那些游戏中 连老师都不知道要选哪个的两难抉择 你会怎么选?
文明系列的精神制作人席德梅尔曾经说过这么一句话:“游戏就是一系列有趣的选择”。事实上的确如此,在马里奥中,我们有时候在一个砖块下跳起,就能吃到长大蘑菇。在黑魂中,我们有时候在一个小兵面前翻滚,就能躲开一招致命攻击。在galgame中,我们只要选对了正确的选项,就能避开柴刀,吃到糖……
动作游戏你要选择如何发招,回合制RPG你要选择怎样用技能,恋爱游戏你大多数情况下都不可能“我全都要”。是的,直到开放世界的游戏来临,你是选择帮助帝国,还是选择风暴斗篷?亦或者,你究竟是要杀掉麦克,还是杀掉老崔?亦或是和老崔、麦克一起杀掉那些要弄死你们的人?
游戏就是一系列有趣的选择,但结局的时候却往往没那么有趣,我们需要舍弃一些东西,才能得到一些东西,以下三道选择题你做过吗?当时你选的是什么呢?
《轩辕剑三外传:天之痕》:小雪&玉儿?
一袭红衣胜火,满头白发如霜,想必所有的《天之痕》玩家都记得自己当初一开始做的选择吧?是让小雪拯救玉儿,最终变成女娲石?还是让玉儿就这样离去,将她存在过的痕迹忘却?无论选择哪个,都只能是悲剧之中带着苦涩,拯救天下苍生的牺牲,是否太过沉重呢?
在那个国产RPG最辉煌的年代,《轩辕剑三外传:天之痕》给出的选择题,没有人能够给出最优解,反倒是红白两党争斗至今,这剩下了共同追忆往昔峥嵘而已。国产回合制RPG已经失去了它的市场,但是却留下了许多回忆。就像那首《如忆玉儿曲》一样,久久荡漾在玩家们心中,无法忘怀。
《猎魔人3》:希里和那一众支线
作为一款以打牌为主线,顺便找女儿的游戏,《巫师3》是许多人心中的神作。而这款游戏神就神在你无论如何选择,都会患得患失。从一开始是不是要将树心放出来,到支线剧情“森林之心”当中究竟是站在年轻人一边还是站在老人一边,到最后结局时希里是否留下……有时候,玩家甚至都没有意识到,自己的选择究竟会造成怎样的后果。
《巫师3》的每一个支线任务都是一个完整的故事,而《巫师3》的神髓正应和了席德梅尔的这句话:游戏就是一系列有趣的选择。《巫师3》给出的注脚是:尤其是在玩家不知道自己已经做出选择的时候。我们不能预料到故事的结局,有时候我们好心办坏事,在战乱纷扰的年代,我们不知道自己面前的究竟是好人还是坏人,究竟是农民还是屠夫,真的假的对于杰洛特、对于玩家来说是否有那么重要呢?
至于最后是让希里成为猎魔人,还是让希里当国王,这一切就要取决于玩家当初做出的选择了。
《白色相簿2》:究竟是要眼前的不幸,还是要未来的悔恨?
是的,既然提到了AB向问题,那么绝对少不了的就是这款游戏了——《白色相簿2》。如今白学的浪潮早已平息,人们虽然还是会玩梗,但已经不那么平凡——于是,我们终于有机会来好好审视一下这款批评空间常年排名前三的游戏。
《白色相簿2》的脚本家丸户史明或许不能称得上游戏制作人,但他却同样理解席德梅尔老爷子的那句话,只不过正因为他不是游戏制作人,所以他理解得有些偏差。《白色相簿2》通篇都在诉说一个问题,那就是“选择”。你究竟要怎么选?和纱?雪菜?但凡是玩过这款游戏的玩家,都至少要打通其中一条路线才能得以安心吧?
而在《白色相簿2》的冬马TE当中,男主角北原春希对冬马说出了他判断的标准,同时也是他选择冬马的理由:和雪菜分手会伤害很多人,就连春希自己也会心如刀绞,但是眼下还是要选择冬马,否则未来一定会悔恨至死的。
是的,现在的不幸和未来的痛苦,究竟何者对自己的伤害更大,这是自私至极的北原春希的判断依据。我们玩家往往也是如此,当我们代入游戏角色,当我们以游戏角色的视角看一个问题的时候,我们是否也能像北原春希那样问问自己,我们究竟是要眼前的不幸,还是要未来更痛苦的悔恨呢?
如果都会后悔,如果都会伤害到别人,那么我们不如选择一个自己痛起来轻一些的,当我们不能全都要的时候,至少不要伤害到我们自己。