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你也可以轻松搞定的3D建模 其实并不难 不信你来看

2020-12-12 11:55:01
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今天我来给大家分享一个用3Dmax制作木质简单凉亭的方法,当然我们大家就可以通过这个方法进行举一反三,思考其他的哪些东西可以用同样的办法来制作哦。

图1

图2效果图

如前面两个图中的小凉亭模型如果是给你做你会怎么样去完成呢,大家可以思考一下在继续往下看,看看与你的想法有何不同,也可以在评论区反馈给我哟。

图3

我们在读书的时候就已经学过线是由点构成的,面是由线构成的,那么我们要创建这个小凉亭,这个凉亭是由很多个面所构成。那我们不能同时画画出那么多面,我们就从最简单的线开始画,如下图所示,我们按照图中的样子在心中要有一个大体的轮廓样子,你也可以在草稿纸上画出个大体形状,然后在用3D画出来,这样就会更好哦,因为你用心了,所以做出来的东西肯定是要比一般做出来的好哦。

图4

那么我们画好线以后,接着就要给这条线一个厚度,因为我们这条线是比较单薄的,所以我们要找到线命令下的样条线,并且鼠标往下滑动,找到轮廓开关点击轮廓,如下图所示。

图5

我们按上面的操作也后就会发现此时我们的线条以及变成了双层,就相当于加了一个厚度一样。这样的话这一步就操作完成了。下面我们就要在命令面板里找到倒角命令,并且按照下图的操作,输入相对应的参数,这个参数是可以调整的,并不是不能改变哦,当我们改变数值的时候,我们的模型也会跟着改变。

图6

如上图所示,我们按照参数输入厚就会发现我们的线条已经变成了模型,那这个模型呢就是我要要制作的凉亭的一部分,接下来我们就用这部分就可以做出凉亭的效果。我们首先设置一个圆形,方便我们接下来阵列要用到,这里我们可以在顶视图画一个圆如下图所示,然后我们将建好的模型中心轴移动到圆心的位置。

图7

接下来我们在工具面板找到阵列命令,调出阵列面板,调节旋转参数设置为360度,数量设置为50个,然后你可以预览一下,数量可以调节的,调到效果满意就好了。

图 8

那么到这步以后我们的模型主体就已经完成,接下来就是上色渲染处理了,怎么样与你前面思考的方式一样吗,不一样的话现在就在下方评论下吧。

图9

接下来我们就要渲染了,渲染之前我们要按M键调出材质编辑器,给我们的模型上好色打好光泽度。必要的话还要给个UVW贴图等,这里我就不细讲了,后续的课程我会慢慢的给大家讲解,大家也可以关注我,在我的主页有渲染的视频教程供大家免费参考学习。

图10

本期分享就先到这里咯,你学会了吗,有疑问或者不同意见的话可以在下方评论哦。期待你的参与。

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