自走棋六法师玩法详解:我的魔法会把你撕成碎片 六法师融化一切
最近的一波5连胜让我重回主教4,在这5连鸡中,有4把我使用了6法阵容,6法是一个比较吃节奏的套路,而且并不是一个很好的上分组合,努力上分的朋友请谨慎尝试。全文纯属个人观点,非常拙劣、很不严谨,仅供参考,玩的时候还是要根据局势随机应变。同时鉴于本人表达能力有限,有些思路不能很好的寓于文章之中,请多多谅解。
如你所见,每一盘六法搭配的棋子都不同,六法师的缺点实在是太多了,其一成型慢,成型的6法师至少需要8人口,没有足够扎实的前排,6法师根本没有机会输出。其二造价高昂,光法巫妖船长都是必不可缺的高费棋子。其三对装备有一定要求,没有回蓝装的光法即便有两级冰女的buff还是波的很慢。其四30波之后的野怪基本上打不过。其五对于站位的要求非常高,并且一旦被入就是血入。其六被四娜迦阵容完完全全的克制,毫无还手之力。但是,六法师一旦成型,且对手没有4娜迦,你基本上可以宣告游戏的胜利。
除了种种缺点之外,六法师的优点显而易见:输出高,六法师是整个游戏里输出最高的阵容,即便和大后期6猎人相比,仍然有爆发上的优势。除了前排,不需要3星棋子,只要前排站得住,主力输出即便两星伤害依然恐怖。虽然说六法很讲究站位,但是你的对手面对六法站位需要更加小心,对于对手的站位要求更高。六法在很多时候可以打败你之前打不过的敌人,原因在于4人类沉默对手前排控制和光法推波的角度。可以说6法不虚任何阵容。
自走棋这个游戏中一共有7个法师,分别是食人魔魔法师、水晶室女、精灵龙、闪电幽魂、秀逗魔导士、光之守卫、巫妖。六法阵容是固定的,即除帕克之外的六个法师加上船长,个人认为帕克太弱只配过渡用。另外,影魔是极为重要的棋子但不是必须的,当你在中期实在找不到两星影魔的时候,果断用doom换下一级影魔,一级doom强过一级影魔。
蓝胖是法师一家唯一的在游戏开始就能抽到的棋子,也是我认为6法阵容最需要三星的棋子,因为蓝胖前期很强手,三星蓝胖往往在后期才能搜到。一个三星蓝胖加上种族技能血量有3000,再加上二级船长完全足够你的法师放出第一波技能。蓝胖的技能在前期输出也相当强力,前期一个两星蓝胖是一个合格的肉盾加输出手,所以无论前期选择地精、兽人还是元素,我都会把蓝胖放在场上。
冰女可以说是整个自走棋中最辅助的棋子了,她的存在意义仅仅是提供更快的回蓝,一般来说,在15波以前除非三个冰女同时出现,否则我是不会拿冰女的;在阵容转三法的时候一般情况下我也不会上冰女,除非队伍里有巨额的AOE输出。冰女在前期的战斗力实在是太差,在精灵横行节奏加快的这个版本,前中期上冰女无疑是自寻死路。我建议在后期上6法时再把冰女放场上。
帕克也是个弟弟棋子,一个两级帕克的波仅仅只有200的伤害,并且作用范围很小。就像我上面说的那样,帕克仅仅用来过渡。当我的6法阵容没收到巫妖,场上有帕克时,建议把帕克单独放到一侧。
和dota2一样,火女的攻击前摇和施法前摇比较长,在改版之前由于一些小bug,导致火女频频抬手却宛如娇羞少女就不肯甩出神灭斩。改版之后这种情况好了很多,火女的选取目标也和doom一样更加智能,但和法师家族的其他棋子相比只能说差强人意,两级火女的神灭斩伤害高达750,还算一个合格的三星棋子。
电魂是法师一家选取率最高的棋子,很多输出不足的阵容也喜欢在前中期选择电魂补充输出。由于在上个兽人法横行的版本电魂实在是过于imba,电魂的技能等离子场被削弱了作用范围,但伤害没变,这可以变相的理解为电魂的伤害加强但是范围减少,电魂的热度依然不减。这也容易造成前中期一电难求,15回合有一个两星电魂已经可以说是胡中胡了。在把阵容转成三法的时候,即便有一个一级电魂我依然会放在场上。
光法是6法阵容的核心,一级光法蓄满力的冲击波伤害高达300,并且和帕克的波相比,光法的冲击波作用范围要大的太多。也正是因为光法的技能,不管是自己使用法师还是对手使用法师,站位都需要十分的注意,尽可能保证你第一时间对上对手。由于自走棋的游戏机制,造成的伤害越高,回蓝速度越快,所以回蓝装和攻击之爪、阔剑这样的小号攻击装都可以给光法,更快的让光法放出技能是6法最重要的事!
船长是整个自走棋选取率最高的万金油棋子。而对于6法阵容,船长更加不可或缺。船长、光法、冰女、火女的四人类buff可以让所以人类平A时有20%+25%的几率沉默敌人,沉默一个关键的前排或者是控制点往往预示团战的胜利,所以船长在6法阵容相比影魔更加不可或缺。6法绝对是现在后期最强阵容之一,也是最爽快的卡组之一。或许6法比较吃节奏,但是没有人不会爱上光法推波后战场就开始跳舞的美妙场景。