AE特效3D字体长草损坏腐蚀效果教程(向AK大神致敬)
嗨,小伙伴们,好久不见!
本期,怀着对AK大神崇高的敬意,笔者为大家献上AE特效3D字体长草损坏腐蚀效果教程,跟着我一步一步地做,你也可以的!
照例,先放出本期教程效果预览:
AE特效3D字体长草损坏腐蚀效果
AE特效3D字体长草损坏腐蚀效果
好,开始我们的教程。
打开AE,新建合成,命名为 Jungle,合成大小1280*720,持续时间15秒,背景黑色。
新建文本图层,输入字母JUNGLE,颜色 灰色。预合成,命名为Title Holder。
工程文件截图
复制Title Holder层,隐藏下层,选中上层,执行 效果-风格化-毛边,边缘类型 生锈,边界 5.6,边缘锐度 4.26。
工程文件截图
接下来我们给文字加上一个金属纹理,需要素材贴出来,如下:
金属纹理素材
将素材置于两个Title Holder层中间,在金属素材层 轨道遮罩栏选择 Alpha遮罩,所得到的效果如下图(这一步没有展开讲解,意思是用金属素材来覆盖住执行过毛边的文字,以在其表面加上金属纹理)。
工程文件截图
然后我们可以对这个金属感的文字层加以颜色的调整,使它看起来更酷。
选中最底层,通过填充,给它加一个深灰色;选中金属材质层(这就是文字的表层了)颜色调暗,通过曲线RGB里的 红、绿、蓝 微调颜色,效果如下:
工程文件截图
接下来,我们尝试着给字体加一些3D效果。
选中金属素材层,执行 图层-图层样式-斜面和浮雕,展开斜面和浮雕倒三角,大小 调为 0。
工程文件截图
继续执行 图层-图层样式-投影,不透明度 92,角度 90°,距离 1,大小 1。效果如下:
工程文件截图
好了,小伙伴们,如果你跟着做到了这一步,那么恭喜你,你已经成功一半了。
这里我的得到的3D效果字体,可以任意修改文字,是不是感觉比PS特效字体的制作要划算很多?
工程文件截图
好,我们接着做,给特效字体增加一种被腐蚀了,都长草了的感觉,继续!
将最底层的Title Holder层,改名为 BG。复制BG层,得到BG2层,置于所有图层上方;复制Title Holder层,置于BG2层上方,单独显示BG2层和最上层的Title Holder层,选中BG2层,轨道遮罩改为 Alpha 反转遮罩,得到如下效果:
工程文件截图
选中BG2层和最上层的Title Holder层,预合成,命名为 Grass。选中Grass层,执行 效果-模拟-CC Hair,参数 Length 36,Density 570。再复制Grass层,CC Hair的参数这样调整,Length 63,Thickness 0.8,Density 200。(这两层是为了让大家练习,熟悉一下CC Hair的主要参数属性。)
工程文件截图
然后再复制一层Grass,隐藏下面的两个Grass层,给最上层的Grass的CC Hair效果参数修改,Length 3,Thickness 0.95,Density 544,Hairfall Map里的Add Noise 45,Hair Color 颜色改为绿色得到的效果如下:
工程文件截图
工程文件截图
为了让得到的效果更逼真,我们可以再复制一层Grass,微调参数:Length 9,Thickness 1.1,Weight 10,,Hairfall Map里的Add Noise 24。将下面隐藏的两层Grass打开,Add Noise都改为 9.0。所得效果如下:
工程文件截图
做到这里,已经得到了一个被腐蚀的很严重的,长草的文字,效果还凑合!
我们还可以做一些改变,让这个效果更加真实!
给最上层Grass单独显示,执行 效果-过渡-线性擦除,将线性擦除效果置于CC Hair上,线性擦除的三个参数依次调为:52,180,9.0。
工程文件截图
将最上层的Grass层,置于最底层,CC Hair里的Length 设为 24,Density 837。
工程文件截图
可以微调各个Grass图层里的参数,比如 Color,Length,Density等,以得到一个满意的效果。还可以随意更改文字,就问你,酷不酷?
AE特效3D字体长草损坏腐蚀效果预览
AE特效3D字体长草损坏腐蚀效果预览
好了,小伙伴们,本期AE特效3D字体长草损坏腐蚀效果教程就到这里,下期我们一起给这个3D特效字体加一个丛林背景,那将又是另一番激动人心的景象,期待吧?