我的世界:战斗更新被Mojang玩出新花样?反复横跳接棒特性旧梗!
我的世界玩家们平时或多或少都听说过Mojang的绰号叫做“BUGJUMP”,这个说法包含着两层意思。一是“特性”,在游戏中,凡是不正常的现象,只要还没被Mojang修复,玩家们就会默认为特性,甚至还编写出长篇史诗“特性诗”!
一个“特性”梗就让玩家们玩了许多年,直到现在还保留着续写“特性诗”的优良传统。二是“跳票”,Mojang的承诺或者计划经常无法如期实现,久而久之就被玩家们吐槽,一般不会轻易相信Mojang那么快搞定,至少要搁置一段时间,这才对得起玩家们的“期望”!
随着“战斗更新”快照的到来,Mojang又有一个奇葩做法被玩家们扒出来,那就是“反复横跳”。顾名思义,把更新内容改来改去,一会撤销,一会放回,玩出新花样,让人看得一脸懵逼。因此,“反复横跳”成为一个新梗,或将接棒“特性”旧梗!
从Java版Combat Test 5到Combat Test 8b快照,Mojang用了不到一个月的时间就发布完了,但玩家们在高兴之余,仔细一看才发现被耍了,为什么这么说呢?主要是因为相关机制复原,第七版的改回第五版,而第八版却退回第六版!
比如回血限制降低,此前只能在饥饿值满格时才能恢复生命值,而这次改为饥饿值满三格就能恢复生命值,还有跳劈加强、力量药水削弱、受到伤害会中断玩家们进食、弓箭蓄力射击手抖影响精准度的特性又回来了。看来,更新回到原点!
说句实在话,Mojang近些年来在更新节奏上面显得太快了,让玩家们有点吃不消,还没熟悉上个版本的内容,就要迎接下个版本。就拿1.15嗡嗡蜂群和1.16下界更新来说,我尚的大世界试问有多少玩家是从1.15升级到1.16的?更多的是从1.13或者1.14直接跳跃到1.16版本!
当然,Mojang对于战斗更新也不是完全地搬回原来的东西,其中也有一部分小改动,但大方向不变。为此,很多玩家把反复横跳做成“特性”那样的梗图,令人啼笑皆非。只是,国际版战斗更新无论怎么变,都对如今的网易版暂时没有任何影响,国服玩家不必担心。不知道你们对于反复横跳的做法又有什么看法呢?
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