After Effects CC基础培训教程第3章 After Effects CC的工作流程
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本章主要介绍After Effects CC的基本工作流程,遵循After Effects CC的工作流程即可以提升工作效率,又能够避免出现不必要的错误和麻烦。
1)掌握导入与管理素材的方法
2)掌握创建项目合成的方法
3)掌握添加特效滤镜的方法
4)掌握设置动画关键帧的方法
5)掌握预览画面的方法
6)掌握输出视频的方法
3.1 素材的导入与管理
当开始一个项目时,首先要完成的工作便是将素材导入项目。
素材是After Effects的基本构成元素,在After Effects中可导入的素材包括动态视频、静帧图像、静帧图像序列、音频文件、Photoshop分层文件、Illustrator文件、After Effects工程中的其他合成、Premiere工程文件以及Flash输出的swf文件等。
3.1.1 课堂案例——科技苑
效果如下图所示。
学习目标:掌握After Effects CC的基本工作流程。
3.1.2 一次性导入素材
将素材导入到“项目”面板中的方法有多种,首先介绍一次性导入的方法。
执行“文件>导入>文件”菜单命令或按快捷键Ctrl+I打开“导入文件”对话框,然后在磁盘中选择需要导入的素材,接着单击“打开”按钮即可将素材导入到“项目”面板中,如图3-12所示。
3.1.3 连续导入素材
通常显示器有隔行扫描和逐行扫描两种扫描执行“文件>导入>多个文件”菜单命令或按快捷键Ctrl+Alt+I打开“导入多个文件”对话框,选择需要的单个或多个素材,接着单击“打开”按钮即可导入素材,如图所示。
3.1.4 以拖曳方式导入素材
在Windows系统资源管理器或Adobe Bridge窗口中,选择需要导入的素材文件或文件夹,然后直接将其拖曳到“项目”面板中,即可完成导入素材的操作,如图所示。
3.2 创建项目合成
将素材导入项目窗口之后,接下的工作就需要创建项目合成。没有项目合成的建立就无法正常进行素材的特技处理。
在After Effects CC中,一个工程项目中允许创建多个合成,而且每个合成都可以作为一段素材应用到其他的合成中。一个素材可以在单个合成中被多次使用,也可以在多个不同的合成中同时被使用,如图所示。
3.2.1 设置项目
正确的项目设置可以帮助用户在输出影片时避免发生一些不必要的错误和结果,执行“文件>项目设置”菜单命令可以打开“项目设置”对话框,如图所示。
3.3.2 创建合成
创建合成的方法主要有以下3种。
第1种:执行“合成>新建合成”菜单命令。
第2种:在“项目”面板中单击“新建合成工具”按钮 。
第3种:按快捷键Ctrl+N。
创建合成时,After Effects会打开“合成设置”对话框,默认显示“基本”参数设置,如图所示。
3.3 添加特效滤镜
在After Effects CC中自带的滤镜有200多种,将不同的滤镜应用到不同的图层中可以产生各种各样的特技效果,这类似于Photoshop中的滤镜。
3.4 设置动画关键帧
动画是在不同的时间段改变对象运动状态的过程,如图所示。在After Effects中,动画的制作也遵循这个原理,就是为图层的“位置”“旋转”“遮罩”和“效果”等参数设置关键帧动画。
3.5 画面预览
预览是为了让用户确认制作效果,如果不通过预览,就没有办法确认制作效果是否达到要求。在预览的过程中,可以通过改变播放帧速率或画面的分辨率来改变预览的质量和预览等待的时间。执行“合成>预览”菜单命令可以预览画面效果,如图所示。
3.6 视频输出
项目制作完成之后,就可以进行视频渲染输出了。根据每个合成的帧的大小、质量、复杂程度和输出的压缩方法,输出影片可能会花费几分钟甚至数小时的时间。此外,当After Effects开始渲染项目时,就不能在After Effects中进行任何其他的操作。
3.6.1 渲染设置
在“渲染队列”面板中的“渲染设置”选项后面单击“最佳设置”蓝色字样可以打开“渲染设置”对话框,如图所示。
3.6.2 日志类型
日志是用来记录After Effects处理时文件的信息,从“日志”选项后面的下拉列表中选择日志类型,如图所示。
3.6.3 输出模块参数
在“渲染队列”面板中的“输出模块”选项后面单击“无损”选项,打开“输出模块设置”对话框,如图所示。
3.6.4 设置输出路径和文件名
单击“输出到”选项后面的“尚未指定”选项,可以打开“将影片输出到”对话框,在该对话框中可以设置影片的输出路径和文件名,如图所示。
3.6.5 开启渲染
在“渲染”栏下选择要渲染的合成,这时“状态”栏中会显示为“已加入队列”状态,如图所示。
3.6.6 渲染
单击“渲染”按钮进行渲染输出,如图所示。
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