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我的世界:受玩家追捧的各种类型的MOD不仅有工业科技 还有魔法

2020-12-18 01:25:01
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在之前的文章中,青木拥有了目前炉石打野模式胜率最高的三个卡组,黑眼和海军贼都说过了,所以剩下的宇宙牧也不能免俗。顺便也推荐给玩家们。宇宙牧兴起的原因是多方面的。拉兹的零费返场,新版本力量卡的加入,当然最重要的是负心汉的推出。

《分裂的心》的推出很有深意。过去,宇宙牧业为什么没能赢?因为缺少斩杀,打到后面后如果挡不住对面的胡卡,直接被OTK带走。然而,现在时代变了。撕心裂肺的人单手换牌,拉祖尔女士的偷窥让对手防不胜防。Otk成分被对手消耗后,可以拉出来击杀的卡组越来越少。自然宇宙牧成为当前版本,节省资源打后期第一卡组。

卡组代码:AAEBAA0GHVSBLWKCAU0F+AFTTCCK+WZ3E8MWG7SCTBSC2LSC0CEC08UC8M8C6NACKNMSOF4CL4CD/KMDMAKD8QWDK7ODY80DJ84D184D+84D+9ED9TYDAA=

看完上面的卡组构建,下面我们再选几张比较重要的卡来介绍一下。

亡灵恢复(新通灵卡):宇宙单卡的质量和随机的亡灵恢复可以保证稳定不流失,扣三点血也不是什么大的debuff。

感知宝珠(新通灵卡):定向找回功能暂不会弃卡,降低了吸鬼的概率。特别是宇宙牧的节奏不强,关键时候救一下就很不错了。

关键卡:碎心让宇宙牧的胜率提升了至少10%,可以克制大部分OTK,甚至可以稍微打破单手对上一张卡组的节奏。是一张很好的卡牌,现在就算加一费也没什么作用。

拉兹,DK(经典58同城):拉兹效果回零费后,DK还是有一定威力的。无论是击杀还是解局都是很香的。就算你把DK当成龙蹄解卡,也不亏吧?

博书生:很多人都很好奇博书生带了什么,宇宙套路在后期玩的时候最怕什么?就是鬼魂一直抽低费随从,导致打不出费,体现了宇宙的优势。而学者们完美的解决了这个缺点,在某些时候也可以有针对性的搜索一些卡牌。是不是很香?

卡组搭配:今日版本的狂野宇宙牧羊人,因为对抗Otk卡牌的能力在对抗后期变强,尤其是对抗后期,牧师可以少拿勒乌塞布,脏鼠等卡牌,换成疯狂药水,恢复,暗字等前期可以使用的卡牌。赛马属性后期胜率越高,后期胜率越高。至于与快攻的对抗,比如奇贼(小优),奇骑(均势),连萨(大优)。

在三个英雄的对位中,宇宙牧要把握住对手放一波黑眼的机会。如果能被裂心人打断,还是优势。扮演海军贼是个劣势。虽然理论上可以破解对面弑君者的成长,偷刀为己所用,但实际上海盗节奏好就叫杀你。你也受不了。建议打盗贼,把牌打满。

你怎么看这个宇宙牧?

在炉石传说中,有一个非常奇怪的职业。不是说他好,也不是说他不好。但是只要说哪个职业最恶心,牧师一定上榜。这条律法似乎是牧师下葬以来的节奏。所有和牧师打过仗的玩家都表示,无论输赢,最后的心情都不太好。圣光真的很脏。

然后大家都说牧师很脏。具体表现是什么?近日,有网友发帖,说说牧师的一个恶心点。准确地说,是随从。据说这个随从可以直接让比赛气氛崩溃。那这个随从是谁?

Setek巢织者(以下简称脏鸟人)看着身材只是简单的223,却成了玩家公认的毒瘤。就像楼主分享的内容一样,脏鸟人的概念和之前的莱拉一样。莱拉的触发虽然更简单,但却无法用更多用途的方式hold住脏鸟人。另外,对随从施法对于牧师来说是家常便饭,所以一旦启动,基本上就是永恒移动的节奏。

至于脏鸟人有多恶心,评论区也是各种大佬的泪点和留言。比如哥说前期遇到对面脏鸟人,复活大王。很难处理后牧师开JK再摸223。之后,是一段黑暗的时光。最可气的是比赛输了。这种感觉,估计这兄弟是爆款了。

当然,有些人在伤心的时候也会高兴。事实证明,炉石中快乐的玩家还有很多。比如这位小哥直接说这个223巨蟹可以改成中性卡。然后全家人在一起就幸福了。想想也是很开心的经历。不过,十大职业在资源的游戏节奏上互相比拼,估计也不会有什么乐趣。唉,只能说牧师这个职业真的是在污染环境。

