妈妈我不想学了!孩子在家学烦了 心理学家用2招让孩子学上瘾
今年的寒假显得特别漫长,没有旅游,没有春节的喧闹。孩子整天整天呆在家里,完全没有了大过年的感觉。
这日子对小学生家长,尤其是低年级学生家长来说很难熬。作为父母,肯定不愿意看到孩子整天无所事事,玩手机、看电视混过去。但是整天逼他学习又容易造成孩子逆反。再加上孩子本身自制力不如成人强,要每天在家督促他学习、锻炼就成了一件对父母来说头疼的事。
那么我们如何帮助孩子减少对学习排斥甚至厌恶的心理,习惯乃至爱上在家学习呢?
心理学家提供了两样非常有效的学习方法,亲测对成人学习十分有效。现在我们试着把这两个方法应用到促进孩子主动学习上来。
一、巧用峰值和终值效应。
2002年诺贝尔经济学奖获得者,普林斯顿大学心理学教授丹尼尔·卡尼曼(Daniel·Kahneman)提出了一个著名的终峰定律(Peak-End Rule)。他通过大量的研究,发现人们对于事物的体验由两个因素决定——峰值和终值。所谓峰值就是体验中最高、最深刻感受,无论是正向还是负向。而终值就是结束时的体验。至于中间过程的体验好坏、时间长短则几乎对于整体体验没有什么影响。这里的“峰值”和“终值”就是体验中的关键时刻——MOT(moment of truth)。
什么意思呢?就是说无论做什么事,中间过程不重要,重要的是你在这个过程中感受到的最大的痛苦和快乐,以及结束时的体验。
丹尼尔做了这样一个实验:他让两组人听一段相同的强噪音,很强烈、很折磨耳朵的那种。A组和B组听了同样长时间的强噪音,然后A组结束体验,B组继续听一段不那么强的噪音。按说A组受折磨的时间短,B组受折磨时间长。但结果却是B组的痛苦指数更低。这就是“终峰定律”的作用。
根据“终峰定律”我们来看看孩子平时学习的时候体验是怎样的。
对于一个不那么爱学习的孩子来说,学着学着就开小差,玩玩铅笔、橡皮,上上厕所,于是陪读父母的怒气值一点点累积起来,直到爆发。一统怒吼,甚至敲打之后,孩子才能老老实实认真开始学。这就是糟糕的负面情绪体验,也就是负向峰值体验。
每次学习结束时,都是孩子极端厌恶,吵着闹着不想学时才停下来的。这会带来糟糕的终值体验。
孩子学习过程中有着如此糟糕的“终峰体验”,直接决定了孩子对学习的所有记忆和体验。这样他想起学习必然内心充斥着厌恶、排斥、甚至是恐惧,他又怎么可能爱上学习呢?
帮助孩子改变负向“终峰体验”,创造正向的终值和峰值。
在了解了“终峰定理”后,父母接下来的任务就很清楚了,那就是帮助孩子在学习过程中主动创造正向的峰值和终值。
父母先要了解自己孩子最喜欢,最不排斥的学科和学习任务。孩子最不排斥的是做计算题,机械抄写,背课文还是上网课?孩子喜欢的科目是英语?语文?还是数学?
了解了这些之后就可以把孩子最不排斥的学习任务放到最后,让孩子获得一个相对正向的终值体验。千万别让孩子学到厌烦,实在学不下去了再结束学习任务。
大文豪海明威就是如此获得正向的写作体验,写到文思流畅时就停止:在我知道接下来该怎么做时停手。如此,次日我开始工作时,便知道如何着手。
同样的,峰值体验也可以通过设计让孩子感受到较好的体验。家长陪读的时候可以遵循“两不要一要”的原则:
1、不要在孩子学习过程中打断他,大声呵斥,批评他,甚至揍他。这么做就是在给孩子创造糟糕的负向峰值。如果孩子实在思想不集中,可以让他停下来,做做家务,活动一下。要求他能够集中注意力后再继续学习。
2、不要让孩子长时间跟不喜欢的科目死磕。当孩子学习不喜欢的科目时,也会产生负面情绪。当然不是说孩子就可以不学那些科目,而是不要让他的负面情绪达到顶峰。比方说孩子不喜欢写作文,一篇200字的小作文,半天都写不到50个字。这个过程是很挫败的。
如果孩子对写作文不擅长,家长可以介入帮忙,或者让孩子穿插做一下擅长的数学计算题,减弱负向峰值。
3、要设计一个带给孩子积极正向反馈的互动环节。如果孩子对学习都不太感兴趣,家长可以设计一个互动性较强的环节,让孩子感受到正面的学习体验。比方说孩子不喜欢计算,父母可以利用24点游戏,提高孩子计算能力。孩子不喜欢写作文,父母可以通过孩子口述,父母记录的方式,让孩子觉得写作文没有那么痛苦,只要讲得出就能写得出。
以上就是巧用“终峰定律”让孩子在学习时获得较好的体验。同样也可以用“终峰定律”让孩子爱上干家务、运动……父母只要肯动脑,孩子就会更积极。
二、利用“上瘾”原理,让孩子爱上学习
有人对玩游戏上瘾,有人读网络小说上瘾,有人追剧上瘾,人类的大脑是很容易上瘾的。所谓上瘾就是一旦开始就停不下来。那么人们到底为什么会上瘾?能不能利用“上瘾原理”让孩子更爱学习呢?
