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凹凸世界:游戏初体验 这画面我爱了 游戏玩法也很有趣

2020-12-22 15:45:01
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《凹凸世界》相信很多朋友都了解这个IP,它就是人气动漫与漫画中的佼佼者,在近期,这个经典IP开始向游戏领域进军了。本期为大家带来的内容就是试玩《凹凸世界》这款游戏游戏,看看它是否也很有趣,能够受到大家的喜爱吗?用一句话概括本期的内容,凹凸世界:游戏初体验,这画面我爱了,游戏玩法也很有趣。换句话说,凹凸世界:战棋还能这样玩,这是一款比较烧脑的游戏,初体验分享。感兴趣的朋友,一起来看看吧!

大家好!我是游戏玩不厌,有时瞎扯淡的游戏H星!

画质初体验

因为我没有看过漫画或者动漫,所以不清楚两者与游戏画质是否有关联,这里说的仅是游戏方面的画质体验。画质走的不是写实风格,反而有点抽象,有可能我玩多了写实风格的游戏,所以接触到这款游戏的时候,就被其画质给俘虏了。而且画质是非常的清新那种,线条比较分明。

就画面而言,组成非常的简单,很容易被其人物模型给迷住。特别是在战斗放技能的时候,那时的简短动画,做得很不错。怎么说呐,第一次看到有一种热血愤张的感觉吧!所以就画质与画面的代入感而言,是比较的强,很容易吸引住玩家。

游戏玩法简介

游戏的核心玩法就是战棋,要是游戏年龄比较大的玩家,玩过《索菲亚的复苏》的朋友,有可能在游戏中寻找到那么一丝回忆的味道,或许是我很久没有玩战棋类的游戏,突然接触到真的有点怀念。游戏中还存在克制关系,目前分为两大类,一种法系输出,另一种是物理输出。法术输出与物理输出之间不存在直接的克制关系,但是在其内部却存在明显的克制关系,这里就不给大家细讲。

除了核心玩法战棋之外,还有就是收集与养成玩法。游戏中我们操纵的角色有多种,获取的主要方式就是通过抽取。而每一个角色都是有初始品质,除了品质之外还有角色等级,我们可以通过升级的方式,为角色增强实力,同时角色附带的技能也能够被我们升级。换句话说,角色强不强,不仅仅看其品质,还看其角色与技能等级,以及队伍之间的搭配。目前我体验到玩法就这两种,后面还有几种还未解锁,这里就不给大家多说了。

实战初体验

在大概了解了《凹凸世界》之后,就给大家说下我的实战体验。首先我操纵的角色有4个,两个法师两个物理。当轮到一名角色行动的时候,就可以看到地面有一个可移动范围,在这范围中有不同颜色与符号,颜色是金色的,是角色与角色产生合体攻击,攻击之后会互换位置。

红色格子是普通攻击,由格子中的符号就可以明白,要是只是格子颜色不同,那么上手难度有点高了,实战很容易忘记,只有多用几次之后就会明白。之后就是绿色格子,角色移动到上面是防御,而且还有防御增加的效果。最后就是没有颜色的格子,移动到上面就只有单纯的移动效果。

实战体验之后,才发现这游戏很容易上手,并且还带了很详细的新手教程,对新手相对来说比较的友好。而实战又分成了两种模式,一种是战斗模式,需要我们点击操作,另一种就是探索模式,我们直接操作轮盘就可以移动了,没有回合限制。并且只有当我们触碰到敌人的时候,才会触发战斗模式。在探索模式中,目前我体验到的就是能够探索宝箱,里面有一些简单的奖励物品。

《凹凸世界》初体验总结

画面比较不错,给人一种新意的感觉,代入感强。玩法比较简单,上手难度低,新手教程比较详细。后续玩法,目前没有体验到,不做评价。可玩性方面,游戏的机制比较不错,拥有众多玩法,战棋虽然是主打,但是收集与养成也是亮点。可以说,到了后期也有玩的。游戏推荐指数8,没有试过的朋友可以去体验一下,很有趣。最后给大家说一下,这次是测试,还未正式发行,想玩的朋友要抓紧哦!

以上就是本期的内容,各位觉得《凹凸世界》怎么样?欢迎在留言区中分享你的看法,谢谢大家!

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