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简单谈动画制作 2D动画只服《魔道祖师》

2020-12-27 03:45:01
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看了这么多动画,大家知道2D和3D 动画的区别吗?今天我们就2D和3D动画简单说一说。

2D动画就是平面动画,是动画画师进行单张手绘的成果,一般来讲,一秒钟的动画需要24帧,每一帧就是一张画,2D动画使用逐帧动画的传统方法,简单来说,就像Flash动画的创作一般,2D动画的光影和立体感都是人工描绘所模拟出来的。2D动画的制作更繁琐,从人物的造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,因此,对画师的专业水准要求较高。

3D动画是三维动画,首先在软件中建立一个虚拟的世界,动画设计师再在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。但是3D动画如果做得不够好,则会让运用物体尤其是动画人物看起来很生硬,从而觉得别扭。

以目前国漫市场上较为受欢迎的《魔道祖师》和《斗罗大陆》为例,《魔道祖师》就是运用的2D动画,《斗罗大陆》则是动漫市场上的老牌公司玄机科技做制作的3D动画。就两部动画的观看体验来说,似乎并没有多大区别。但在实际制作过程中,却存在明显差异。

两者最大的区别就是3D动画需要建模,在前期需要投入更多的人力和财力。因此,在短篇动画中,2D动画会比3D动画所消耗的成本低,因为2D动画的单张手绘成本低于3D。但是在长篇动画中,2D动画就不会比3D动画的制作成本便宜了,甚至于更贵,因为3D动画在建模完成后可以在后期进行灵活运用,随着动画的加长而使前期的建模成本得到均摊,而2D动画的手绘成本就会随着动画时长的增加而不断提高。

但其实,只要是动画制作都需要不断消耗人力、财力和物力,动画的制作周期长,成本高,对于那些小的动画公司而言,会由于前期的财力支撑不足而难以为继,这也是为什么一些小的动画公司会突然之间倒闭的原因。

就制作一部动画的成本而言,其实,很多长篇动画仅仅单靠平台播放的版权收益是难以收回成本的,动画的二次销售,即衍生品市场的开发才是一部动画回本,进行盈利,为下一部动画的制作积累资本的关键。动画衍生品是指以动漫形象或元素为创意基础,挖掘其潜在资源而研发的周边产品。只有将动画制作和动画衍生品开发串联起来,动画市场才能够形成一个良性的发展循环。

可见,一部动画的制作过程不易,看到这里,屏幕前的你,是否也愿意打击盗版,为维护动画的正版版权而出一份力呢。当然,这更应该是动画出品方应当做到的,在对动画衍生品进行多渠道授权的同时,尽最大能力为观众提高更加实惠的衍生品价格才是关键。

就2D动画和3D动画而言,大家觉得观看体验区别大吗?你更加喜欢哪种类型的动画呢?

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