「杂谈」关于GBA火纹三作的理解与作者写作的未来设想
在光明的砥砺下前行,仰望天使的双翼。大家好,我是那幽,欢迎来到远方的理想乡。
(Ps,文章仅涉及GBA火焰纹章,文章内容均为作者个人观点,如有误,还望指出。)
没有机会睡觉啦(ōō)
火焰纹章的故事还很长,奈何学期将至,那幽也只能暂时讲到了这里。但是,请相信,哪有绝不会止步于此的。今天就讲讲我对火焰纹章GBA三作的认知吧。
GBA三作
踏入掌机时代的火焰纹章,拥有了更好的配置内容,较前作有着更好的画质。在容量提升之后,对人物与细节的刻画也愈发精致。结合了前代sfc火纹的经验,在GBA的掌机市场上占据了半壁江山。
封印之剑是GBA火焰纹章的开山之作,战略性及挑战性在接受了前代游戏的经验下早就,是一个相对较为完善的火纹系统。
封印之剑
无论是纷繁的人物职业以及全面优化的画面模型,都不禁令人拍案叫绝。巨大的地图,引入的支援系统作为对结婚的替代也确实不失一种改善。多道隐藏关卡的设计,令完成结局的玩家更有探索的成就感。又利用了GBA特有的通信系统使对战更加有趣。
在《封印之剑》发售以前,他原名《灰色巫女》,因为原作者加贺与任天堂的矛盾,开发未完成的封印是在初期就被强行重置的。是火焰纹章系列转折变化的起点。
同时也是一部突破当时日本主流“人本位”思想的作品,在市场上得到广泛好评。《封印之剑》更是以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
但是,他也并不是毫无缺陷。由于新系统的缘故,存在着不少问题。对人物的刻画不够深刻,剧情呆板而无力。故事老套,没啥新意。而且双人结局只给主角太不公平了。
GBA火纹的二作是《烈火之剑》,他是我最后接触的火纹,却是我最喜欢的火纹。
烈火之剑
烈火之剑是封印之剑的前传,是《封印之剑》剧情的25年前。这部作品很大程度上是对封印之剑剧情的补完与升华。
传承下来的平等思想。新颖的运输队关卡升级系统,三位主角的特色转职。八神将传说真人的出现,新载入天气系统。这些新要素对整部游戏的起到了一定的美饰作用。但是,这些在游戏玩法上的改动其实是不大的。
真正称得上《烈火之剑》最大的创新的来源于其对剧情人物的刻画与描写。另外人物人设也挺好看的。大量的cg大量的文本极大的弥补了游戏内容的不足。(汉化组:呵呵)同时,难度也是在逐渐降低,对一些强度超标的职业(剑圣)进行了削弱,也移除了暗之剑必杀的可能,增设了盗贼的上级职业刺客。(说他挑战性低的,去把军师评价和战斗评价都打到五星)
不过嘛,烈火之剑对新人玩家的态度实在是太好了,好的过头了,长达10章的新人指导,我觉得你这是在劝退。玩法和设计上并没有太大的弥补,地图也相应地缩水了。可能也是一年时间短期制作的问题吧。
剧情是烈火最传神的地方“体会他人的悲伤”这句话熔铸在烈火之剑的灵魂中。
尽管由于技术上没有得到更好的更新,《烈火之剑》仅在《FAMI通》中拿到了34分的黄金殿堂。但他却是GBA火纹中呼声最高的一部,也是第一部投放到欧美市场的佳作。
在开始了解到火焰纹章时,我第一个认识的火纹是圣魔之光石。
回忆起当初一直叫他圣光之魔石,哼哼。
我那时是在朋友的掌机上知晓的。看着很有趣,因而吵着想父亲也买一个。当然,最后我成功了。
圣魔之光石
言归正传,圣魔是GBA火焰纹章的最后一作。他充分实践了什么叫做“一年一作FE”。可以说,gba火焰纹章就是在这样一个快速更迭的时代下出现的。
而圣魔之光石也是这样一个速成品,而且,他还是跟后作《苍炎之轨迹》同时开发的。但是尽管条件如此艰难。圣魔的成绩确实令人大惊失色。在《FAMI通》中拿到了35分的高分。又是一个入主白金殿堂的作品。
全新的世界观,崭新的地图,世界地图的创新,可供选择的游戏路线。巨大的游戏模式的创新,奠定了圣魔的高超地位。转职路线不在固定,职业特技的加入更是平衡完善了各个职业,使玩家能够自由的组合队伍。怪物敌人的创新,为剧情内容的不足做出了补充,魔物塔与遗迹的创新,大陆除魔战与隐藏人物的设定,更是极大的降低了游戏难度和提升了游戏的自由度。
但是一年改制的问题却也凸显了出来,十分草率的剧情推进,前作内容的运用和处理不彻底,巨大的容量空缺。除了利昂奥尔森这样的任务外,个人的特点并不鲜明。本身剧情容量的减小,甚至出现了后记比正文更有趣的说法。
GBA三作的出现时火纹系列的重大改变与转折。以上便是我对三作的理解,其中可能存在我个人的喜好,不过问题不大。
接下来笔者也想提一下自己,笔者开始写作除却对火纹的喜爱,还有一部分原因是由于疫情。而现在,疫情也得到了控制,笔者也该回去上课了。今后可能就没有这么充足的时间更新了,还望各位读者多多包涵。
那幽的故事还有很多,当我闲暇时一定不忘更新。但是由于本身人物及作品的熟悉程度,封印与圣魔中可能只会对部分重要人物进行解析或者对人物进行组合解析。可能也只有烈火才有足够的内容供我抒写(主要是其他作没信息要我口胡吗,会被举报的吧)。另外口袋妖怪与月圆之夜的解析可能更多会通过故事的方式展现。如果有读者特别希望出改版的话,也可以在评论下方向笔者提点。
Oliver 画师:水星たいち
谢谢大家的支持。
大家再见()
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