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《才不是童话》4.10删测 烂大街的“暗黑童话” 它如何脱颖而出

2020-12-02 03:20:01
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大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!近来,黑童话风格以“一股清流”的姿态在游戏产品中占据了一席之地。“颠覆传统”和“人性黑暗”的故事带来了一定的新鲜感,也收获了不少玩家的关注。

然而新鲜感并不足以支撑一个新风格的成长,怎么样的故事才能算是“暗黑童话”呢?既然以这一个“主题”为游戏的主打元素,那么要如何利用好“童话”,如何进行“颠覆”,也是开发者做好游戏的一大重要课题。

正如今天偏偏要给大家介绍的这一款回合制卡牌游戏《才不是童话》,游戏同样以“新鲜”与“未知”的童话绮梦为主打题材,那么它是如何将“暗黑童话”与游戏本身结合的呢,下面和偏偏一起来看看吧~

首先在画面风格上,小伙伴们也可以看到,游戏的色彩明显的以低彩度和低明度为主,加入了大量的灰调和黑色,奠定了一个较为沉郁的风格。搭配线条感比较强的卡通风格,给人感觉眼前一亮。

游戏既然选用了“童话题材”,那必然绕不开我们熟知的“格林体系”、“安徒生体系”和“一千零一夜”等等著名民间故事。其中仅仅《格林童话》,从问世至今,就收纳了两百多个童话故事,说是海量素材库也不过分。游戏中要如何运用这些素材也就更让偏偏好奇和期待。

游戏非常有意思的一点是,将童话故事的场景结合Roguelike关卡玩法结合在一起——为“秘境”玩法。进入这一玩法中,你可以探索不同的童话地图,如海洋主题的梦境之乡、《杰克和豆茎》中的悬空之城,《阿拉丁》中的流沙之海等等。

“秘境”是爬塔形式的冒险,玩家需要走格子,除了能体验到结合了童话经典元素的地图之外,还有充满未知的Roguelike元素下随机生成的选项。比如在流沙之海中,运气不好,你可能被沙尘暴阻碍视线,每前进一步还会滴血,运气好,你捡到飞毯,就能一步登天,直抵boss处。

其次在剧情上,游戏设置了近百个大众熟知的童话角色,并且不再是拘泥于单一的公主/王子视角,而是全方位的,让你体验到每个角色悲喜命运。为了打造这样一个完整的世界,必然需要大量的文字剧本,这里游戏就非常明显的表现出了自己对于童话题材的“野心”。

游戏中,故事人物的形象基本都是多面的,由多个角色的视角和剧情支线交错发展,从而还原塑造任务的多面性。在《爱丽丝》故事中,除了最初始天真烂漫的属性之外,你还需要见证她的另外四种蜕变——温柔坚毅的光爱丽丝、快乐至上的暗爱丽丝、追寻自由的火爱丽丝和孤独稳重的木爱丽丝。

如何收集这些不同属性的角色呢?那就得依靠游戏中的“故事玩法”了。“故事”玩法其实对应的就是游戏对经典传统的颠覆,你在故事中替主角做出的选择、回应,将会影响故事的走向,从而决定主角的变化。

每个故事各不相同,甚至有的还会分为表结局线和里结局线两部分,剧本量之大难以想象,简直良心。再加上当你走完所有支线故事时,你还能收获其中一位角色达成契约。只需要看故事,SSR白给,你说这还不赚,要怎么样才赚?

当然最后最重要的,还得和大家介绍一下游戏创新的破盾玩法,游戏战斗中除了每个特色技能各自的伤害之外,还有额外破盾几层的设定属性。游戏中敌我双方都是有护盾的,能够抵挡大量伤害,因此你需要把对方的盾打掉才有赢面。

如果你能在一次进攻之后能破盾就能额外获得一次攻击,完全可以实现一张卡在一回合内多次破盾攻击。围绕这一机制进行博弈,也就提升了游戏关卡的策略性和可玩性,绝不是无脑数据流。

总而言之呐,这款游戏画风真的十足十的戳中了偏偏,搭配超强故事性和讲究脑力博弈的玩法,偏偏相信它绝不会让你失望的!游戏于2020年4月10开启删档测试,感兴趣的小伙伴们可以关注起来了!

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