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别被云手机云电脑忽悠瘸了

2020-12-05 22:40:01
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最近,云手机、云电脑等云XX概念异常火爆,仿佛只要有屏幕的电子产品,万物皆可云。

先是在9月17日的阿里云栖大会上,阿里巴巴发布了其首款云电脑“无影”。

该电脑本体是一张类似身份证大小的卡片(C-KEY),只要将该卡片插入任何一块屏幕,该屏幕即可成为“无影”的显示器,而电脑的本体,包括CPU、GPU、内存、硬盘通通存储在阿里的云端服务器上,相当于使用网络代替了传统电脑屏幕与主机之间的接线。

无影的本体,图片来自“中国经济周刊”

另外,饱受美国制裁之苦的华为,近期推出了云手机产品“鲲鹏云手机”。关于华为的云手机,自媒体一顿爆吹,说华为又赢了,靠云手机实现了手机无芯片化了巴拉巴拉,但只要稍微有点智商的去华为鲲鹏云手机官网看看就知道了,根本不是那么回事,关于华为的鲲鹏云手机我后面再细说。

那么问题来了,云XX到底靠不靠谱?

有关云XX的概念不是最近才有的,其实早已有之。之所以最近又火了主要和5G网络有很大关系。

所有的云XX的概念,都是换汤不换药,目前在企业中应用比较普遍的瘦客户机(thin client)也可以看做是一种云电脑。其实云XX本质上就是屏幕+网络+云端服务器,所以远程桌面也可以看做是一种“云电脑”,想想看,当你坐在家里通过远程桌面控制办公室里其他同事的电脑时,是不是鼠标与键盘的指令都是通过互联网传递到对方电脑主机上,对方电脑的画面实时传递到你的电脑屏幕上,实际操作的电脑软硬件资源都在对端?

假如你同事的电脑是一台配置超高的游戏本,而你的电脑是一台用了10年基本快要入土玩儿扫雷都卡的老爷机,那么在远程桌面的情况下,你的电脑运行他的游戏会不会卡呢?

不考虑网络时延的问题的话,当然是不会卡的。毕竟游戏都是运行在对端,但如果考虑时延,那么很有可能会卡到崩溃。这就是云电脑的一个主要优势和一个主要劣势,即电脑性能完全不依靠于你的本地设备,而用户感知严重受到网络质量制约。

因此,在一张超高速(可以实时传输Gbps数据,实现云端高清视频回传)与低时延(低到用户无法感知鼠标键盘操作与云端画面返回的时差)网络下,理论上你可以使用一台仅售999的老年机,来实现以往要几万甚至几十万配置的电脑才能进行的图形动画渲染等操作。

这也是为什么5G时代云手机、云电脑的概念突然火了的主要原因,因为大家突然发现,一张无处不在的高速率低时延的网络来了。于是乎,各大媒体开始忽悠以后每个人出门带块屏幕就行了,所有硬件都云了。

似乎看上去5G+云手机云电脑挺好啊,那为啥我的题目这么说呢?

因为当前无论是云电脑还是云手机,根本就不是一种个人用户的应用场景,而是面向企业用户的。

为啥?

第一,网速问题。咱们通常在视频网站上无论看到多高清的视频,其实都是经过压缩的,区别就是压缩技术采用的不同,仔细看一定会看到细节的损失。

左边是压缩的游戏画面,右边是无压缩的

但是当你用电脑处理文件、浏览网页时,有发现像看电影一样的不清晰感觉吗?当然没有。但是,实际上电脑屏幕显示的原理和电影是一样一样的,都是静态图像的高速刷新让人眼误以为是连续画面,而之所以电脑显示器可以显示的这么清晰,就是因为对内容进行了无压缩的显示。

那么无压缩的视频要多大的传输速率呢?假设传输的是1080p视频(就不说4K了),每秒视频刷新60次,数字图像每个像素要用24bit来表示其颜色,那么一秒视频需要接近3Gbit的数据传输速率,也就是接近3Gbps。

而目前实际商用的5G网络最大传输速率才1.5Gbps左右,且这个速率指的是单用户独享全部无线资源情况下的速率,实际根本不可能。而主机和显示器之间的接线,无论采用HDMI还是DP,都可以支持10Gbps以上的速率,完全碾压无线网络,还是独享的。

主流显示器接线DP与HDMI的带宽对比

如果非要通过5G网络实现云电脑,那么显示器显示图像必定会压缩,感知必定会下降,本身就是为了通过云电脑体验高端主机的感受,最后看到的图像全是马赛克,这不本末倒置了吗?

第二,时延问题。目前响应速度最快的显示器的响应时间都是在1ms,主流显示器响应时间在2ms-5ms之间。5G网络虽然理论上可以实现个位数ms级别的时延,但其实商用网络中能实现的时延是10几到几十ms级别的,已经显著高于传统电脑了,这还得是网络稳定的情况下,如果再时不时卡顿一下,对于日常电脑操作尤其玩游戏(本地游戏)这样本来完全不应该卡的场景来说可就要了命了。

那么怎么才能保证5G网络稳定的高速率和低时延呢?答案就是网络切片。网络切片是5G新增的一种技术,可以为某些业务或者某些用户提供从基站到核心网的端到端虚拟专网,网络资源独享。

19年,中兴曾经与腾讯合作做了一个5G端到端网络切片专门服务游戏应用的演示,在《堡垒之夜》游戏中实现了压缩下的4K/60帧、13ms延迟的效果。也就是说,在运营商给你提供单独网络切片的情况下,云游戏才仅仅能实现本地电脑或者游戏机的最低限效果,而且这种网络切片绝逼是要花钱的。。

云游戏演示效果

而且,即使没有网络切片,云电脑云手机提供的云端存储、云端计算也不便宜,以华为的鲲鹏云手机为例,即使是折扣价,单月套餐最低也要接近5000元(60部手机),费劲巴拉的花这么多钱效果还远远不如正常手机正常电脑,用户图啥呢?

鲲鹏云手机套餐

所以,无论是云手机还是云电脑,其实根本不是大家想象中的个人用户的屏幕与硬件分离,而是面向企业用户的一种服务,本质上其实是传统电脑或手机的算力或存储扩展,前提是你必须得有一个传统电脑或者手机。

华为的鲲鹏云手机,甚至官网明确注明其服务是给企业用的,用户最好有开发能力和计算机基础。

鲲鹏云手机官网说明

而对于阿里的无影,阿里云智能总裁张建锋在采访中也透露,阿里云的“云电脑”无影,会首先对企业级用户和政府市场发售,因为这些场景一致性比较好,网络比较有保障。说白了,就是局域网下的应用。

而对于云电脑、云手机可以不需要芯片,甚至躲过光刻机限制的说法更是扯淡。。云手机云电脑在用户侧不但本身依然需要芯片,而且其云端服务器所需要的芯片要求更高、性能需要更强。

由于忽悠民众的媒体太多,甚至逼得华为官方出来回应了:华为云鲲鹏云手机只是一款云上服务器,面向企业客户提供部分移动应用虚拟运行环境。

所以,不是说云电脑云手机不可行,而是说其应用场景绝对不是对传统手机传统电脑的替代,而仅仅是特殊场景的补充。

试想一下,假如真的有一天面向个人的云电脑云手机实现了,你愿意按月或者按年付费把自己的所有数据和程序都存储在云端,仅仅携带一块显示屏天天连接不太稳定的移动网络来回从云端调取存取数据运行程序吗?可能花的钱还不比买一部手机或者电脑少?如果不想那么你就知道这玩意真的不是给你用的了。

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