三国题材的游戏那么多 可我还是最喜欢《三国群英传》
近些年来,各种游戏就像雨后春笋一样层出不穷。其中西游IP、三国IP、武侠IP、以及各种动漫IP改编的游戏占据了大部分的市场。在这么游戏中,有手游、有页游、有端游还有一些单机游戏,虽然各有各的特点,各有各的玩法,但是比来比去,仍然没有一款游戏能让我觉得比得上《三国群英传》。
《三国群英传》是由奥汀科技打造的一款集战争、策略、养成于一体的系列单机游戏。其中《三国群英传I》在1998年发行,《三国群英传VII》在2007年发行。或许是《三国群英传》接触的时间太早,我一直认为《三国群英传》的玩法才是最正宗的养成玩法。
以至于后来玩各种三国类型的游戏(手游居多),各种抽卡、充钱、刷图等等,虽然玩法越来越多,但我总觉得没有《三国群英传》那么纯粹。当然,《三国群英传》是一款单机游戏,而这些手游什么的需要玩家充值获得盈利,玩法上自然也会产生差距。
而且这些游戏虽然看起来玩法不同,但大致上并没有差别:竞技场、装备、阵容、刷图、攻占其他玩家的城池、国战等等。总之都只有一个目的——诱导你充钱。充钱这事是一个愿打一个愿挨,我不谈论这个。我只想说一下他们的玩法,很多游戏制作者都会把多样的玩法作为一个噱头。但对于我这样的咸鱼玩家来说,玩法越多就越烦。当然,游戏公司并不会考虑我这种只玩不充钱的“白嫖”玩家怎么想,他们设计的多种玩法都是给那些土豪玩家服务的。
玩法越多,花钱的地方就越多,充钱的自然也越多。你觉得好玩,我还能赚钱,多好。别的不说,单单装备一项就可以分为:武器、铠甲、坐骑、宠物、进阶、强化、镶嵌、套装等等,更别提白、绿、蓝、黄、红这些分级。我只想好好玩个游戏,不想和做高数一样麻烦,OK?
我已经习惯了《三国群英传》那种简单粗暴却非常贴合实际的玩法。文人武将要么归隐山林等着被你发现,要么就是在各为其主,不是在什么酒馆、卡池里等着被你抽出来。偃月刀、双股剑天生就是一把好武器,没有什么进阶镶嵌一说。
开局选一个刘备,带着自己的兄弟自微末之中一点点的攻略城池,麾下逐渐聚集大批英雄豪杰,甚至可以杀董卓、收曹操,交好孙策、离间袁绍。我想这种这种快感,我在这么多游戏里从没有获得过。在《三国群英传》里我好像被代入了进去,尽情发挥自己的聪明才智,在那乱世之中干出一番事业。而在这么多手游、页游里,我们存在的唯一目的就是给那些土豪玩家满足感和虚荣心,以便让他们充更多的钱。
《三国群英传》刚开始玩是因为“三国”两个字,现在才发现它的内涵是“群英”两个字。而不是在那些快餐游戏里每天为了金币元宝不够发愁,每天为了竞技场名次发愁。这样的三国,还是三国吗?