传说之旅|一款靠爱发电的像素游戏 极力推荐!
大家好啊,圈圈子中间断更了大概三天,不要问为啥,因为工作有考试。对不起,我变成了小鸽子,鸽鸽鸽...
今天,圈圈子在逛游戏界面的时候,无意看到了一篇很让人感动的文章,先放上来让大家看看,真的是很用心做游戏的官方了,字里行间都是自己对自己游戏的热爱。#宝藏游戏剧场#
说回来正题,《传说之旅》和这个游戏背后的故事。
按照套路,独立游戏开发者故事的开始,一般都得要先卖惨一会儿:没有钱, 一天天吃着泡面通着宵,顶着全世界反对的压力,堵上所有梦想去做一款独立游戏。做出来的独立游戏成不成另说,那股全世界欠我钱的气势是有了。他们说的都是真事儿,可是我们更想给大家一些不那么苦涩的故事。
读书的时候有繁重作业的压力,也有下课后一起愉快玩耍的时光。毕业后有冰冻三尺的寒冷,可也还有适合大雪季节好喝好吃的啤酒炸鸡。我们就说说那些风起云涌的愉快时光。我们仨是大学同学,我们将时间拉回游戏连创意都还没有的去年,那时我们已经毕业很久了 。我在北京,三刀在青岛,骷髅王后来去了广州,我们都有一份看上去还不错的工作好像我们的人生轨迹就这样平静地流淌下去,将要过着波澜不惊的一生。不冒一个泡就安详老去了,温和地走进那个良夜。挺~好~的。
可是如果故事就这样说完,那我也就不会在这说起这个故事了。
我们在大学有个共同的爱好,喜欢玩 DOTA,是的,就是那个远古的 MOBA 类游戏。那会儿我们玩得特别开心。通宵两排十人连坐玩 DOTA 到天亮。也会在宿舍联机一起大杀四方。那时候还是浩方平台, 打不过了还可以拔网线抢救一下。各种事儿回忆起来现在还会嘴角挂笑
可是再好听的歌也有尾声。毕业后大家忙于自己的事业,又都在异地他乡,一开始还能在网上语音联机一起偶尔玩一玩。随着每个人家庭压力越来越大,生活越来越忙,能一起玩游戏的时间也就少之又少了。后来是大学哪个同学要结婚了,大家会瞬间开心起来,又有机会天南地北重新飞到一个地方再聚一聚了。这样的聚会一年也就一两次,每次大家只能聚个几天。时间短,但特别开心。毕竟二婚的少,可以参加的婚礼越来越少,我们见面的次数也越来越少了。
那种大学时期一起十连坐玩自己喜欢游戏的机会也就越来越少了。你看,成年人的快乐总是那么的简单,且难得。去年秋天的某个下午,我们仨在微信群里聊天。骷髅王提到他所在的公司工作压力小,每天回家时间多。我和三刀听到这个消息,可比骷髅王自己还高兴,微信打字刷刷地说:这太好了,骷髅王你可以用业余时间做自己喜欢的游戏呀,不用担心没创意。我们没做过游戏策划,不过想出来一百个好玩的让大家喜欢的游戏不成问题。
一拍即合。每一个热爱游戏的玩家心中大概都有一个梦想,就是希望终有一天可以做个自己喜欢的游戏。然后我们开始反复讨论游戏的方案,推翻再推翻,每个方案都还行,可就是都达不到让我们仨都喜欢满意的程度。还记得故事开始提到的,我们大学时候都玩的那款游戏吗:DOTA。当时突然冒出个念头,MOBA 游戏每一个英雄都有自己的技能,每个英雄技能都是固定那么几个。可是呢,如果我们再大胆一些,假设玩家可以自由搭配所有的技能会怎样?没错,这个就是游戏最开始的灵感。接着我们想到了各种基于技能组合的游戏承载方案,都觉得不够有趣被我们拍掉了。有个小插曲,我们有个方案是元素组合生成不同技能,当时觉得太复杂体验不好就毙掉了,后来发现这个创意在另外一款 rogue-like 游戏里出现了。经过反复讨论,最后我们砍掉了所有复杂思路,选择了简单到不可思议的方案,技能组合+打BOSS。听起来很简单的方案,但是就这个简单的方案也融入了我们的太多的努力和热爱。
我清晰记得当时骷髅王发来一个包,是他打的第一个包,当时外面刺骨的冷风呼呼,我刚坐上车。打开界面,一个黄毛主角,在一个长方形的地图上走动。这就是第一个包的所有功能了。就这个版本,让我们开心到不行。我们都每天要打开体验几把,什么也做不了,就是让这个黄毛主角在地图上溜达溜达。接着我们开始注入灵魂,加技能。第一个算是可以玩的demo极其简单,只有 4 个技能,巴特雷、主动吸血、怒意、连击,没有关卡,地图上只有一个到处乱走只会霰弹攻击的BOSS。就这个demo被我们玩的乐此不疲。我们甚至加了个系数控制BOSS的难度,然后我们不断挑战极限,讨论怎么用技能组合打出最高伤害。万事开头难,就刚刚轻描淡写的这几句话,我们用了三十多个夜晚。当我们增加关卡和每小关天赋的时候,已经又打磨了六十多个漫长日夜。