以上就是这次给大家分享的牧师223癌症事件。你觉得牧师还有什么牌让你恶心?欢迎在评论区留言。

通灵学院版本已经进行了十天左右,卡组结构也逐渐清晰。每个职业也都找到了自己的定位。在实战的考验下,每张卡牌也都展现出了自己的真实实力。原来说自己弱的现在站起来了,原来说自己强的现在连上场的机会都没有了。

在最近的一个帖子中,有网友爆料自己找到了当前版本最强的BOSS卡牌。看到卡的质量,刘念惊讶地表示,这只是一张白卡。不过这张卡的效果确实有点爆炸。战吼直接让全员获得奇袭,本身就是一点代价。晶体分布也非常灵活。

为了让大家更加了解这张卡牌的实力,网友们也纷纷发表了自己的心得。也许本来是自己的场景是优势,但是对面直接原地拍扫帚,配合后面的巨人完成了回归。其实,这种情况也很容易理解。之前的大哥下去后只能等一轮干活,但拿着扫帚,就能原地生活。这样的效率在没有扫帚之前是完全不可想象的。

后续网友对这张卡也收获了各种好评。比如这位科普网友,在他心中,激活扫帚并非没有脑力。毕竟他没有身体,必须靠前期开店才能大赚。不过他也表示,没想到现阶段的行情会这么给力,就像德鲁伊的保镖德,在牌的顺序有条不紊之后就拿三四枪,就像玩一样,所以说明扫帚卡牌很给力。

看到这把扫帚的效果,突然想到之前玩冒险模式的时候,有一个宝物叫火箭背包。效果是所有随从都得到了一个奇袭,基本上有了这个宝藏,就稳定了。因为奇袭相当于解场+返场,所以只要随从素质高,对面就会一直被你压着。所以扫帚作为最强白卡确实当之无愧。

不知道大家怎么看扫帚卡?欢迎在评论区留言。

不知不觉,通灵学院已经上线一周多了,这一周环境发生了翻天覆地的变化。不过改动和测试毕竟对新版本是好事,这样的良性讨论也让天梯的情况逐渐明朗。

但是在圣骑士登顶之后,总有玩家抱怨自己的骑士系统用起来不是很方便,随便一个卡牌玩家总会打破节奏,于是找到老九,想要一套既能轻松分打又流畅的卡组。

为了帮助这些玩家,老九特带来了新版本的勇士建造。在黄金团体赛的下半段,王师傅和方丈更是与勇士内战打出了相当精彩的对局。

卡组组件继续沿用外域末段炸弹战的体系,但整体思路和玩法与原有玩法有较大不同。这个新版本的炸弹战,其实就是一套外挂炸弹系统的反战。炸弹是制胜点,但玩法和思路确实是控制反战的方法。

为了针对环境中的快攻和圣骑士职业,现在的小光头又重新走上了双盾,恶战乱战的保卫战老路。

另外,在低费单解中,剑盾猛攻灵活,对于缺少补刀的战士来说相当优秀。威逼的出现减轻了骑士,大粉等优质怪物的压力。如果环境中骑士比较多,建议多带一个。

卡组代码:

AAECAQCKM5QD8QGD360D6LAD47QDVRKDxCADITADK9ADQTIDCKV/A6IE/AT/B5QUA7I5A8C5A/BCA/FUAWA=

卡组的主要制胜点是手握炸弹刀尽量多埋地雷,最多可以埋12颗炸弹。那么对手连抽牌都会害怕。毕竟12颗地雷太吓人了。炸弹系统是完美计数器近期热门的T1卡组宇宙牧。由于不是卡牌上的激怒系统,所以舍弃了上版本流行的格斗怒气,取而代之的是新版本的精良斩课目配武器,实战效果明显。

在经历了版本初期的下滑之后,从胜率上也可以直观的看出战士的胜率在稳步升温。

在最近的周报上,我们已经排到了第六位。这个位置虽然不高,但好在增速够快。我相信士兵们很快就能回到过去的位置。你觉得新的炸弹战能适应现在的天梯环境吗?

