《巷弄探险》:在狭窄复杂的巷子里探险 感受空间的紧张压迫感
密室逃脱的游戏非常流行,把玩家们放在一个封闭的空间内,让玩家们用有限的时间和道具来解开逃出空间的门,在解谜中的紧迫感令玩家感到兴奋。在狭小有限的空间内进行逃脱解谜,谜题的答案无非也就在这目光所及的每一个地方,但如果把这个"密室"的空间扩大,将稀有的解密信息分布在大地图的随机处,大海捞针一般地寻找线索,毫无头绪地进行解谜,似乎会更加紧张。《巷弄探险》把"密室"的空间放大到公园那样大的面积,给密室逃脱玩法带来了新的场景。
《巷弄探险》是由沉士棋一个人独立完成制作的,也是该创作者的第一部独立游戏作品,耗时两年打造出的3D解谜游戏,但成品质量已经让众玩家感到惊讶。《巷弄探险》在2018年拿到了Tap Tap年度游戏大奖"最佳视觉奖"的入围资格,处女作游戏就已经取得了这样优秀的成绩,未来的作品更加值得玩家们期待,国内的独立游戏也同样值得期待。《巷弄探险》是一个不一样的密室逃脱游戏,也会给玩家带来特殊的解谜体验。
主题公园作为场景,巷子打造迷宫
游戏中的场景就是一个以英伦风城镇为主题的乐园,玩家扮演的主题乐园的游客,要在主题公园里面进行探索。游戏的一开始就告诉玩家,这个故事是主题乐园里的项目,玩家在首先在游戏里面是游客的身份,然后才是剧本里的虚拟主角,这和其他的游戏有很大的差别,并没有让玩家强行代入故事主角,更像是在模拟线下的密室逃脱,反而更有了真实的感觉,这个设计就很微妙,也非常的有创意,反其道而行之的代入感。
乐园的设计是英伦风格的小城镇,有复杂的小巷相互交叉,把地形变得十分复杂,这也是玩家在进行解谜时的最大障碍,随意延伸的巷子连接在一起,组成了复杂的迷宫,看起来很自然的城镇,实际上是一个密不透风的吃人迷宫。在探索解谜中玩家要熟悉每一条路线的走向,在复杂的巷子里面进行探索,找到隐藏在巷子里的下水道和其他出路,这个迷宫不仅仅有明面上的巷弄迷宫,还和暗地里的下水道迷宫连接在一起,整个迷宫地图非常庞大且复杂,这就是玩家们要进行的一场单纯的探险解谜。
收集资源、解锁房门,逐渐开放区域
在探索中是一个循序渐进的过程,玩家需要在当前开放的区域收集资源,才能去解锁其他的区域,其实也算不上是"解锁",每个区域之间都有铁门阻隔着,要想通过那扇铁门,就必须找到锁上的钥匙,寻找钥匙就是解谜的第一步,让自己的活动范围逐步扩大,然后去更多的地方进行搜查,去掌握更多的证据。主题乐园完美地打造了一个英式侦探剧的氛围,让玩家们体会了一把在侦探剧里面破案的感觉,仿佛福尔摩斯一般。
玩家们所需要的收集的资源不仅仅只是钥匙,还需要收集带有线索的道具卡片,一般情况下卡片都被锁在箱子里,玩家拿到的钥匙也是有很多种的,有可能是开铁门的钥匙,也有可能是开箱子的钥匙。道具卡片上面会给玩家们提示,比较隐晦地给玩家提示一些凶手的信息,或者是案件中省略掉的一些细节,能不能从这些卡片里面提取到关键的信息,找到下一步的目标,就要看玩家的思考能力了,侦探必须拥有聪明的头脑。
非线性的解谜途径,带来无限可能
游戏中的自由度非常高,解谜的途径并不是固定的,玩家可以自行进行探索,每一位玩家的解谜思路不一样,都会有不同的解谜途径,但是同样都可以解开最后的谜题,这就是游戏给玩家们的真实感,一步一步去发现游戏中的故事真相。玩家们在游戏里面获取到的钥匙是随机的,在收集钥匙的时候大多数是无意识的,然后会根据钥匙的类型去打开不同的空间,也会在不同的空间里面发现不同的线索,进而产生不同的解谜路线。
游戏利用玩家第一视角,在小巷子里面穿梭,去一步步解锁区域,打开整个地图,然后在地图里面收集证据,找到事件的凶手。如果在游戏中找不到线索了,无法进行下去,可以换个路线继续进行探索,条条大路通罗马,而且玩家还可以自己去创造通往终点的路。游戏给玩家一种真实在参与乐园的感觉,想去哪里就去哪里,有一种随心所欲的解谜体验。越是自由的解谜游戏,游戏中的解谜难度就越大,因为给了玩家们太多的自由,也让玩家们失去了大方向上的可循性,走弯路解谜的玩家会非常多。
在自由的解谜游戏当中,没有系统去引导玩家该去哪个方向搜查,只是在信息卡片上给出比较隐晦的故事内容,收集到一部分内容的时候,整合在一起后,才能确定大致的解谜途径。整个解谜的过程就是从无序到有序的转变,而在"无序"就是玩家的自由度,让玩家们在游戏当中无限制地发挥自己的解谜能力,每位玩家的解谜过程都是独一无二的,得到的快乐和成就感也是不一样的,一个游戏就有了多样化体现。
第一视角解谜,领略英伦小镇风采
游戏最开始新玩家的还是画风,完美还原了一个英国小镇建筑风格,砖墙、阁楼、屋顶等等元素,都制造出了英伦小镇的风采。玩家在游戏中使用第一视角来进行的,并不存在具体的人物设计,整个屏幕就是玩家的是视角,如果不是经常玩第一视角游戏的玩家,可能会在游戏中感受到晕眩的感觉,在寻找线索的时候,要进行视觉的移动,晕3D玩家要谨慎,不过这也是游戏的特点,就看个人的喜好了。
游戏中音乐并不多,只会在剧情的重点处响起,渲染氛围恰到好处,但是游戏中的音效使用非常多,让玩家会觉得很真实。玩家在解谜的时候,走在石路上的脚步声、钥匙插进锁孔并开锁的声音、开门的"吱呀"声等等,都是非常逼真的,也让玩家有临场感,更容易有密室解谜的紧张感,也有点轻微的恐怖气氛。游戏体验之前一定要戴上耳机,才能不辜负了创作者音效设计。
写在最后
《巷弄探险》这款游戏,作为创作者独自创作的第一部游戏,可以说已经达到了完美的程度,唯一美中不足的是,因为游戏解谜的高度自由,剧情的连贯性不够,不过瑕不掩瑜,游戏无论是从玩法上还是从画面上来说,都是一款足够优秀的解谜游戏。喜欢侦探题材的玩家,应该会特别喜欢这款游戏,来游戏中实现你的侦探梦想。