音乐世界:在界面方面设立的十分科幻 很切合其未来世界的主题
这种音乐风格的游戏我是第一次玩,购买的原因看重它风评不错,试着购买玩玩看的心态,今天玩了一段时间总结一下感想。1.对新手不是很友好,没有主动的新手教程,我还是根据我的游戏经验找到了新手教程我才知道要怎么玩的。2.游戏的制作很棒,界面充满了科技感,个人还是很喜欢的,音乐目前我听到的都是电子音乐类的,不知道后续还有没有其他种类。3.带着耳机玩困难模式感觉就像在蹦迪,实现了人生中用游戏蹦迪的感觉。
成功下载并玩了几首曲子。很喜欢c2的设计。相比于第一部c2有着完整的剧情,以及更明显的曲风类别。最重要的是其人物的塑造很成功。c2在界面方面设立的十分科幻,很切合其未来世界的主题。升级解锁档案以此让玩家了解此歌手的设计很容易激起连续玩下去的欲望。而且档案的表现手法也很棒!用文字,声音片段,图片就能表达出视频音频的效果真的让人感觉很惊艳。总之我玩起来有种我是一个黑客,玩游戏就是在破解电脑密码,寻找他们的资料以此探寻某个秘密的感觉。c2的整体曲风偏电子,我认为整个游戏的曲子或多或少都带有电子元素。
其中个人最喜欢的曲风是ConneR博士的,他的曲子中的古典元素和丰富的旋律让人沉迷!古典与电子的融合十分完美,而这个博士又是考古专家,曲风和人物背景完美契合,让人十分有代入感。与其说c2是音游,不如说其是角色扮演解密游戏(笑。不过在音游方面,我个人觉得打击感不如c1明显,但开了打击声音之后,打起来有种行云流水的感觉,十分爽快。打击感这种事习惯就好。总之我认为c2比c1更加出色,在可玩性和激励玩家继续玩下去这方面是其开发的所有音游中最出色的。
很低标准的完成曲子就有字母,也就是说平时随意玩,也不用刻意肝,拿完奖励也是迟早的事,没有施加压力给玩家,不明白怎么就给黑得这么惨。现在反馈一下字母改成了一到三,我觉得没毛病,改成一到五那有算是一个问题。开发一个新的抽奖系统,无非也就是为了丰富游戏。别的不谈,音游的游戏模式确实有些单调,雷亚弄这么一手也就是想提升游戏体验度。一个音游放什么进池子比较好?无非也就是曲子,新的难度,谱面,我觉得光是为了完善这个奖池就要花很多心思,放个皮肤进去,还有不少人嫌弃,只能说众口难调,新的系统开发出来总要受点诟病吧。