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游戏开发的程序员是否是程序员群体中最辛苦的

2020-12-27 02:20:01
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虽然游戏公司的程序员确实比较辛苦,但是其他领域的程序员也并不轻松,总体上来说,程序员岗位本身就长期存在工作压力大、学习压力大、竞争压力大、工作周期长等问题。

按照行业来对程序员进行划分,可以简单的分为互联网行业程序员、软件行业程序员和传统行业程序员。按照工作强度来看,互联网行业程序员的工作强度往往比较大,传统行业程序员的工作强度往往比较小,而游戏领域的程序员往往归为互联网行业。

互联网行业程序员的工作强度大主要有以下几个原因:

第一:产品开发周期短。互联网公司的产品开发周期要明显短于软件行业的平均水平,早期软件行业的产品开发周期往往都是以月来进行计算的,但是互联网行业通常以周或者天来进行计算,较短的软件开发周期必然会对程序员形成较大的工作压力。

第二:产品迭代速度快。当前的互联网公司往往都是数据驱动型公司,一个产品在运行的同时可能会有很多的版本在进行测试,产品迭代的速度非常快。快速的产品迭代一方面能够让互联网公司发现市场的细微变化,另一方面却加大了开发人员的工作强度。

第三:产品数量多。互联网公司与传统软件企业还有一个重要的区别在于互联网企业从来不缺“项目”,互联网企业通常都会有大量的项目在排队等待开发,而且感觉每个项目都非常着急,不同的产品经理会轮番申请开发资源,在这种情况下,程序员的工作压力是可想而知的。不少产品在还没有进入开发环节的时候就已经完成多次迭代了,也就是说即使没有进入开发环节,产品迭代也不会停止。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询我,谢谢!

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