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游戏是怎么制作出来的?我们个人去开发游戏到底行不行?

2020-12-31 04:45:01
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首先回答问题:个人开发游戏真的行!

很多玩家都已经不满足于玩别人的游戏了,毕竟现在大家都有自己独立的想法,觉得自己能够做得比现在的游戏策划更好,脑海里有无数的点子,想要自己单独开发一个游戏。

这个想法是非常好的,因为有竞争才有进步,可以侧面鞭策各大游戏厂商创新游戏内容,优化市场结构,而且现在私人做的游戏,只要认真了,也不一定比别的工作室或者大厂制造的游戏差。

就比如去年有一个私人玩家做了一款单机游戏在steam上面售卖,就靠着那一波畅销,就成为来有钱人。

我认为私人制作游戏,其质量和内核绝对不会差,毕竟私人没有大厂和工作室那么多功利性,游戏的可玩性绝对很棒。

游戏里面除了需要编程之外(代码,编程师),还需要美术(游戏画面)、音乐(游戏的配乐)、运营(这个一般有发行平台管理,不用大家去操心)、审核(不同的地区的审核标准不一样,但一般没有什么大问题的话都能过)。

如果你们想做多人联机游戏,则需要租赁服务器,各大厂商例如谷歌、阿里巴巴等公司都可以提供云服务器服务,这需要很多花钱。

要是资金不够充裕,也可以直接租用工作站作为服务器,不过这种服务器质量差,很容易造成游戏延迟、卡顿或信息更新不及时等其它的影响游戏体验的后果。

如果你掌握以下的技能,就可以自己去做游戏了。(像那种4399小游戏的风格就不在我们的讨论范围之内,我们讨论的是制作比较精良的单机游戏或者联机游戏)

第一,你需要掌握良好的代码编写能力,最好精通C语言、C++、Java等国际通用的编程软件使用。

第二,虽然理论上美术和音乐这两块区域可以外包给工作室完成,可是你身为游戏创始人,不可能完全不懂,因为最终这两个元素的结构还是要你来拍板决定,而且特效制作你也应该要懂得,所以你需要掌握PS、动画制作相关软件、水彩和油画基础、色彩搭配等技能。

第三,如果你制作的游戏是FPS类型的游戏,则需要使用到建模软件,所以你需要精通3DMAX、CAD、cinemachine、timeline、mapmagic等建模、游戏地形编辑软件使用方法。

第四,你还需要具备单独编写游戏背景故事和人物对话的能力,这需要极为强大的文学功底,建议有写小说、散文经历的人单独尝试,否则还是外包吧!

第五,至少熟悉一种游戏引擎,比如Unity。

如果以上条件你都满足,建议先制作一些小游戏来练手,等有了足够的经验之后再开始开发大型精品游戏。

我觉得要是你一个人精通了那么多软件了,那也就不会缺钱了。

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