在炉石传说中,有些卡牌代表着一个时代,这类卡牌往往因为过于强势而被削弱。本期就带你看看他们的风光。

战歌指挥官,现在已经这么没用了,也许萌新一直没有机会看到,但在当年它是当之无愧的魔卡,甚至第一次buff后冲锋效果还能保留,而且还会有一代魔卡组奴隶战,otk卡组中最古老的一套之一。老玩家一定记得当年抽图快速算杀神奴战神的操作。当时瓦娘的解释还因为迅速想出了杀人的可能,获得了“护国瓦”的称号。

咆哮德也是当年为数不多的Otk卡组。因为需要大帝降费,所以对于当年还在上学的人来说,我算是氪金卡组了。我只是在同学的账号上体验到了咆哮德Otk的快感。丛林守护者也是咆哮德时代的一张卡牌。当年自然之力太强,一刀都断不了,守护者也因为超模身材被一刀断了。咆哮的美德以仇恨告终。从此江湖上再无咆哮之德。咆哮的美德确实能代表那个时代。

法力浮龙也是大家体验最多的版本。013太超模了。应该是当初的设计没有真装。当年的火妖法要带其中一张卡牌。前期很容易形成一个高攻击的爸爸。后来设计师觉得113还是超模,又砍了一刀。现在有它的人已经很少了。

亡语狩猎的传说已经流传太久了。初代送葬者的亡语猎是当之无愧的T0卡组,以至于一出没就被砍。

炎爆当年是八费,十费的炎爆已经很强了,更不用说八费了。被割伤很正常。

这张卡在爆炸设计中的存在感真的很低。从现有资料看,已经改了两次。总之,任何改动都不符合猎人的设定。除非你能打脸,否则你对这张牌有印象的话可以加。

关门放狗的老玩家一定记得,最早是一张2费的卡牌。其实在最早的内测期间,关门放狗就是一个费,让所有的野兽都能冲锋,加一个攻击力。后来把太多的bug改成了现在的效果。只是一个4费,4费太垃圾了,不值得重视。这就导致了老玩家熟悉的2费收放狗。

清单在这里。所有选择的卡牌都是老玩家应该还记得的卡牌。是不是有些卡牌忘记了自己曾经如此强大?哪张卡让大家印象特别深刻?在评论区留言你的白月光卡吧。

宝珠绝对是当前版本乃至未来版本中的强势卡牌。为什么?定向检索的能力远远超过了当时牧师的黑暗影视业和猎人的追踪技能。并且在宇宙牧师体系中,实战证明这确实是一张非常好用的卡牌,但是如何只谈单卡的强度,宝珠不能出现在本期的逗比卡组介绍中,如何理解花式秀,就让吉安娜给大家展示一下吧。

卡组代码:

AAECAF0ECSGD7QXZDPKLA/+RA+IWA9A+A8PMA4/OA/BWAWQKACKDYWSEBAGHA4UKA4SXA4S2A6TRA+XRAWA=

关键卡牌:感知珍珠,幻觉药水,书生,宝匪盗贼,绿皮船长,祖宗龟朝圣

看完卡组介绍的你是不是还不明白这套卡怎么玩呢?首先套牌里有一个大家熟悉的combo,始祖龟加幻觉药水,但这不是法术副本斩杀,你看哪里不对,法师为什么带绿色队长?就是用乌龟法套路,无限复制绿皮,然后用绿皮拍宝珠,长成巨大武器斩死对面,近战对斩吉安娜见过吗?

橙武退役后,基本没有职业会刻意留软来对付法师。再加上当前版本很少有带软的强势卡组,宝珠法可以成功偷鸡。

退一步说,就算手软,也可以用宝匪和盗贼拉回来。博学者可以打乱和重塑秩序,确保你在需要的时候能抓到乌龟。总体来说,套路还是比较好用的。你只需要活在前期,等待机会。

我们以前只见过牧师偷刀割脸。这是法师第一次用武器猛攻。法师切脸,带走对面爽快脸还是第一次。这个节目的效果不是来了吗?吉安娜化身近战法师甘道夫,直接挥刀砍人。你害怕吗?

卡组的启动速度要等到8费之后,祖宗龟可以刷幻觉药水。自然,这是一个中速卡组。如果珍珠软,绿或者对面偷朝圣者,珍珠法也有第二套备案,转向针扎套路,用夜刃刺客慢慢磨对面也可以。

你也知道有哪些卡组充满娱乐性吗?

大家可以想想德鲁伊在炉石传说中是不是从来就没有弱过。当年T0级的蓝宝石,超生德,狂野横行的蓝龙,777德,小德几乎从未经历过弱势期。

所以为了保证这个优良的传统,设计师在上一个版本优秀表现的基础上,给出了一些高强度的卡牌,从而赋予了这个版本更加无敌,速度更快的版本野兽优秀。

代码:

AAECAZICBNULA/ATA/XOA7ZQAW3+AEQIUZQD4P8D/A0DJK4D6LOD7LOD7RODKS0DK9ED3TED8NQDAA==

看完卡组,我们就可以发现哪些新卡比之前版本的超圣德更多了?

