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《原神OL》个人评测 画面精美的半成品 继承了日本游戏所有缺点

2020-12-31 04:45:01
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原神这款游戏于本月15日开始了不删档PC测试,在删档测试时已经有很多玩家迫不及待想要加入,无奈名额稀少,不删档测试后玩家大量涌入,我已经快一年没有玩过游戏,原因是玩腻了,不管什么游戏最多只能玩三天,三天后热情大减连打开游戏的欲望都没有,因为群里的很多网友朋友都在准备入驻这款游戏,个人也产生了想要试试的念头,昨天从9点多开服一直玩到半夜1点多,目前状态头不止晕还有点疼,年纪大了,身体明显熬不住,接下来说说玩了一天的个人看法。

首先是游戏的画面,这种画风明显是日本游戏风格,看群友们说是抄袭了塞尔达传说,那个游戏我只看过视频没有玩过,事实的确如他们所说,无论是画面风格还是玩法都很接近,不过我们是玩家,他们游戏厂商都没说什么,我们也没必要理睬,只要有的玩就行,更何况还是免费的。有一点要重点说下,那就是画面很容易导致玩家头晕恶心,从游戏公告中也能看到,因为是手游视角,人物一直很大无法缩小,导致画面旋转幅度很大,再就是画面色彩过于鲜艳,容易导致疲劳,有癫痫之类病症的玩家真的就不要尝试了,没有那个必要身体要紧。

作为RPG养成类游戏,装备自然是核心玩法之一,无论装备是什么形式,有的游戏是石头,有的游戏是称号,反正现在的游戏千奇百怪总想说自己是创新,但都逃不过跟普通装备一样的命运,要么加属性要么加技能之类,原神这款游戏的装备比较普通,也可以说中规中矩,武器除一般攻击属性外,还有一些辅助属性,比如说技能后加多少攻击,返还CD之类的。

装备能够精炼、强化、突破界限,精炼不会增加一般属性,而是加强辅助属性,比如说原本技能后造成30%属性加成伤害,精炼一次后会变成32%。强化这点大家都知道,就是直接提升装备基础属性,不过原神这款游戏改成了强化装备等级。最后是突破,武器每20级需要突破后才能继续升级。强化等需要的物品初期都很好收集,野外打怪就可以获得,部分需要副本收集,可以单人副本,也可以和其他玩家组队。

这游戏的装备看似很多却很乏味,属性单一,没什么刷装备的乐趣,绝大多数装备的基本用处就是用来强化,前面忘说了一点,这游戏强化不需要强化石头,而是同类装备,除装备外还有精炼石头,跟装备功能相同。野外打到的东西基本就是装备、经验书、金币、低级突破用物品,杂七杂八挺多,野外能采集的东西看似很多,但大多数根本用不到,能用到的基本就是矿石,食物虽然加成很高,但合成极为费事,我是懒得去采,反正小怪基本就两下,骷髅标大怪打起来也不费劲。

在打怪这方面我没觉得怎么样,但有几个群友因为这点直接退了,用他们的话说就是没有打击感,这点确实如此,打斗的功能性很多,冰冻、燃烧、感电、聚怪等等,但是没有僵直,也就是说只要怪物没有控制状态就可以随便放技能,小怪倒是没什么,因为攻击频率很低,一般3到5秒才能释放一次攻击,大怪就能明显体现到这一点,无论怎么打怪物都不会后仰什么的。

怪物要么停止动作,要么连续攻击,让玩家不知道该继续攻击还是闪避,最后只能慢慢摸索怪的攻击方式,不过同级怪物之间也没有频繁躲避的必要,直接硬刚就行了,适当的躲避几次就好,血量是完全够用的,基本不会有死的可能性,补血非常方便,肉串之类食物可以买也可以自己做,非常廉价不用怕买不起。说到战斗有一点必须说一下,那就是游戏角色是需要抽的。

我天真的以为各角色都差不多,抽到琴这个角色后改变了想法,真的是太实用,小技能聚怪,无论是野外打怪还是刷副本,在限制时间的情况下非常实用,大技能在击中怪物后会大量恢复生命,有了这角色后基本就没吃过食物,除非碰到风龙这类元素BOSS,普通攻击时还有一半几率恢复队友生命值,攻击力越高恢复越多。我就抽到这么一个5星角色,四星人物抽到四个,其中一个重复。

