《这是我的战争》自我挣扎自我救赎的过程
《这是我的战争》(This War of Mine)是款冒险生存游戏;玩家扮演幸存者,收集物资、躲避杀害,努力在该死的战争中存活下去。该作集经营和冒险于一体,给予相当大自由度。历经人性的考验,体验战争的残酷,最终能存活下来并且通关的,绝不是一般人物。
《This War of Mine》都没有像其他同类型的游戏一样,让玩家在一个对话框里做“选择题”,而是用游戏机制把玩家置身到一个绝境当中:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。但如果你干了很多坏事,你控制的游戏角色会质疑自己的行为,抑郁最终自杀,或是离开你。这是一个有趣的游戏设定:即便玩家不在乎游戏里角色的生死,但出于实用主义的考虑,也会尽量控制自己的行为使自己的小队不至于崩溃。何况人性中善的一面,本身就会时时提醒玩家,自己如果身处绝境,想维持道德标准恐怕没那么容易。这就让玩家在这个游戏中的每一分一秒都在进行选择,而不是突兀地跳出一个“1.杀死对方 2.放他走”这样的对话框,两者相较,高下立判。作为玩家,我真切地可以感受到,自己已经成为了游戏世界中的一员。提到游戏的代入感时,必然就会同时提到《美国末日》,《龙腾世纪》,《旅途》,这款游戏与他们相比,是否被过誉了呢?我想说的是,真正被过誉的是这些游戏,而不是《This War of Mine》。《美国末日》和《龙腾世纪》的确是制作精良的3A级大作,但小编在玩这些游戏时,始终都觉得自己是在体验别人的故事,游戏里主角的所作所为,并不是我内心真实的体现。这些游戏给我的代入感,甚至还不如《黑暗之魂》里我一个人探索阴暗洞穴时带来的冲击强烈。《旅途》比上面这几部要好一些,但由于游戏机制实在是太过简单,离真正的“震撼人心”还有一些距离。当然,我并不是说这些游戏一无是处,他们在很多地方都超越了《This War of Mine》。但是在代入感上,《This War of Mine》显然更胜一筹。