花白,议长,夜虎,宠物,蛇颈龙,动物保镖从传统的法术超生变成了这个版本的野兽超生,也适应了天梯的节奏。同时,这些卡的质量也确实不错。

老版本的超级生活分为两种,几乎没有随从,只有萤火虫和树人来完成开店。buff之后,他们咆哮着把它带走。另一类带坐骑的商人伊瑟拉,有利于依靠一个费用7左右的连环铺来压倒对面。

但是,也存在一些不足之处。相比之下,这家野兽店的节奏感更强,在野外赛道上能有一战之力。

一费的雷霆绽放跳跃,两费的虚空几乎可以忽略不计,两费的狂野成长和两费的过度成长几乎充满前期节奏,说话人用各种小法术刷法力迸发的效果有点像商人。

强制对面提前报单的野兽系列,夜虎,蛇颈龙配合动物保镖,在对面6-7费4-5次就能快速压制,比传统的树人铺更给力。

到头来,真的不行。还有坐骑商人和觉醒伊瑟拉的自下而上,夜虎,探险家,溢流补手的能力还不错。他们不会阻挡后期节奏。在上一个版本中,超圣德容易出现爆卡,因为手牌太多出不来,野兽超圣德不会出现这种情况。

在版本初期,我利用强牌还没切完的时间,迅速上分。你觉得这个德鲁伊怎么样?

炉石传说历史上出现过几个版本。因为这些版本的不同特点,出现了一批不同的专业排名。有些职业在上个版本已经成了弱狗,说不定下个版本马上就成神了。比如现在的小骑士,在上一个版本中就被各种方式暂停了。这个版本一加强,立马就成了兄弟。

目前炉石传说十大职业中,除了恶魔猎人是最后一个加入的职业。其他九个职业都是从炉石开始走到现在的。基本上每个职业都有成为神的时候,但是最近,一位玩家无意中发现了一件事。那就是萨满似乎是十大职业中最年轻的一个。怎么回事?

根据玩家的发帖统计,炉石传说历史上一共出现过20个左右的版本,而在这些版本中,将近一半的萨满都是职业垫底的,炉石已经出了6年,也就是说萨满在职业中垫底了3年。详情请看为您拼接的图案。从一开始,经典萨满就是垫底的。后来纳克萨玛斯,地精,黑石山都在萨满的最底层。后来也有垫底的时候。

这位兄弟不是说萨满,而是说炉石的整体平衡。其实炉石传说一直面临着一个很现实的问题,那就是总会有变态强势的卡组称霸环境,但也会有很小弟的卡组。比如最近的萨满,胜率和上场率都不是越低越好,这绝对不是一款竞技游戏的常态。所以暴雪真的应该反思了。

除了自身卡组有点弱。其实萨满也很尴尬,就是随机伤害的概念。对于这一点,真不知道策划者对这一特性有什么看法。很多老萨满肯定经常遇到一个情况,就是三费出现闪电风暴,但是风暴直接拉臀打2。心绞痛的感觉是真的。很难爆炸。

最后,还有一位一针见血的兄弟说出了实情。其实魔兽世界中的萨满也是一个底层职业。可见暴雪真的不喜欢萨满。很多人说萨满现在弱是因为之前太强了,但是在之前的版本中,很少有萨满无敌强的时候。对于萨满半个多时代的弱势,你怎么看?

在炉石传说游戏中,有很多带有负面效果的卡牌。大部分有负面效果的卡牌只针对敌方英雄,但也有一部分卡牌对双方都有负面效果。当球场上存在这些卡牌时,双方球员都会用小眼睛盯着对方。毕竟,他们越想越失落,一撞就越生气。接下来,我们就来盘点一下双方都有哪些恶心的负面效果卡。

说起两边恶心的卡牌,那么最常见的一定是北京龙了。回合刚开始,绳子就被烧了。另外一张灰色雾霾可以说是一张让玩家非常讨厌的卡牌,而对于一些OTK卡组,比如野猪牧人,无限火流星等,甚至有开不起回合的危险。一般大部分玩家都会选择在第一时间移除这张卡牌,但也有不想移除持续厌恶的对手的情况。

说起恶心人,周卓还不得不提一张牌。释放法术时,对手会获得法术副本。这张卡牌在大多数情况下被男仆召唤或者进化。可以说,恶心程度绝对不亚于北京龙。一般在面对这张卡牌的时候,我们尽量保证场面的优势,因为如果对手想要返场,往往会上交一些法术解场,然后被对手吃哑巴亏。

