开启「刺激战场」超高画质和极限帧率 降低画质减少发热|Game
开启「刺激战场」超高画质和极限帧率,降低画质减少发热|Game
高画质
一般的 Android 手机在刺激战场里面一般只能开到:画质高,帧率高。对于 HDR 以上的画质,在不修改的情况下只有几款有合作的手机才能打开,而对于普通用户那些选项只是“摆设”,如果你手机配置不高,连现有的高画质都不能游刃有余的运行,那是不是没有必要去修改呢?不是的。
画质高养眼看风景,帧率高直接提升你整个的游戏体验。
对于高配置的手机你可以提高帧率的同时也那画面质量提高。而中低配置的用户,我建议是降低画面质量尽可能的开启极限帧率。
对比原画质
我的 Pixel XL 在普通情况下只能开到高画质和高帧率,然后我修改了画质配置文件,开启了HDR 画质和极限帧率,而开启后并没发现发热过度的情况,毫无疑问的提升游戏的体验!
以下是开启了「HDR 画质和极限帧率」 VS 「原画质」,最明显的是 HDR 画质启用了抗锯齿,看上去更加平滑,而原画质的启用了「鲜艳的画面风格」,所以看看上起比 HDR 画质要鲜艳不少。
在未进入游戏的组队界面也是可以一眼看到区别,无论是身后的背景物还是人物的细节,开启了 HDR 都要比原画质好出不少。
原画质看远处的建筑物已经“虚化了”。
8 倍镜看人脸。
极限帧率的是 60 帧,在这里我不能 GIF 的形式给你们展示,所以具体的「极限帧率体验」还是要你们直接真机上眼。
开启「 HDR 画质和极限帧率」的代码在文末
降低画质,低配置也能吃鸡
通过修改代码不仅可以提高画质和帧数,你还可以把画质降到比官方提供的最低画质还要低,以便在配置低的设备上流畅“吃鸡”。除此之外也可以通过降低画质来减轻手机的发热和耗电。
以下是我开启「极限低画质」的游戏画面,这个我就不对比原画质了,实力悬殊....
画质几乎达到了马赛克级别...除了太远的敌人看不起以外,还是不影响吃鸡的,我在 Pixel XL 上用了「极限低画质」打了一盘,几乎没有怎么发热。
如果这个最低画质你的手机还是无法流畅吃鸡的话....那就要....
开启「极限低画质」代码在文末
使用方法
修改画质不需要获取 Root 权限,所以几乎所有的 Android 设备都可以修改,我手头上没有 iOS 的设备,所以我提供不了任何的信息,可以自行爬爬文。
先下载:刺激战场画质修改助手
然后关闭游戏打开下载安装好的画质修改助手。先备份你本机的代码,然后寻找你要修改的代码然后替换即可。详细流程请看下图。
开启 HDR 和极限帧率
[UserCustom DeviceProfile]+CVars=r.PUBGQualityLevel=2+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=2+CVars=r.UserQualitySetting=2+CVars=r.PUBGLDR=1+CVars=r.PUBGMSAASupport=4+CVars=r.PUBGDeviceUpdateFlag=0+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=60+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=40+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=60+CVars=r.PUBGCRLRuntmieMinMem=2.5+CVars=r.PUBGRenderSwitch=1+CVars=r.UseProgramBinaryCache=1+CVars=r.UseShaderPrecompileCount=1+CVars=r.UseShaderPrecompileMemLimit=2560+CVars=r.ShadowQuality=3+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1+CVars=r.TagCullingSupport=1+CVars=r.MobileHDR=1.0+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=2.0+CVars=r.UserHDRSetting=1+CVars=r.BloomQuality=3+CVars=r.LightShaftQuality=1.0+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0+CVars=r.ACESStyle=0.0+CVars=r.UserMSAASetting=1+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=3.0+CVars=r.MobileMSAA=4.0+CVars=r.MSAACount=4.0+CVars=r.MaterialQualityLevel=1+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=4+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=0+CVars=r.Shadow.DistanceScale=0.7+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0+CVars=r.RefractionQuality=0+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=0.8+CVars=foliage.LODDistanceScale=1.0+CVars=foliage.MinLOD=0+CVars=r.DetailMode=2+CVars=r.MaxAnisotropy=4+CVars=r.Streaming.PoolSize=300+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=1.0+CVars=r.ParticleLODBias=0+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1+CVars=r.PUBGVersion=4+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1+CVars=r.MobileSimpleShader=0+CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0
