一个独立游戏竟然能做出如此多样性的卡牌 着实让我惊讶
看出了制作组对玩家游戏体验的用心,说说剧情,剧情感觉还可以,但是对于卡牌游戏来说这些剧情已经不错了,卡牌的制作也很用心,每个职业的卡牌侧重点都各不相同,而且都能保证卡牌的不重复,一个独立游戏竟然能做出如此多样性的卡牌让感到很惊讶,在此也像制作组表示崇高的敬意! 突然发现这个游戏的logo不错,于是抱着试试看的心理,我入坑了。结果就一发不可收拾,第一天晚上玩了3个小时,不停的死亡,不停地换职业,最后终于慢慢熟悉了游戏的套路~这个卡牌游戏不像别的卡牌游戏,它有自己的思路,虽然借鉴了别的游戏,但是这款游戏也有它独特的精髓。
比如,这个游戏减少了咱俩配牌的烦恼,作为一个玩过炉石的玩家,最烦的不是被对手打败,而是刚入坑需要认识许多套牌,这个游戏对新人很友好,0氪金,只要多玩几次看看攻略就能上手,然后就是屏幕设置,原来玩这种卡牌游戏很不方便,像我这种学生党,赶路的时候玩一局卡牌类游戏总要把手机横过来,但是这款游戏不同,它采用了竖屏的方式,可以让我随时都可以消遣一把。骑士过关,其实打boss是看人品的有的物免50%或者魔免50%很尴尬,对于骑士来说最重要的狂战斧和打二过牌,开局一定要刷一个buff属性攻击,加血上限的没啥用,缠绕的没啥用,加血同样没啥用。
通关必备,五到四满三星普攻,狂战斧一把,天赋自带武器,打二过二越多越好,攻击卡过四必有,有个掉血加攻个人认为蛮好用的,打女巫会复活,输出爆炸高必须有攻击加甲才能撑到第二轮,第二关雪人最后打,以防输出不够高,掉了很多血上限,第三关总体来说就是一句话别脸黑,魔法输出碰见魔抗,物理碰见物抗就a了吧。这么良心的游戏已经不多见了(也有可能是我玩的少)150h的游戏时间也不算短了,以前我是很不喜欢卡牌游戏的感觉很无聊没有游戏乐趣,真的在那段时间体验到了游戏的快感啊!!不过在那之后很不幸的入坑明日之后和洞窟2,真的是有了对比才看到差距啊。
一般来说手机版的卡牌游戏很少有耐玩的,月圆不仅耐玩,制作组的良心也在线,没有充值奖励没有会员等级,与某些动不动v15的游戏比可玩性甚至更高,全成就达成,卡牌差了几张据说是绝版了,刷不到了。游戏可玩性很高,没有固定套路,随机牌组随机玩,比某些卡牌游戏更考完对游戏的理解,最重要的是攻略完全用不到,全靠自己摸索,攻略给你思路,牌组最终要靠自己掌握,而且过不去最终boss不跳成就哦!缺点也是有的,比如各职业平衡性的问题,比如前期怪物过于简单的问题,影响不大,还是很适合消磨时间的。