创作一部好的动漫所需要的几个因素 你都应该知道
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如果你有兴趣尝试写作和绘制自己的漫画,或者如果你只是想赢得关于你最喜爱的动漫系列的论点,我在这里开发了一个列表,列出了我认为动漫写作需要的五件事。当然这也可以适用于其他类型的小说,它也绝不是详尽无遗的,我试着想想好动漫需要拥有的一切。相反我只关注五个主要的事情。你应该知道,这个清单顺序并不是多么的重要。如果我们掌握了的话那就会有不一样的成绩,所以说我们也得反思一下是什么让动漫写得好而且写得不好?
1.兴趣,情感效果和意义。就像一位选秀节目有吸引观众的注意力,并保持它。谁动漫应该回答开头剧集中的所有内容。很多时候,在西方文化中,我们忽略了情感的价值。我们不喜欢在情感上被说服。我们认为我们只回应逻辑推理。我们是一个重视科学思维的社会,它产生了许多积极的结果,但其中一个负面结果是,我们似乎不再通过它如何让我们感受或研究它如何影响我们的情感来判断艺术。我们想要评估列表上的所有内容,并将这个节目与这个节目进行比较,就好像它是一个东西。我们经常认为存在某种客观标准,我们可以用来衡量艺术或故事的质量。但问题是,你不能把个人感觉排除在外。即便是罗杰艾伯特,无可否认,是20世纪最好的电影评论家之一,他说他并没有把自己从这里拿出来; 他并没有在没有提及自己个人反应的情况下审查电影。这就是为什么我认为研究动漫对观众产生的情感反应很重要的原因。当然,这可以根据观众的不同而有很大差异,但它也可以作为一个很好的起点,可以从中深入分析:你从对事物的第一次,本能的反应开始,然后探索和分析你感受到这些感受的原因作为反应,如果这是艺术家的意图等等。
相信你的直觉; 如果您观看5集左右的动漫且不对任何角色感兴趣,请不要再观看。我觉得人们可以直观地感知动漫或其他任何东西的质量而无需大量的逻辑推理。基本上,这可以归结为从一开始就要有一些必须存在的东西:建立了有意义的冲突。角色是可爱的,或者至少不是无聊的。观众可以“根源”或容易与之相关的角色。角色看起来就像真人一样,而不是无情的机器人或太完美的英雄原型。为故事而生成的世界本身就很有趣。读者知道发生的一切都有一个目的,并且将在未来构建一些非常重要的东西。观看一集,到最后,你应该非常渴望看到下一集。如果没有,动漫可能会有一个维持观众兴趣的问题。在观看它时,你不应该觉得你真的很难照顾或保持专注; 一个好动漫或任何好故事吸引你,你不必非常努力地保持对它的兴趣或沉浸在它的愿景中。
2.内部逻辑和一致性。任何动漫都将包含超越普通现实极限的东西。如果不这样做,在某种程度上,那么为什么要把它变成一个动画节目而不是一个真人动作呢?所以我并不真正根据“现实主义”判断动漫,因为它必须始终是普通现实的100%真实镜像。我有很多不相信的悬念。但是,魔法或先进技术必须按照某种规则系统工作,这些规则系统始终在展会的世界中始终遵循。我对西方动画的一个挑剔展示了我的小马驹; 友谊是魔术是有时候,节目中的魔法规则从剧集到剧集或故事弧到故事弧似乎在逻辑上不一致。对于各种各样的小马魔法来说,有很多奇怪的东西,很多时候它似乎只是为了剧集要求而制作的。我喜欢这个节目,但它可以使用更多的一致性。
当一个节目这样做时,它会使魔术,技术或任何正在使用的东西感到尴尬和做作。如果某些东西的力量或能力与剧集,故事情节或故事情节的差别太大,那就感觉就像偶然的,草率的写作。人们喜欢逻辑一致性。基本上,如果你作为一个作家已经建立了关于你如何展示观众的世界的某些事实,那么这些事实应该在整个故事中保持不变。当然,作为一名作家,我知道你会想要在你的主要人物身上投下一些真正意想不到的东西,因此也会在观众面前。但在我看来,如果基于我们之前所发生的一切事情而根据我们对所有事物的了解而过于牵强,那么The Reveal就不会起作用了。它至少仍然有意义,遵循故事其余部分的基本逻辑。
基本上,将您的世界和您的故事视为一个国家的地图。字符,设置,绘图,所有这些都发生并存在于已定义的空间中。在你们国家的边界之外,事情的工作方式不同,所以你想要的不是让外面的太多东西进来。而且,你们国家的每个城镇都与其他城镇有一定的距离。你已经绘制出每条河流,每个湖泊,每座山峰。你不会在没有一个好的解释的情况下说,第二天你的角色醒来,一大堆山脉从他们国家的东边移到了西边!什么是有效的增量变化,逻辑上遵循对因果的现实期望。角色可以获得新的力量,被迫追逐新的坏人,或经历某种角色发展和个人成长。所有这些都很好。毕竟,如果你没有一些改变,那么这个故事将是完全无聊的。但这种变化应该是有道理的,这就是底线。如果一个角色来自一个魔法戒指,使它们看不见而没有负面后果,比如说,同一个戒指被诅咒和邪恶,那么这种改变必须在逻辑上得到解释。我认为托尔金做到了这一点,但这让我说,基本上,这是一个问题,任何时候一个故事持续很长时间并成为一个绘制,系列涉及许多冒险和多故事弧与多个恶棍。显然,你并不希望每次都能保持一致,但是你不希望差异看起来好像或者说它们从不知名的地方出来。