这时,席卷全国的疫情来了。从凛冬到了万物复苏的春天。我们仨就像是还在一个宿舍一般,一有空就通过语音讨论游戏策划方案。但是我们特别开心,因为从这个游戏里,我们看到了自己喜欢的游戏的影子,即使现在完成度还不够,但是我们从未怀疑过这个游戏未来将有多好玩。三月底,我们做了一个决定。在当时看来极其大胆激进:将还完全不成熟的包发布到 TapTap。看看当时我们的配置:9个关卡,不到20个技能,不到5个小怪,只有1个死神BOSS。哦对了,那个时候还没有一个副本。界面简洁到超乎想象(也丑到超乎想象)。
当时正好周五,下午四点发包上线。我们忐忑不安又满怀期待,想着要是有人看到我们游戏就好了,哪怕 100 个人也行。没错,每天有 100 个人玩我们的游戏,这就是我们那时候最狂野的想象。
上线后,疯了。那天下午,我们几乎见证了一个颠覆我们想象的奇迹。那个我们认为完成度远远不够的demo,从一开始只有寥寥几个关注的数字开始疯狂上跳。再接下来,我们看到游戏的排名像是疯了的往上冲。截止到凌晨,我们已经冲到了新品榜第四、热榜三十。大家开始讨论我们的游戏,有鼓励的声音,也有各种争议的声音。从第一个玩家进 Q群,问题、特色和建议如潮水般涌来,只用了不到一天。接下来的半年,周末对我们来说就是工作日,深夜就是工作的开始,我们度过了一个几乎没有自己生活的半年。非常忙,但是非常愉快。玩家在tap里的每一个评论,我们都会认真看然后都会记下来,再逐一优化。
有些特色很快就能优化,可有些很难。视觉不好看、数据不平衡、游戏卡顿,这些反馈我们都看到了眼里,在半年时间里没有停止过优化的脚步。很开心的是,Q群里大家也都在YY各种好玩的技能,给我们提各种好玩的建议,甚至有玩家愿意免费给我们使用字体、有玩家想要帮我们做背景音乐、有玩家自发的想要帮我们画图。你们对我们的好,我们都记着。有次我去青岛。三刀和我聊起 Q群,他非常自豪的说,群里那么多人,只要经常来群里的,每一个人ID我都能记得,他们哪些人经常来,哪些人因为读书要临时不能上线,哪些人又回来了,他都记得。每一个玩家都是他的朋友。
我们在聊开发中的遇到的各种体验问题时,即使是再难的问题,只要我们和骷髅王说这个玩家反馈了很多,影响体验了,骷髅王都会冥思苦想解法,然后某一天就突然说,找到解法了。只要和你们有关,我们都会放在心坎。还记得前面我们说过的吗,最开始,我们要做一款我们自己喜欢玩的游戏。而现在因为你们,一群喜欢传说之旅、一起策划传说之旅的你们,这款游戏才真正的有意义起来。有玩家进 Q群时,会有管理员开玩笑说,欢迎进群,这里有上千名策划。
你们或许觉得这是在开玩笑。可我们认真的。我们要做一款不只是我们三个人、也是你们一起策划出来的、你们共同热爱的游戏。我们会讨论分析你们每一个奇思妙想的技能、会仔细思考你们的每一个天才创意、会认真排查你们提的每一个问题反馈。大江大河奔涌向前,都是大家每一次热爱共同汇聚而成的。前些天,三刀说他有个特别好的想法,说要做一个庞大的副本。我们一起讨论后发现这个副本特别复杂,怕是要做很久。他豪气冲天地说,哪怕做个半年一年,我们也可以慢慢累积做完这个副本,直到让玩家们玩到。
这大概也是我们仨的写照,不知天高地厚,不论前路曲折,只要能让游戏带给大家的欢乐越来越多,这就够了。
我们不要温和地走入那个良夜。
我们要和大家一起携手百江入海,去做夜空中最亮的那些浩瀚星辰。
看到最后,真的有点想哭。这好像就是圈圈子在一直说的那种热爱游戏的官方,同样也是所有热爱游戏的游戏玩家们内心的真实写照。
标题圈圈子本来其实写的是像素游戏推荐,本来想的是本期文章做期自己喜爱的像素游戏推荐,但是在搜索素材的时候却看到了《传说之旅》,想着以此开篇,但点进去却被玩家的评论和官方的文案感动到。从玩家的反馈和官方的响应来看,这真的是一款上千名玩家策划做成的游戏,更是三个人微弱但明亮的梦想。
游戏模式不错,技能混搭模式+无尽副本模式+大乱斗模式,画风可爱,是男生可以接受的游戏模式,也是女孩子喜欢的游戏风格,所以圈圈子建议各位小圈可以冲啦。【反正我要冲了.JPG】
今天本来想做游戏分享的,结果被这个游戏官方感动了,专门给它推荐一下,希望能去玩【俺没收钱,俺又没流量没钱可收。】
不说了,我要去下载游戏了。等过十天半个月的,圈圈子再来把对游戏的真实感受写一下~
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