蜘蛛魔法的卡牌也是一张非常恶心的卡牌。只要在场上,卡牌的法术费用就会增加2。进化萨进化出这张卡的时候,送还是不送?甚至在很多情况下,对手会因为想让人反感而故意选择不去怪物那里防止蜘蛛恶魔的死亡。

恶心的顶峰一定是市长。只要这张牌在场上,双方的所有效果都是随机的。在没有AOE清法术的情况下,一切纯粹靠运气,尤其是在对手能斩杀自己的情况下,对面恨不得用炎症来炸市长,因为也许市长怕死把炎症误导到英雄脸上,直接把他炸死了。

与上述占场时有负面效果的卡牌不同,哈卡是一张需要死语触发才能生效的卡牌。不过,当这张牌站在场上的时候,双方的球员势必会非常担心。毕竟他们也需要随时注意自己牌库中剩余牌的数量,防止过多的牌被堕落之血炸上天。

各位玩家朋友,你个人认为哪张卡牌最恶心?欢迎来到评论区留言讨论。

相信各位炉石传说玩家都有过面对千家德的经历。不带机的千家德严格来说不算Otk卡组,但也比Otk卡组强。毕竟没有人真的能打一两千以上的护甲,只能眼睁睁看着自己累死。而这位选手竟然仅凭打野就差点秒杀千家德。

玩家首先在最后时刻截图,可以看到术士的野攻高达64点,之前的比赛是2600甲。换算来说,这款游戏即使不是之前的铺垫,也至少打了60多回合,可以说是史上最长的一场比赛了。但最终由于超过了比赛最大回合数的限制,双方同时爆发成平局。楼主也很佩服术士,能硬生生把输掉的局抽到。

不过很多玩家认为这样的打法实在不值得。他们为了一场平局浪费了很多时间,而且没有皇冠奖励。这一次恐怕他们已经玩过好几次了。其实在很多情况下,玩家都知道自己赢不了,但是那种可以踢人而且不会被还手的感觉真的很好吃。如果有一个破甲骑士就更好了。

想要打好,想要赢球,最好的办法其实就是带一些成长属性强的大佬,比如噩梦龙,克苏恩。在楼主的帖子下,一位大佬贴出了一张打千嘉德的照片。

这也是因为这个千年德没有机器,星夜也很自信,一个千年德在消费。但最后一局,对方默默打出了最后一台机器,当时星夜心态崩溃。虽然确实在某些情况下可以依靠极高的打野来攻击爆千家德的护甲,但是面对有机器的千家德还是老老实实用天启四骑士或者也用吉克卡组比较好。

大家会坚持这样的局面,拖到平局吗?欢迎来到评论区讨论

通灵学院的橙卡已经放出了。在这么多的卡牌中,肯定有强有弱。这次要和大家聊聊的是社区对新橙卡的评分,不少网友脑补了不少弱卡强援。脑洞值真的是满满的。

图拉扬这张牌从刚出来开始就被削弱了。毕竟,前有超管的例子。虽然都是33机制,但绝对比可进可退的超管概念差很多。

10分制下被打3.2分也是有点惨,所以很多网友对于弱卡的补强也提出了自己的想法。

网友的概念是让图拉扬加有特效击杀随从再攻击,实在有点不现实。因为图拉扬的体型是3-12,如果再加上这个特效,那就意味着他最后会稳稳地吃下四个怪。收入实在不正常,这位网友只能活在梦里。

怎么说呢,网友的嘉盛顿嘲讽的概念还是很不错的。毕竟图拉扬和佛丁是一个梯队。老佛爷可以拥有圣盾和嘲讽,亡语也可以提供灰烬使者。反观图拉扬接下来的比赛,却是一场诡异的比赛。确实回合外3攻挂机有点不档次。

最后一个是刘念觉得最应该装的特效。带风怒的奇袭代表图拉扬最终可以解决这两个怪物。回合外有风怒,敌人也会感受到图拉扬的嘲讽。不是说货会作为一个3攻白站在那里,只是期待计划看到风之声暴怒。