野外某些图腾之类的需要元素攻击,某些怪物需要元素相克,除此之外很少用到其他角色,因为不是氪金玩家,只能可一个最实用的角色养成。刚玩时还挺爱打怪,后来很烦。这游戏的攻击锁定非常糟糕,攻击时不一定会锁定到哪个怪,尤其是玩射手时,玩的时候尽量不要连点,否则体验极差,在设置中也没找到攻击锁定方式,应该是固定这一种。

游戏的剧情十分简单,跟NPC对话不可以快进,制作者在对话中把重要词语换了颜色,就算不停敲空格键也能把内容看个差不多,感觉就像是给小孩子讲的故事,没什么可说的,直接下一个。

游戏支线任务不多,保持在一个适当程度,这点非常不错,让玩家在做任务的时候路上会碰到其它任务,有些任务奖励还不错。主线任务会有断层的情况发生,除非做之前任务的时候没有直奔目标,而是在途中不停地刷冒险者经验,否则肯定会断层。这个时候就要去做别的任务。其它任务基本分四类,见闻、委托、秘境、讨伐,这些就不需要介绍了,玩过游戏的看一眼就懂,直接给几张图更直观,就是改个称呼。

氪金这点我就没发言权了,毕竟零氪,现在游戏氪金情况非常严重,原神继承了手游的根基——抽卡。前面说过,抽与不抽的差距很大,角色之间的差距是一点,武器之间的差距更大,5星武器强化后要比一般武器属性高很多,打同级小BOSS就是切菜的感觉,一般四星武器强化后虽然也能用但会慢很多,所以氪金的差距还是非常明显的。对于一般玩家,我的建议是用游戏内送的点数抽就可以了。

一个联机游戏,你冲那么快干嘛?独狼玩家慢慢刷,一般武器就够用。和朋友一起玩的话,大家属性相差不多更有乐趣,打到四星装备之类的也会有惊喜感。当然了,你是土豪随便,就喜欢高人一等的感觉,就是氪,不抽到腻不罢休,玩的就是抽卡,游戏内容是其次。更有甚者为了某些角色花大价钱购买,开服第一天刷角色卖的人不少吧,几百几千的往出卖,搞不懂买来干嘛?游戏是会更新的,角色以后会越出越多,偶尔氪点,慢慢收集就好,为什么那么着急?难道忘了这是个联机游戏?每个角色都体验一下,难道不好吗?

最后做个总结,游戏怎么看都是处于未完成阶段,因为大量吸收日本掌机游戏特点,互动性非常差,刷怪体验不到爽感,操作也很不舒服,优势是功能丰富,画面优美,以上这些也可以说是对日本游戏的总结。话又说回来,这是款手游,不是PC游戏,能做到这种程度已经非常不易,游戏就算零氪玩起来也一样舒服,这点还是很良心的,不像国内其它99%的手游,不氪金体验极差,不考虑游戏未来,捞一波就走。

有很多人说这款游戏抄袭,其实不必这么过激,近几年出的游戏,哪款不是缝合怪呢?别说手游了,就连网游,大型单机游戏就算在内,它跟某游戏很像,就当是后续系列作品就好,更何况原神做的还是挺不错的,个人认为已经超越了国内99.99%的手游,至少它能被叫做游戏,比某些端游都强很多,值得写游戏感的作品极少,上一篇是逆水寒,我是按端游来评价的。说句有些人不爱听的话,逆水寒除去游戏剧情和音乐,作为网游连原神这个联机半成品都不如。

结尾再说点题外话,逆水寒的某些任务剧情和音乐可以说是我玩过游戏的天花板。玩魔兽之类大型游戏都体验不到那种感觉,从未想过,在游戏中会想去戏园听戏,在新手村的河边听洗衣女唱歌,真的很好听,有时候上线就为了挂机听唱歌,其它地图和书的里面也有,都是中国传统歌曲,在电视上听都没那种感觉,做得是相当用心,一走一过,能让人想走回来听完再走,但其他部分真的是烂透了。

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