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After Effects CC 基础培训教程第2章 初识After Effects CC

2020-11-17 06:25:01
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After Effects是Adobe公司推出的一款图形图像视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。本章主要介绍After Effects CC的功能特点与应用、工作界面、命令菜单以及学好该软件的注意事项等

1)了解After Effects CC的功能、特点和应用

2)了解After Effects CC对软硬件环境的要求

3)掌握After Effects CC及其插件的安装方法

4)了解启动After Effects CC的方法

5)了解After Effects CC的工作界面

6)了解After Effects CC的功能面板

7)了解After Effects CC的命令菜单

8)掌握After Effects CC首选项的设置

2.1 After Effects CC概述

首先带领大家来初步认识After Effects CC,本节主要便对后期合成的软件分类、After Effects的主要功能和应用领域以及After Effects CC的特色工具进行简单介绍。

2.1.1 后期合成软件分类

影视后期合成方向的软件分为两大类型,分别是层编辑和节点操作,以“层编辑”为代表的主流软件之一是Adobe After Effects,如左图所示。以“节点操作”为代表的主流软件之一是The Foundry Nuke,如右图所示。

2.1.2 After Effects的主要功能

After Effects(简称AE)由世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商Adobe公司研发推出,本书使用的是After Effects CC版本,如图所示。

2.1.3 After Effects的应用领域

After Effects适用于从事设计和视觉特技的机构(包括影视制作公司、动画制作公司、各媒体电视台、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等)。目前主要的应用领域为三维动画片后期合成、建筑动画的后期合成、视频包装的后期合成、影视广告的后期合成和电影电视剧特效合成等,如图所示。

2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求

After Effects CC软件可以安装在Windows或Mac OS系统中,下面简单介绍一下它对软硬件环境的要求,以方便读者配置自己的工作平台。

2.2.1 对Windows系统的要求

After Effects CC对Windows系统的要求如下所述。

第1点:需要支持64位Intel Core2 Duo或AMD Phenom II处理器。

第2点:Microsoft Windows 7 Service Pack 1(64 位)版本(或更新版本)。

第3点:至少4GB的RAM(建议分配 8 GB)。

第4点:至少3GB可用硬盘空间,安装过程中需要其他可用空间(不能安装在移动闪存存储设备上)。

第5点:用于磁盘缓存的其他磁盘空间,建议分配10GB。

第6点:1280×900分辨率(或更高分辨率)的显示器。

第7点:支持OpenGL 2.0的系统。

第8点:需要安装QuickTime。

第9点:可选,Adobe认证的GPU卡,用于GPU加速的光线跟踪3D渲染器

2.2.2 对Mac OS系统的要求

After Effects CC对Mac OS系统的要求如下所述。

第1点:支持64位的多核 Intel 处理器。

第2点:Mac OS X v10.6.8(或更新版本)。

第3点:至少4GB的RAM(建议分配 8 GB)。

第4点:用于安装的4GB可用硬盘空间,安装过程中需要其他可用空间(不能安装在移动闪存存储设备上)。

第5点:用于磁盘缓存的其他磁盘空间,建议分配10GB。

第6点:1280×900分辨率(或更高分辨率)的显示器。

第7点:支持OpenGL 2.0的系统。

第8点:需要安装QuickTime。

第9点:可选,Adobe认证的GPU 卡,用于GPU加速的光线跟踪3D渲染器。

2.3 After Effects CC的工作界面

下面带领大家来认识After Effects CC的工作界面,并通过自定义的方式来设置工作界面。

2.3.1 标准工作界面

初次启动After Effects CC之后,进入该软件的工作界面,如图所示。此时软件显示的是“标准”工作区,也就是软件默认的工作界面。

2.3.2 面板操作

After Effects的面板可以灵活地改变,用户可以根据个人喜好和使用习惯来调整工作界面。

2.3.3 调整尺寸

将光标放置在两个相邻面板或群组面板之间的边界上,当光标变成分隔 形状时,拖曳光标就可以调整相邻面板之间的尺寸,如图所示。

2.3.4 打开、关闭显示面板或窗口

单击面板名称旁的 按钮,然后选择“关闭面板”命令,可以关闭的面板。通过执行“窗口”菜单中的命令,可以打开相应的面板。

2.3.5 工作区操作

自定义好工作界面后,执行“窗口>工作区>新建工作区”菜单命令,然后在“新建工作区”对话框中输入工作区名称,接着单击“确定”按钮即可保存当前工作区,如图所示。

2.4 After Effects CC的功能面板

在本节中,我们来学习After Effects CC的四大核心功能面板,分别是“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板和“工具”面板。这是After Effects CC的技术精华之所在,是学习的重点。