以上就是让无数网友脑洞大开的关于图拉扬得分和弱卡强化的内容。小伙伴们,哪种方案更合理呢?欢迎在评论区留言。下次见。拜拜。

最近国服的狂野模式可以说是掀起了一股黑眼狂潮。4费准时击杀让不少昔日王者望尘莫及,术士也因此连续一周多蝉联榜首。

归根结底,造成这种局面的原因是卡池的深度和卡组模式的扩大。在这样的环境下,很多曾经号称标配满分的神卡也只能让步,即便是那些自出现以来就没有离开主流的神卡。

说到满分的遗忘,最经典的莫过于鹿头盔了。将抗德英雄传说归功于鹿盔的原因有很多。

鹿盔同时获得了两个选择,无论是科技的提升还是场面的压制,在当时都是首屈一指的。这个效果太经典了,甚至在后来的任务卡中再次复制。不过进入野外后,主流德鲁伊并不是靠选择取胜。此外,科技体系的弱化导致了鹿盔的崩溃。

中立橙卡巫妖王作为一个版本的代表,可以说是任何中后期卡组必备的万金油卡牌之一。

更不要说每回合一张强大的衍生卡包含了胜利的所有条件。但是,再强的单卡也会走到尽头。进入野外后,超扩张是主题。巫妖王天价的花费毕竟不适合环境。

如果说前两位是因为不适应环境而遗憾告别天梯阶段,那么维兹班则是因为机制而被历史淘汰。威兹班的出现,让平民玩家可以在第一时间体验到新版本不同职业不同的建筑魅力。

但是每个版本的环境变化很大,职业之间的上下限比较高。维兹班不能作为稳定的上副卡组。在退环境之后,暴雪甚至表示不会继续更新威斯班卡组,这也让不少加入黄金威斯班的玩家大呼过瘾。

可见,在层出不穷的新机制下,即使是满分的神牌也会有玩不下去的风险。像奇拉斯这样的普遍使用现在的出场率在急剧下降,这是卡牌游戏发展过程中不可避免的事情。不过好在暴雪对平衡性问题还是比较看重的,也公布了基础卡牌全面调整的重要消息。也许有一天会有一次大洗牌。为什么你觉得以前满分的橙卡现在建不起来了呢?

网络游戏的普及给了人们更多的消遣选择,丰富多彩的类型让任何人都能找到适合自己时代的游戏。不过网络游戏本身除了给人欢乐之外,还需要反哺背后的游戏公司,所以能否刺激更多玩家氪金也决定了一款游戏是否优秀。之前我写过一篇文章,说的是加入炉石战斗系统会是什么样子。没想到这次出来了一个炉石通行证。

通行证应该是目前很多刺激游戏消费最常见的形式,大概就是设计一个升级奖励,然后分成付费版和免费版。玩家不仅可以通过爆肝获得各种免费奖励,还可以通过开通付费通行证获得更多精美的游戏道具。这种能提高用户活跃度和氪金概率的方式,着实让游戏公司炸开了锅。不过最近炉石传说也透露了自己的通行证信息。

从这张图中我们可以看到,炉石传说的通行证不仅有卡包,橙卡,紫卡等热门奖励,还有皮肤,黄金传说卡等。据了解,通行证等级是通过正常完成日常任务来升级的,而对于免费通行证玩家来说,每天刷任务无法支持通行证的快速升级,所以在付费通行证中增加20%的经验非常重要。

对于这张炉石通行证,网友们也发表了不少自己的建议。比如,有网友表示最不希望通行证会影响平衡,有的则只包含了很多玩家可以获得的福利。另一位网友也表示,付费通票的奖励对于很多玩家来说是不一样的。只要不是付费通的专属橙卡,都无所谓。

看到这么多意见,炉石传说是一款桌游,而且是一款资源可以出来的桌游。氪金不如DNF吸引人,充钱就能变强。如果对比两个通行证,外观大佬们绝对不会吝啬为通行证付出的金钱,而平民玩家们也乐于拥有多重小福利。充不充钱,变化不大。所以这个通行证一般比较佛系,会让充钱玩家有更大的消费空间,不会影响平民玩家的游戏节奏。

炉石传说本关解析到这里就结束了。我不知道你会不会开付费通行证。欢迎

大部分玩家都知道,暴雪炉石传说开发团队是知名的“玩梗”高手。有时候他们的大脑真的难以捉摸。这些梗不仅借鉴了很多经典的电影桥段,也让80,90后的老玩家们一眼就能看出这梗来自他们的童年!接下来,我们就来聊聊这些经典彩蛋。

2019炉石传说宣传片CG的开场动画《炉石玩家》早在2017年德国科隆游戏展上就正式发布,随后被暴雪投入到游戏的开场中。本次动画除了在开头引入了一些新的英雄卡牌之外,还有一个隐藏彩蛋。我们都说炉石传说是一个靠运气的游戏。能否逆风翻盘,要看经销商的心情,但没人看清经销商的真面目。

其实从上图可以看出,小女孩和一个大人在玩游戏的时候,老鼠萨兹从库里掏出了一只死亡之翼给了小女孩,完成了最后的逆风转弯。这段话暗示小老鼠是个贩子!

