手的玩家,我们要做的更偏向于多元化的玩法,多层次的活动以及不落于俗套的创意。而菜鸟,也就是新手这一块呢,我们会想去陪着你一步一步的了解我们的游戏。

比如,我们的游戏怎么操作。玩家可以在哪些地方可以通过哪些方式去操作人物,前后左右或停或走,或打或跳。这一步很关键,如果没有正确的指引玩家如何操作好自己的人物,对不起不是你的接受能力差而是我们的引导能力不行。

还有,我们的游戏有哪些功能,玩家可以怎么利用起来。很多时候,我们给玩家设定太多繁琐且有数字化的步骤是很没有必要的。玩家玩游戏,玩的开心,玩的舒心就好。我们希望玩家更多的侧重于技术、技巧、策略、团队等方面,至于有些没必要的功能,我们都会直接砍掉。

当然,整个游戏的界面也是必须和玩家们讲述清楚的。地图在哪里,防止玩家走错路;个人资料在哪里,好让玩家及时看清楚自己的现状;设置在哪里,玩家是否需要开启或者关闭某些选项等,这些零零散散的东西我们都希望在初期就让玩家有一个大概的了解。

所以,很多时候很多细节需要注意。一个不起眼的疏忽真的容易让玩家的真是实力受到影响,我们坚信,游戏里,只要你玩了一段时间,只要你对游戏各方面有了一定的了解,你就算不是高手也一定不会是菜鸟!那么自然而然,我们的新手引导就上线了!

设计影响

自我们的新手引导提上日程后,我们的程序员大佬们就开始加班加点的工作。任何脱离了用户的需求都是伪需求,我们这边当然也会调研了大量的用户数据后,才开始一点点的优化引导系统。

既然我们是沙盒游戏,那么“非线性”、“高自由度”、“不强迫玩家”等要素我们必然会有。从一开始我们的引导就会比较多样,玩家需要在地图里自由走动才可以陆续完成多个目标。而且加入了狗狗的存在后,整个新手引导也更加的亲近自然。

设计结果

我们的新手引导已经正式上线,玩家只要初次进入游戏,就会看到一个NPC牵着你的斑点犬在等着你,仿佛就是欢迎回家。你第一次来到了自己的家,我们会指引你操控人物行走,会指引你打开背包,会指引你穿戴好武器。

这时你拥有了自保的能力我们就会带着你踏上废土大陆,我们该去搜集物资了。前期呢,是不困难的一些小型物资,比如树枝和石头等。然后就可以打造一把斧头或是锄头。砍树、挖矿可是前期的重要生存手段呢。

等你学会了走路,学会了使用武器,学会了采集物资,学会了打造物品,学会了建造家园,学会了和这个世界用来沟通交流的一切,对不起,我们该说再见了。这是一个高自由度的世界,就好像老鹰会把雏鹰赶出家园一样强迫它学会生存的手段,为了让你更好的体验到游戏的乐趣和独立起来,我们该说再见了。

以上,就是我们的新手引导概况。从为什么做,怎么做,做出来后有什么效果想必大家都有了自己的了解。

那么,我们就再来爆料一下当我们一步步的成长起来时,又会有哪些不一样的惊喜呢?

采集奖励

什么是才级奖励呢?顾名思义,就是在各位幸存者按照新手指引完成树枝、石头、小草等物资采集后,系统会在新手指引的窗口为大家提供应得的奖励。

建造奖励

而建造奖励,则是新手指引系统会告诉大家,我们可以通过搜集来的木材、石头等物资来建造房子、犬舍、蜂窝等生活必需品后,奖励的一些小礼品。可能是蜂蜜也可能是烤肉,当然,这些肯定都会使你们用得上的。

地图探索奖励

当我们把自己家周围打扫干净后,该怎么做呢?肯定是走出去,看看诗和远方,因为生活不止眼前的苟且。去闯闯吧,有百人大战的美国油田、有肥的流油的沙漠小镇、有虎口夺食的监狱风云、还有险象丛生的监狱副本。

我们给了大家无限的玩法,只要幸存者们愿意去冒险,那么《废土行动》肯定是不会让你们失望。

我们开服在即,不知道这么一款诚意满满的作品,各位看官老爷是否有兴趣一探究竟呢?

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