2.4.1 项目面板

“项目”面板主要用于管理素材与“合成”面板,在“项目”面板中可以查看到每个合成或素材的尺寸、持续时间、帧速率等相关信息,如图所示。

2.4.2 合成面板

在“合成”面板中能够直观地观察要处理的素材文件,同时“合成”面板并不只是一个效果的显示窗口,还可以在其中对素材进行直接处理,而且在After Effects中的绝大部分操作都要依赖该面板来完成。可以说,“合成”面板在After Effects中是绝对不可以缺少的部分,如图所示。

2.4.3 时间轴面板

当将“项目”面板中的素材拖到时间轴上并确定好时间点后,位于“时间轴”面板上的素材将会以图层的方式存在并显示。此时的每个图层都有属于自己的时间和空间,而“时间轴”面板就是控制图层的效果或运动的平台,它是After Effects软件的核心部分,如图所示。

2.4.4 工具面板

在制作项目的过程中,用户经常要用到“工具”面板中的一些工具,如图所示。这些都是项目操作中使用频率极高的工具,希望读者熟练掌握。

2.5 After Effects CC的命令菜单

After Effects CC菜单栏中共有9个菜单,分别是“文件”“编辑”“合成”“图层”“特效”“动画”“视图”“窗口”和“帮助”菜单,如图所示。

2.5.1 文件

“文件”菜单中的命令主要是针对项目文件的一些基本操作,如图所示。

2.5.2 编辑

“编辑”菜单中包含一些常用的编辑命令,如图所示。

2.5.3 合成

“合成”菜单中的命令主要用于设置合成的相关参数以及对合成的一些基本操作,如图所示。

2.5.4 图层

“图层”菜单中包含了与图层相关的大部分命令,如图所示。

2.5.5 效果

“效果”菜单主要集成了一些滤镜相关的命令,如图所示。

2.5.6 动画

“动画”菜单中的命令主要用于设置动画关键帧以及关键帧的属性,如图所示。

2.5.7 视图

“视图”菜单中的命令主要用来设置视图的显示方式,如图所示。

2.5.8 窗口

“窗口”菜单中的命令主要用于打开或关闭浮动窗口或面板,如图所示。

2.5.9 帮助

“帮助”菜单提供了帮助、反馈和更新信息,如图所示。

2.6 首选项设置

掌握和使用After Effects首选项中的基本参数设置可以帮助用户最大化地利用有限资源,提升制作效率。设计师要想熟练地运用After Effects制作项目,就必须熟悉首选项中的参数设置。“首选项”对话框可以通过执行“编辑>首选项”菜单中的命令来打开,如图2-92所示。

2.6.1 常规

“常规”属性组主要用来设置After Effects的运行环境,包括对手柄大小的调整以及与整个操作系统协调性的设置,如图2-93所示。

2.6.2 预览

“预览”属性组主要用来设置预览画面的相关参数,如图所示。

2.6.3 显示

“显示”属性组主要用来设置运动路径、图层缩略图等信息的显示方式,如图所示。

2.6.4 导入

“导入”属性组主要用来设置静止素材在导入合成中显示出来的长度以及导入序列图片时使用的帧速率,同时也可以标注带有Alpha通道的素材的使用方式等,如图所示。

2.6.5 输出

当输出文件的大小超过磁盘空间时,“输出”属性组主要用来设置存放溢出文件的磁盘路径,同时也可以设置序列输出文件的最大数量以及影片输出的最大容量等,如图所示。

2.6.6 网格和参考线

“网格和参考线”属性组主要用来设置网格和参考线的颜色以及线条数量和线条风格等,如图所示。

2.6.7 标签

“标签”属性组包含两个部分,分别是“标签默认值”和“标签颜色”。“标签默认值”主要用来设置默认的几种元素的标签颜色,这些元素包括“合成”“视频”“音频”“静止图像”“文件夹”“空对象”“纯色”“摄像机”“灯光”“形状”“调整”和“文本”。“标签默认值”主要用来设置各种标签的颜色以及标签的名称,如图所示。

2.6.8 媒体和磁盘缓存

“媒体和磁盘缓存”属性组主要用来设置内存和缓存的大小,如图所示。

2.6.9 视频预览

“视频预览”属性组主要用来设置视频预览输出的硬件配置以及输出的方式等,如图所示。

2.6.10 界面

“界面”属性组主要设置用户界面的颜色以及界面按钮的显示方式,如图所示。

2.6.11 自动保存

“自动保存”属性组用来设置自动保存工程文件的时间间隔和文件自动保存的最大个数,如图所示。

2.6.12 内存

“内存”属性组主要用来设置是否使用多处理器进行渲染,这个功能是基于当前设置的存储器和缓存设置,如图所示。

2.6.13 音频硬件

“音频硬件”属性组用来设置当前使用的声卡,如图所示。

2.6.14 音频输出映射

“音频输出映射”属性组用来对音频输出的左右声道进行映射,如图所示。

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