请不要说《黑神话:悟空》是“缝合怪” 这只会贻笑大方
在《黑神话:悟空》燃爆整个国内外游戏圈的时候,一些键盘侠也早已按耐不住停留在键盘上的手指,各种吐槽与抹黑铺天盖地的冲向《黑神话:悟空》。对于一款新游戏来说,最为有效的攻击当属指责其“抄袭”,在游戏领域中玩家对自己所喜爱的游戏,有着极强的版权意识,对于抄袭一词十分敏感。但这一次键盘侠们却好像踢到了铁板。
其实在《黑神话:悟空》那段十三分钟的实机演示刚刚发布后,就已经有不少声音叫喊着《黑神话:悟空》抄袭了《只狼》的画风、动作和设定等等。这无疑就像是将《黑神话:悟空》扔进了“炼丹炉”备受灼烤,不过上一个被扔进去的炼出了火眼金睛,而这一次则是将《黑神话:悟空》练得通体透彻。玩家们并没有出现以往一边倒或者双方对峙的局面,面对《黑神话:悟空》是否抄袭的问题,这一次玩家表现的更加冷静和成熟。
因为这一次《黑神话:悟空》所展现出来的内容与之前一些涉嫌抄袭的游戏大不相同,例如备受争议的《原神》,让玩家吐槽不断的《山海镜花》,以及风向一边倒的《迷你世界》。这三款游戏都被玩家视作抄袭,原因就在于不论从画风还是玩法,甚至于游戏细节设计,这些游戏都没有自己的创新,抄袭还是借鉴自然一目了然。
而《黑神话:悟空》与《只狼》是有渊源的,这个渊源来自于文化。有人指责《黑神话:悟空》的美术风格与《只狼》相仿,这一点或许是事实,但是这样的表述是有问题的。众所周知,不论是《黑神话:悟空》还是《只狼》,其游戏内容和素材都来自于历史文化,而日本传统文化深受中国文化的影响,这一点从日本画的历史就可以看出来。
《只狼》的背景决定了其美术风格一定来自于日本古代美术风格,而对于有着2000多年历史的日本画来说,中国是古代日本最主要的老师。在飞鸟时代(592年-710年),中日之间就已经有了绘画交流,并且中国画工还给日本带去了先进的中国绘画技法。而到了奈良时代(710年-794年),日本更是全面学习唐朝文化,在绘画方面产生了“唐绘”。在之后的平安中期出现了真正的日本画“大和绘”,这也是日本画的第一阶段。
不过这时的大和绘依旧采用的是唐绘的材料,不过在画法和风格内容上逐渐向日本风土人情转变。大和绘之后,在镰仓至室町时代( 1185年-1573年)由于南宋水墨的传入,日本发展出了民族化的汉画,在安土桃山时代(1573年-1603年)日本著名的宗族画派狩野派将大和绘和汉化进行了融合,发展出了“障屏画”,这时日本画的第二阶段。其实一直到明清时期,中国水墨也依旧影响着日本画的发展。
由此可以看出《黑神话:悟空》的“抄袭”根本是无稽之谈,同宗同源的一家人,难道只因为一家人先富起来,便要把祖宗的族谱重新编写吗?日本的动漫和游戏产业对民族文化的加工传播是值得我们借鉴学习的,而学习与抄袭则有着天壤之别,诚然《黑神话:悟空》在某些游戏设定上于其他游戏有所相似,但是《黑神话:悟空》展现给玩家们更多的是自身的文化魅力。
而不是像《山海镜花》一样,打着传统文化《山海经》的噱头,却用着日式和风来表现,再说自己没有抄袭《阴阳师》也没有多少人会信。而《黑神话:悟空》在美术风格上与《只狼》相仿,那是因为两者选用的题材背后的历史文化,本就有着很深的联系。所以当一个玩家分别去体验《黑神话:悟空》和《只狼》的时候,他不会觉得两者谁在抄袭谁,因为两款游戏都脱胎于历史文化,而历史是客观存在不容否定的。
至于有人指责《黑神话:悟空》在动作设计和游戏机制上抄袭其他游戏,这中吐槽简直就是贻笑大方。其实在游戏领域中,判断游戏是否存在抄袭一直是很困难的,因为相同的游戏类型必然会出现相同的玩法设计和游戏机制。不然FPS游戏只要开枪那就是抄袭《德军总部3D》,因为它是第一款FPS射击游戏。所以对于玩家来说,动作游戏会有弹反机制、翻滚机制,和FPS游戏能瞄准和开枪一样,都是基本的游戏元素。
你能在考试之后,因为别人的作文中有跟你一样字词,就指责别人抄袭吗?《黑神话:悟空》就是组合运用了几款优秀动作游戏,所使用的动作游戏的基本元素。同时用这些元素来表现自己独特的魅力,其中就包括法术系统和动作设计。
在《黑神话:悟空》所发布的实际演示中,当主角面对持弓箭的小妖时,用手中的金箍棒舞出了棍花,当真是风刮不进水泼不透。还有之后大战灵虚子时,也出现了许多中国武术中的棍法动作,这就是《黑神话:悟空》令玩家热血沸腾的原因。
结果过却有一群人指责《黑神话:悟空》中的翻滚动作抄袭了其他游戏,有一说一《黑魂》、《怪猎》、《战神》等很多游戏中的一些基本元素,如果你想那么都可以在《黑神话:悟空》中找到类似的设计。同样的随便拿来一款动作游戏,也可以从中剖析出不少与其他游戏相似的地方。结果对《黑神话:悟空》的创新和文化传承元素闭口不提,上来就是挑刺,关键还是很低级的挑刺,用意何在不言而明。
幸好而今的国内玩家再也不是曾经跟风吐槽的玩家了,就像是当今的舆论也再也不会被所谓的公知,三言两语的就引领了方向。因为众多游戏平台进入国内,玩家们体验到了不少优秀的动作游戏,所以当我们看到《黑神话:悟空》时,以往的游戏经验就告诉我们,这款游戏是值得期待的。其实当我第一次听到《黑神话:悟空》抄袭的消息时,我是心头一紧的,但是看过了那些所谓抄袭的分析后,我放心了。
如果强行说《黑神话:悟空》抄袭了其他游戏,那么一定不是一款,而是对很多款游戏中的优秀元素进行的提取和整合。这些是动作游戏所必需的构成基础,但是从剧情到人物设定,从动作细节到游戏机制,《黑神话:悟空》有着更多的创新。其实每一名玩家对此都有着自己的看法,至少从目前来看,《黑神话:悟空》在玩家心中更多的是借鉴和创新,而不是抄袭和模仿,有些人一听到国产游戏,下意识就会想到抄袭。这像极了多年前国产等同于山寨的言论,这种固化的观点需要改变,而《黑神话:悟空》或许就是改变的开端。
在《黑神话:悟空》燃爆整个国内外游戏圈的时候,一些键盘侠也早已按耐不住停留在键盘上的手指,各种吐槽与抹黑铺天盖地的冲向《黑神话:悟空》。对于一款新游戏来说,最为有效的攻击当属指责其“抄袭”,在游戏领域中玩家对自己所喜爱的游戏,有着极强的版权意识,对于抄袭一词十分敏感。但这一次键盘侠们却好像踢到了铁板。