3.独特性和创造力。除了平衡逻辑一致性的需要与情感共鸣的需要之外,作家还面临着想要独特并希望创造足够熟悉的东西以便销售的挑战。我浏览了很多动漫,看了很多动漫的前几集。让我想要观看更多,甚至购买它,或付费在订阅网站上观看的动漫,必须有一些非常特别的东西。像任何艺术产品一样,它必须在与观众一起向我销售的类似海洋中脱颖而出。大多数动漫系列都具有可识别的特征,并使用与其类型相关的各种故事叙述。我们知道,一个男人很可能是一个英雄的旅程类型的故事,其中英雄,通常是一个男性青少年,将形成友谊的纽带,因为他发展自己的力量在一个毗邻神秘的武术,并明显打击邪恶的恶棍,学习这个过程中的人生课程。一个神奇的女孩动漫通常会有一个女性主角,神奇的闪光服装,可以使任何时尚达人嫉妒,谈论可爱的动物,鲜艳的色彩,和不懈的乐观和对友谊的信念。我可以为任何类型做到这一点。
但是最成功的动漫能够使用和使用与其类型相关的转义并以新的和独特的方式使用它们。这并不总是意味着采取一种快乐的体裁并对其进行令人沮丧的解构,例如与魔法少女魔法少女魔法或新世纪新世纪福音战士,但这些系列确实脱颖而出,因为他们解构了他们各自的魔法少女和少女/机甲。为什么这样做?因为通过这种类型的解构或模仿,你创造了一种作品,根据他们通过观看其他动画所知道的内容来播放观众所期望的作品。大多数情况下,重要的是要知道你的作品将包含已经被认可和识别的文学比喻; 它将具有字符类型,设置,绘图元素以及之前已完成的功能。有时,你会比你想象的更久以前 回收这些东西。这没有真正的问题,事实上,我目前在Netflix上最喜爱的动画片,Magi:魔法王国,从1,001个阿拉伯之夜中大量借用 。人们喜欢消费类似于他们已经熟悉的东西的媒体,例如古老的童话故事,民间故事或神话故事。然而,每一部动漫,以及一般的新作品,也必须是独一无二的。它可以说是真正脱颖而出的人群。例如,摩西的故事已有2000多年的历史,但最近的复述仍然是新鲜的,例如埃及王子和十诫。通过这种方式,真正的幻想家可以为旧故事注入新的活力。一个好的故事讲述者知道如何将恰好足够的创造性新曲折与恰当数量的文化熟悉元素结合在一起。
4.剧情在每集中向前移动。填充物是一般动漫观察者生命的祸根。你的Ramune苏打水和你的Pocky坐下来观看你最喜欢的节目的下一集,你会感到很兴奋......而且很无聊。什么都没发生。情节似乎以冰川的速度发展。一些微小的,微不足道的侧面角色让他们的情节成为焦点,或者观众被一些浪漫的阴谋戏弄,但实际上并没有发生什么,你觉得你的时间浪费了。这也可能发生在电影中,特别是如果一部相对无聊的动漫电影正在构建另一部电影中的实际高潮事件。但是除了填充之外,有时候一集可能是非常有趣和有意义的,但如果它仍然没有做出推进主要情节线的事情,那么它仍然会浪费观众的时间。在一些节目中,如Samurai Jack和My Little Pony:友谊是魔术,这没关系。观众知道与大恶棍的主要冲突在结局之前不会得到解决,因此大多数“普通”剧集实际上是技术上的填充物。主要的问题是,有时候,一个节目会让你意识到它无法提供的东西。或者,在填充事件或填充弧中,您对主要的总体情节几乎没有提示。这有点像你正在看到一场战斗,两支军队在战场上排成一列,彼此做鬼脸22分钟。它建立了某种东西然后不会把我们带到那里,或者到达那里需要很长时间才能到达那里,当战斗真正开始时,建立起来的悬念就会花掉。
5.彻底和封闭。当动漫揭示,在开始剧集,关于某事的奥秘或问题时,我通常期望所有重要的问题最终将在节目中得到回答。我们想要了解读者,不仅仅是某些角色的个人叙述如何结束,而是发生故事的更大世界会发生什么。由于英雄和恶棍的行为,这个虚构场景的历史发生了什么变化?它是如何结束的,不仅仅是主角,而是每个人?当一个故事给观众一个神秘的信息时,我们想知道到底是什么样的答案。例如,我严重怀疑权力的游戏结束,因为它的所有幻想类型解构,将结束而不告诉我们Jon Snow的真正母亲是谁。由于阴谋和暗示是兴趣的一部分,我们不希望直到接近结束时才会显示,但我们确实希望作为观众,答案最终会被曝光。它是该特定角色故事所需关闭的一部分。我的意思是,除非George RR Martin决定真的坚持给我们的粉丝。
所以,这些都是好的动漫应该在故事写作方面做得好的五件事:情调、逻辑一致性、、独创性和独特性、剧情向前移动和彻底性或关闭。动漫可能在一个领域缺乏,但通过其他的领域去弥补,就像进击的巨人。但如果你是作家,那么这就是你的故事应该与众不同的故事。如果我想告诉别人我不喜欢火影忍者,这是他们最喜欢的东西,我可以用上面的标准深入研究为什么我不喜欢它以便他们理解。在很多动漫论坛中,我看到人们用侮辱的方式抨击表演,这些侮辱并没有真正以建设性的方式批评动漫的写作。这只会导致侮辱性的喊叫比赛并没有真正创造出有意义的对话。我认为我们都可以使用更具建设性的互联网论点而不是那些。