猎狗

这张卡echo和raid在高成本下是一张不错的释放卡。其实大部分玩家都不知道自己有自己的名字,一个叫唐锐,一个叫吉姆。

其实,80,90后玩家马上就知道彩蛋来自于自己小时候爱看的《猫和老鼠》。正确的名字应该是汤姆(猫)和杰里(老鼠)。而动画中有一只名叫斯派克的美国斗牛犬。猎狗和狼牙是同一品种的。

团队掠夺

这张卡来自拉斯塔哈的混沌卡包。我们可以看到它的描述:“说真的,别笑,我们在抢劫!”

其实,这句台词出自冯小刚2004年的著名经典之作《天下无贼》。范伟,冯远征饰演的劫匪口吃,变得娘娘腔。说这话时,他们忍不住笑了起来。谁知道是暴雪翻译的,真是让人想起了电影,忍俊不禁。

以上就是本期炉石物语玩彩蛋的故事。想知道什么有趣的炉石故事或者彩蛋都可以留言哦。

炉石传说9月初,除了每月的赛季奖励外,第二天,也就是9.2凌晨,商店里上线了一张名为“甜蜜胜利”的卡牌,价格高达500金或者18符文石。也就是说,一张卡背在暴雪眼里大概就是五张卡包。游戏中存500金币需要多长时间?毫不夸张地说,一周以上的时间总是需要的,不是吗?

卡包本身并不是什么珍贵的东西。以此次发售的“绝版卡背”的甜蜜胜利为例,它本身并不是稀有的卡背,它只是2015年4月的季卡背。也就是说,那时候只要随便打几局,赛季结束后就可以随便拿回卡牌。不要被暴雪所谓的“绝版”所迷惑。因为这款游戏中的绝版实在是一文不值,价值不大。

毕竟真要算一算,所有球员的赛季奖励卡都是绝版的。那个只是比较长一点。而且,15年的卡背确实有点早。目前来看,可能玩家数量还不算太高,但说到底也没有什么纪念价值,颜值也是萝卜青菜的爱。比如这款柠檬冰饮,也是免费卡背一季,也是绝版。以后还需要返场卖500金币吗?

如果是的话,那么玩家就要说:暴雪回收卡背了吗?不需要500,400。你以为这样一劳永逸,还能赚100吗?中间商赚取差价有多高兴?就算熊猫达莉亚很有名,只要暴雪一开口,400多金币都不需要一个,甚至399都卖给你!然而,暴雪就是不接受……

但是暴雪每个月都有一张背卡,隔三差五就发一次背卡,平均每个扩展包都有一套背卡,一年不就给十五六张背卡吗?如果每一个“绝版卡背”都这样玩,暴雪很快就会暴富。做什么新版本,卖什么卡包?一个人一天抽不出两三张背牌吗?据说,现在的队伍有100人的规模,什么都不做。完成KPI只需画卡背就足够了。

当然以上都是段子,不过暴雪似乎把段子当回事了。确实有一些真正的绝版游戏和稀有的卡背。比如电竞明星,比如金卡背,如果卖完了,500金币就是500金币,就买了。但显然暴雪舍不得,然后拿了一些上不去。

其实光卖一两次“绝版卡背”也没什么,生怕暴雪不思进取,以此为常态。当然,不可否认的是,存在这样的现象:“卡背500金币?开什么玩笑?不买不买。什么,绝版卡背!闭嘴拿我的钱!”

不知道大家对所谓的绝版卡背有没有想法?反正我不打算买,也不建议你纵容暴雪炒冷饭,明目张胆涨价。

如果暴雪真的认为卡背值500金,我们就不要主动回收了。为什么不把旧卡背作为新赛季的奖励,然后给已经获得卡背的玩家500金币呢?

在测试了新卡组的新套路之后的大半天时间里,老九有幸看到了第一天几乎所有的卡组形态,包括从凌晨到凌晨异常强势的快攻。一费直接铺场面,就能让天湖海盗战汗颜。还包括上下午一直活跃的潜行盗贼。还包括下午的法甲,法甲,奇迹,德甲等更多的卡牌。一般来说,环境第一天的天梯就是两个字,赛马。

当然,经历过之前版本更新的玩家应该知道,在改动过程中快攻卡组总是占据着天梯的大部分。原因是快攻卡组受版本影响最小,快攻可以很好的吃下考验新套路玩家的点数。但是环境是各个职业组合排列的结果,而造成这种现象的根本原因在于各个职业本身的卡牌,也就是过牌能力。

