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等了3年 你就给我看这个?有点偏科 希望更加重视表演

2021-01-01 14:25:01
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最大的问题是人物表演欠缺和配音有强烈的割离感。导致观感不顺畅。绝大多时候都是微笑脸,声音的情绪变话,快慢,高低与表演相当分离,就更不用说彩铅 音画不同步 的传统异能了。

还有就是有些镜头时长略长而该表现的内容已经结束,此时也会感觉一卡一下。

另外就是各个人物之间互动性很差,虽然说要尽可能减少非焦点人物动作,但很多时候显然焦点并不集中,此时人物面对其他人物的反应很僵硬。几乎都是一个表演完另一个才去有动作,这与我们也体现不出人物特点。说话是只有嘴动且该镜头时间较长的情况也很多,这个时候建议把镜头放在其他人物的反应上去。来回切换。

虽然作画是有限的,但不能牺牲表演。

建议给人物更多动作不大小动作和典型表情。

我们知道彩铅是一家重视作画的动画公司,参与过很多我们熟知的作画片段。

但是也是很多日式作画动画公司一样,当自己去设计表演,去用中文配音画口型确实不太行。甚至不如片尾小剧场。

这些小的地方不太行造成观感上有点不适。小问题累计下来,剧情节奏自然把握已经不太好,整体上看也较为分散。像是拼凑在一起的,而不是连贯的。

但是很多人说的画风和打斗问题,我却不怎么赞同。

画风没可说的,各有各的爱,整体上辨识度差不多,视美的第一季好一点。

我个人还是喜欢彩铅的画风,上色也很舒服,这样也有利于外包扩充产量。除去表演作画,其他作画表现我觉得还是很不错的。整体上作画质量还是很稳定的,画面很舒适,线条很多,崩坏少,不负鸽了这么久。部分作画镜头很舒畅,打斗有限度的做到了还行,虽然比起剧场版差不少。

说实话质量事超过我的预期的,介于电影和特别篇之间。我认为绝对没有不重视,糊弄人的可能,但一方面确实能力偏科,加上多开产量压力。

建议部分部分地方线条可以粗一点,打斗场景可以更粗一点。

其实我感觉我说的导演也应该都明白,但是客观条件限制。最好的方法还是提高整个链条上人的能力,一开始就想到并解决这些问题,做出来再改肯定是费时费力。

叶秋的人设确实有点年轻化和普通话了,少了几分叶秋该有的“贱”样和傲气。这是人设和表演的问题。

虽然说了很多缺点,整体上对彩色铅笔我是看好的。彩铅导演大多数是作画出身,原画师也更喜欢打戏作画。这也是国内日式流程动画公司通病,重作画,轻表演和剧情。

打斗固然重要,但是日常的表演,动作,表情,对话节奏,才是影响观看体验重要因素

配音没变,角色没变,剧情没变,编剧没有什么大问题,但为什么看起来没有以前那种感觉呢?那种热血沸腾,恨不得自己也冲进去跟动漫里的人物打一场的冲动。目前的人物建模,感觉都是路人甲,没有太多的特色,就好像复制粘贴一样,有点失望!

很简单,新的制作公司不会制作打斗画面,镜头切换、氛围营造远没有第一部好。单说打斗,很明显,主角团人人开挂,杀对方的精英选手如宰小兵,开玩笑哦,人家可是精英团,兴欣才是菜鸟团。

打魔神也轻而易举,原本应该是用打斗画面衬托得剧情,变成直接用对话和单独镜头衬托,看起来没有一点味道。

跟以前步步艰辛、每一集都看得我们惊心动魄的第一部比起来,感觉第二部就是,主角直接开挂,配角直接弱化+放弃,打啥都轻轻松松,这种东西看起来有什么用?

全职高手之所以能火,可不是因为大神轻松虐菜鸟,而是即使是大神,也要处心积虑全力以赴,才有可能成功,做什么都是有原因的。

现在这部第一集看的,没那味了,啥都轻轻松松简简单单,希望后面能让人有期待吧,可别砸了全职口碑。

#全职高手2#

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