中国电子竞技之路 我心中的电子竞技 你的呢?
摘要:2003年电子竞技被我国正式列入为第99个正式体育项目,2017年在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上正式把电竞产业视为为一项“运动”,2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目;电子竞技的高速发展离不开大量资本的进入;电子竞技在高速发展的同时,也影响着一代又一代的年轻人,一度被称之为“电子鸦片”。
大家好,这里是游娱大咨询。今天要给大家分享的是中国电子竞技之路的发展,我心中的电子竞技是怎么样的。
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什么是电子竞技
“电子竞技”,从字面上理解很多人认为:不就是玩游戏,打游戏就是有输有赢这不就是电子竞技吗。其实很多人不知道的是,行业官方很早就对电子竞技有了定义:“利用移动电子设备作为运动机械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。例如我们熟悉的象棋、围棋等,只不过是突破了时间和空间的限制,由传统的面对面采用实物道具进行的游戏,而改用电子设备来模拟游戏道具来进行了。
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中国的电子竞技之路
21世纪开始,随着我国网络的兴起发展,电竞行业也逐渐崭露头角。早期的利用局域网对抗的星际争霸、CS、魔兽世界;以及现在的LOL、炉石传说、绝地求生等。电竞一度沦落到了家长谈之变色的地步,被称为“电子鸦片”,再到国家、国际上的政策和舆论引导,给电子竞技的转变注入了强有力的支持。2003年电子竞技被我国列入第99个正式体育项目,2017年在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上正式把电竞产业视为为一项“运动”,2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。CCTV5和各网络自媒体更是争相报道,电子竞技的发展更加光明。
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电子竞技强大的生命力
电子竞技周边产业的崛起也充分显示了电子竞技将有强大的生命力。随着资本的进入,从我们使用的键盘、鼠标、耳机以及更加强大的 CPU、显卡等,使这些生活中使用的工具也得到了喜人的变化,让用户有着更好的体验;随着兴起的各大直播平台,比如我们所熟知的斗鱼、熊猫等直播平台。高额的收入来源同样也反哺电竞行业的发展,让更多有天赋的玩家投身其中。电子竞技的发展,不仅改变了我们的生活方式,更是推动了社会的发展和进步。正因为这些,电子竞技成为正式的体育项目是大势所趋。
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我心中的电子竞技
我最早接触的网络游戏是《地下城与勇士》,这是一款2D横版格斗闯关游戏,简称DNF。它和CF、QQ飞车同年在中国上线开始不删档公测。随着老牌网游《星际争霸》、《魔兽世界》、《反恐精英》等游戏的衰弱,QQ社交软件的普及,致使DNF和CF、QQ飞车迅速崛起,当时的网吧95%的电脑都是在运行这三款游戏。
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由于小编属于那种玩着CF必头晕想吐的那种人,医学上称之为“晕动症”。所以等级到达2条杠也就是列兵2级时,实在无福消受而退游了,此后我对射击类游戏有了恐惧感。然后转战DNF,还记得第一个创建的是一个魔法师职业,后来转职召唤师。那时候的60级版本可不是像现在95级版本那样升级飞快。那时候的难度玩过的小伙伴应该都有体会的。
直到2011年,《英雄联盟》在国服公测,对整个网游界、网吧乃至整个电子竞技业都有着不小的冲击。我是S3赛季入的游戏,当时的AP剑圣红极一时。也是那一年我关注并喜欢上了电竞比赛,也认识到了那个1V3团灭OMG的UZI,更忘不了那惊艳世界的VN五杀。从此便迷上了电子竞技,一直至今,玩LOL的时间少了,但我仍会关注UZI的比赛和中国队的S级赛事,一起和室友看比赛,哭过也笑过吧。
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中国电子竞技之路的发展十分曲折,飞速发展的同时也影响着我们的生活,改变着我们的生活方式,在一定程度上推动着社会的进步,这是我们有目共睹的。存在即合理,这里是游娱大资讯,电子竞技的发展与您有什么样的故事呢?欢迎大家发表自己与电竞的故事和看法哦。