极限低画质
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如果你一定的动手能力你也可以自定定义你的画质代码,详细你的代码修改看下面。
r.PUBGQualityLevel:英文翻译:绝地求生质量水平r.PUBGMaxSupportQualityLevel:英文翻译:绝地求生最高支持质量水平r.UserQualitySetting:0=流畅,1=均衡,2=高清r.PUBGLDR:0=默认,1=开启HDR高清,需配合r.UserQualitySetting=2,r.MobileHDR=1.0r.PUBGMS AASupport:英文翻译:绝地求生MSAA支持,MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑r.PUBGDeviceUpdateFlag:英文翻译:绝地求生设备更新标志r.PUBGDeviceFPSLow:帧率有关,60=可解锁极限帧率r.PUBGDeviceFPSMid:帧率有关,60=可解锁极限帧率r.PUBGDeviceFPSHigh:帧率有关,60=可解锁极限帧率r.PUBG DeviceFPSHDR:帧率有关,60=可解锁极限帧率r.PUBGCRLRuntmieMinMem:英文翻译:绝地求生CRL运行时间最小内存r.PUBGRenderSwitch:英文翻译:绝地求生渲染开关r.ShadowQuality:阴影质量,最高3r.MobileContentScaleFactor:分辨率相关,默认1.0r.TagCullingSupport:英文翻译:标记剔除支持r.MobileHDR: 0=移动渲染在LDR伽玛空间,1=移动渲染HDR线性空间。r.Mobile.SceneColorFormat:覆盖用于移动渲染器的场景颜色的内存布局(RGBA)。不支持的重写格式默认使用默认值0)根据项目设置和设备支持自动选择适当的格式。1:PF_FloatRGBA 64Bit ,2:PF_FloatR11G11B10 32Bitr.Use rHDRSetting:风格相关,1=经典,2=鲜艳,3=写实,4=柔和r.BloomQuality:反光类型有关,最高3r.LightShaftQuality:定义光轴质量(移动和非移动)。0=关,1=开r.Mobile.TonemapperFilm:移动平台是否应该使用新的电影色调映射器r.Mobile.AlwaysResolveDepth:0=仅当使用贴花或调制阴影时,深度缓冲区在不透明通道后解析。(默认),1=深度缓冲区在不透明传递后总是被解析。r.ACESStyle:英文翻译:ACES风格r.UserMSAASetting:用户MSAA设置,与抗锯齿有关r.DefaultFeature.AntiAliasing:0=关闭抗锯齿,1=FXAA,2=TAA(Default),3=MSAA(Forward shading Only)r.MobileMSAA:与抗锯齿有关,移动时使用MSAA,1=使用时间AA(禁用MSAA),2=使用2个MSAA(禁用时间AA),4=使用4x MSAA(禁用时间AA)r.MSAACount:MSAA总数,与抗锯齿有关r.MobileSimpleShader:英文翻译:移动设备简单着色器r.MaterialQualityLevel:素材质量水平,0=低质量材料,1=高,2=中等r.Shadow.MaxCSMResolution: 允许渲染级联阴影深度的最大平方尺寸(以像素为单位)。范围4到硬件限制。不能低于4。r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades:使用移动渲染器时,用于渲染动态定向光阴影的级联的最大数量。0=关闭,最高2r.Shadow.DistanceScale:阴影可视距离,小于1:较短的距离,等于1:正常,大于1:较大的距离r.DepthOfFieldQuality:英文翻译:景深质量。游戏未实现r.RefractionQuality: 定义允许调整质量或性能的失真/折射质量。游戏未实现r.StaticMeshLODDistanceScale:网络体显示距离,开低远处房子显示不出来或不正常。foliage.LODDistanceScale:树叶细节显示距离,超出设定距离外,远处树叶基本就是纸片贴图。foliage.MinLOD:树叶最小多细节层次,未知效果r.DetailMode:细节模式,未知效果r.MaxAnisotropy:数值越高意味着在使用各向异性过滤时性能越好,越高对配置压力大,最高8r.Streaming.PoolSize:画质有关,200=流畅,250=均衡,300=高清r.EmitterSpawnRateScale:发射率刻度,未知效果r.ParticleLODBias:粒子系统的LOD偏差,最高2r.MobileNumDynamicPointLights:动态光源数量,最高1,将其设置为0将会减少生成的着色器的数量。r.PUBGVersion:英文翻译:绝地求生版本r.Mobile.EarlyZPass:英文翻译:移动设备早期Z通道r.Android.DisableVulkanSupport:0 =将使用vulkan API(需要设备和项目支持),1 =禁用vulkan,将使用opengl回退。