说到卡法,玩家们可以说很多。自从冷光智者(爆炸鱼)退出环境后,设计师对通过标准阶梯的速度进行了越来越严重的限制。从各职业通用的痛苦僧,到牧师唯一的过牌途径北郡,再到圣骑士最后的希望恩典。可以说,任何一张与卡牌相关的能力有关系的卡牌,几乎每个人都有危险。不过脸打得有点快,这些卡牌在通灵花园的出现完全让人忘记了设计师的答案。

秘密通道的出现重新定义了整个炉石牌制,每费最多五张牌。模式在它眼里似乎已经不重要了。对于天生灵活的盗贼来说,补充资源往往意味着更高的斩杀和更快的将军或任务天赋成长。在目前的环境下,几乎没有人能处理掉前期的怪物。可以理解设计师对盗贼形态的拓展,但这张卡只会让已经在荣誉室边缘的大模型走得更远。

对于德鲁伊来说,技术系统最怕的就是炸胡,不具备后期过卡能力。暗夜之虎正在解除德鲁伊的后顾之忧。关于这张牌,最强的不是它一次移动两张牌的强大能力,而是它的隐身效果。不能马上处置是关键。一开始,几乎所有人都在大神的一贯评分上给夜虎打出了单卡满分。这不禁让老玩家们预感到,全民反抗道德的时代似乎又要来临了。

除了上面提到的,还有一些过卡方法也在各大卡组中崭露头角。比如法强系统的试前刷夜,与王大师(研究搭档)的合作轻松2,3卡,以及只为己方效力的中立书虫小鲨嘎佐,完美契合赛马思维,甚至可能在野外大放异彩。

虽然暴雪打脸已经不是一两次了,但是一次性加那么多卡牌是不是有点过分了呢?反正老九已经准备削弱了。你觉得呢?

为什么我的世界这么多年一直这么热?就是因为《我的世界》里有各种各样的MOD,而这些MOD类型各异,有的偏向工业开发,有的冒险求生,有的带有魔幻元素。每个模块的入口都不一样,所以今天小编就来盘点一下各种著名的MOD。

工业与技术并存的MOD

说起工业MOD,大家可能会想到工业时代和林业这两个模块。工业时代应该是所有工业模块的前身。模块有一对电压,压力变换和核反应的思想,玩家可以在游戏中像现代工业一样发展。其他人还在用斧头砍树。当使用火把作为照明源时,你已经与工业,机器自动切割水的能力和各种工业设备发电一起发展,而林业则侧重于农业和工业的结合。你可以用工业手段养蜂种树,也可以改良它们的基因培育新品种。

魔型MOD

神秘时代和植物魔法都是经典的魔法类型MOD,尤其是神秘时代的MOD更是模块界的劳模。它还在不断的更新中,我们在这个模块中可以使用的武器或者道具都可以被赋予元素。而且玩家还可以操控木偶为自己而战。而这个模块的战斗是依靠魔杖来战斗的,魔杖可以通过改变魔法的核心来改变使用魔法。植物魔法MOD拥有自己独特的魔法理解,MOD新增了16种不同的魔法花。玩家可以通过这16种花来制作它们。生产性花卉和功能性花卉是花卉的两种类型。生产性花卉可以通过岩浆,煤炭等产生特定的能量,功能性花卉则可以利用能量释放魔力,比如加速植物生长,捡起地上的物体和其他东西。

异世界冒险MOD

异世界冒险的MOD一直是目前的热门话题,这里有两个比较经典的,暮光森林和虚无世界,玩家可以建造通往暮光森林的传送门。在暮光森林的世界里,玩家可以自由冒险,你可以下地牢,你可以上塔。而沼泽和森林,在这些地方也有各种强大的嘘声,玩家可以一步一步战胜它们。虚无世界的MOD就是为了满足玩家穿越世界的想法。这个MOD中有22个世界。玩家可以在这些世界中探索并击杀每个世界独有的boos,这也是一个非常不错的模块。

独立专用模块

在我的世界模块中也有相对独立的模块,像幸运方块和口袋妖怪,两个模块都有自己独特的世界观,在幸运盒子MOD中,这些幸运方块有好有坏。玩家可以打开幸运方块,看看是一步登天还是当场死亡。这些不是靠球员的技术,而是靠运气。PokémonMOD,玩家可以捕捉各种神奇宝贝进行战斗和战斗,也是一款让玩家充满回忆的MOD。

看了这么多模块,玩家们最喜欢哪种类型的模块呢?如果你有自己感兴趣的模块,可以下载安装播放。

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