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盘点代表一国文化的国民级游戏 中国国民级大作毫无疑问就是它

2020-12-05 13:05:01
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每一个国家都有独属于自己的特色与文化,而提到这个国家大家脑子里第一个想到的画像则是这个国家的大致印象,就像提到中国总能想到国乐古风和武侠一样,那么今天我就来为大家盘点一些各个国家的国民级游戏IP,看看是不是符合你所想的呢?

提到美国大家会想到什么呢?黑帮?暴力?飙车?在街头放肆的横冲直闯?这款发行与1997年的单机游戏《侠盗猎车手》便是集齐美国所有固定印象的作品。GTA是典型的美漫画风,线条粗狂人物写实,而以真实美国城市取材的游戏背景则是让玩家们代入感更强,很多从未去过美国的玩家也许是从《侠盗猎车手》中才了解到美国的模样吧。最新的版本GTA5则是发售后首日销售额为 8 亿美元,3 天内达 10 亿美元,前 5 天售出 1752 万份。足以说明《侠盗猎车手》多年宝刀未老,美国国民级游戏IP名副其实。

日本的游戏总是充满着浓郁的日式特色,RPG冒险闯关主角团队一起成为英雄是日式游戏最爱的套路,后续的《宝可梦》《数码宝贝》都是这样典型的日系ROG风格。这里说到的日本国民级IP是游戏史上最长寿的单机游戏《勇者斗恶龙》,作为rpg里面的剧情简单粗暴却又气势恢宏,回味无穷。个人觉得最经典的是被被引导的人们,开始讲述各个角色的故事,最后引出主角。思路新颖。

要说到中世纪宏大风格的游戏,那就非来自波兰的《巫师》系列莫属了。说到波兰,大家的印象也是神秘又充满童话感的,而其游戏风格也和国家整个调性相似,《巫师》系列作品采用的中世纪背景和各种魔法设定让玩家眼前一亮,而这系列作品也改编自波兰的小说,浓厚的文字功底与文化底蕴也让《巫师》系列收到了全世界玩家的喜爱,巫师系列也成为了波兰的国民级游戏IP作品。

韩国游戏给全世界玩家的感觉一直是画面精美人设细致的,至于游戏玩法则是更偏向日系感,MMORPG来说的话韩国国民级游戏一定是《天堂》。《天堂》在韩国是会员数量庞大的一款游戏,取材自韩国的畅销漫画,而多年以来一直在文化氛围宗教氛围龙与地下城的世界观还原与渲染比较到位的网游。画面美丽而宏大,练级很苦赚钱很累,古老但却非常多人使用的交流系统,游戏系统很有社会化的代入感,游戏者的每个决定都会要游戏者自己负责,是获利还是被惩罚,全是游戏者自己的决定。

讲到中国游戏,对于中国的特色相信诸位熟悉的不能再熟悉。那就是国风武侠,而在这里说到的国民级游戏IP就是《剑侠情缘》。《剑侠情缘》系列发行于1997年,在当年还是以南宋为背景故事发展的冒险闯关单机游戏,就算是如此古早的年代,《剑侠情缘》单机系列依旧在当年的玩家中收获了不少的好评。而中国彻底进入网游时代后,单机早已不是网民用户习惯,西山居又推出了神作《剑侠情缘网络版叁》,剑网3至此开启了国风武侠端游的霸屏时代。剑网3采用的是大唐作为时代背景,每个门派之间互有关联却又独立,整个世界观如同蜘蛛网一般密集,正如中国五千年的文化一样拥有深厚的文化底蕴,而在人物设计和建模上,剑网3保留了时代特色与门派特色,又加入了游戏独有的原创性,在国风味道十足的同时又有几分独属于剑网3的味道。

十年霸屏后,西山居又推出次时代正版IP手游《剑网3:指尖江湖》,继续讲这种浓郁纯粹的国风之美传递下去,并增加了动作竞技的概念,虽然具有古风古韵但是也结合了如今的潮流趋势。

那么以上提到的这些游戏,你最喜欢哪个呢?欢迎评论区讨论!

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