斯坦福大学商学院教授尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)曾写了一本叫《上瘾》的书,专门研究为什么有的产品会让人上瘾,以及阐述如何让人们对一项产品/活动上瘾。
他发现79%的智能手机使用者会在早晨起床后15分钟翻看手机,更有1/3美国人宣传宁可放弃性生活也绝不离开手机。
通过研究尼尔提出了一个容易让人上瘾的模型,包括四个关键环节:触发(Trigger)、行为(Action)、不确定奖励(Variable Reward)以及投入(Investment)。
父母可以通过这四个环节,让孩子学习时心情更愉悦一些,体会到更多正向体验。(创造正向峰值)
1、触发
也许人们不曾注意到,那些令人消耗大量时间,上瘾的手机软件都会经常推送一些消息,产生提示音让人想起它们。譬如微信会有提示音,邮件也有,这些提示音就是令人上瘾的开关。人们常常因为一条提示音打开微信,不知不觉就刷了半个小时的朋友圈。这就是触发。
上学的时候,上课前会打铃,这也是一个典型的触发,告诉学生接下来要好好学习了。
孩子在家学习的时候,是没有这些触发效果的,因而他会浪费很多时间才能投入到学习中。触发机制其实很容易设计。可以是一段音乐,一个铃声,甚至是做到书桌前这么一个小小的动作都可以。
从今开始,每当孩子开始学习,父母就放一段特殊的音乐,这样养成习惯,孩子就会听到音乐就静下来准备学习。
2、行为
回想一下,我们会发现大多数软件使用是非常简单,甚至有点傻瓜式的。譬如线上购物,以前还需要输密码,现在只要指纹一摸就完成了买买买这个动作。
试想如果一个购物软件需要用户不停地输入,支付步骤有十几二十步,还会有人用吗?
人类是很会偷懒的,一旦一件事情做起来很麻烦,可能就会放弃了。不信父母可以自己做一个实验。工作的时候如果不需要用到手机,就把手机锁进铁盒子里,放进抽屉里,再在抽屉外上个锁。这样基本上就能戒掉时不时想看手机的坏习惯了。每次想拿手机的时候,念头刚一转,大脑就会对你说:太麻烦了,算了吧。
应用到督促孩子学习上也是一样的。如果学习用品到处分散着,要尺找不到尺,要笔找不到笔,该用的本子、课本都要现找,孩子也会嫌烦,继而走神的。
可以要求孩子在学习任务结束时,把第二天学习要用到的学习用品、学习材料都准备好。最好课本都翻到要学的地方,这样第二天坐下来就可以学习了。这不仅仅是为了节约时间,更重要的是督促孩子,不给大脑偷懒的机会和借口。
总之开始学习的流程和步骤要越简单越好。
3、不确定奖励
我对一款游戏印象特别深刻——《暗黑破坏神II》。回想起来这个游戏经常需要重复枯燥地打同样的怪,有时候一张地图半天都过不去,场景几个小时都不变。但这个游戏为什么让许多人欲罢不能,几百个小时甘之如饴呢?
就是因为这个游戏每次掉落的装备都是不确定的,没有重样的。人类天生容易对不确定的奖赏着迷。譬如现在流行的盲盒就利用了不确定性奖励原理。
美国心理学家据此发明了一种能帮助戒烟戒毒的疗法——鱼缸法。他们在一个鱼缸里放了很多纸条,里面有写着1美元、20美元、100美元不等的现金奖励,也有一些纸条上只有一些鼓励的话。每次戒烟者能熬过1天不抽,就可以抽一张。
12周过去,应用鱼缸法戒烟的小组中有83%的人坚持到最后。而每次都获得确切奖励的小组则只有40%的人能坚持下来。而且用鱼缸法戒烟的人,更不容易复吸,哪怕之后什么奖励也没有了。
应用到让孩子学习上来,父母可以设计一些多样化的不确定性奖励。譬如准备一些零食、文具、贴纸,把它们都写到小纸条上,如果孩子学习上有进步,能够坚持学习,就让孩子抽一个。获得不确定性奖励的时候,孩子会分泌出比确定性奖励更多的多巴胺。这其实也是帮助孩子创造正向峰值的体验方式。
4、投入
人们每一次进行一项活动时都会产生“沉没成本”。
当我们在A游戏上花了很多游戏,拥有了较高的等级时,就更不容易放弃A游戏去玩B游戏。
人们在一项活动上投入越多时间,获得越多正面反馈就越容易投入更多的时间去做这件事。
应用到学习上,我们会发现那些学习成绩好的学霸,会花更多时间学习。他们体验到努力学习带来的成就感,包括成绩本身,以及父母、老师同学的赞扬。为了保持这种成就感,他们会花更多时间让自己的成绩更好。
对于成绩没那么好的孩子,就要靠父母随时肯定他付出努力后所获得的努力。这样他就会发现自己付出的努力有了回报,进而花更多时间去学习。
总结:对于没有养成在家自学习惯的孩子,父母不要通过打骂督促孩子,这样会让他们获得负向的“终峰体验”从而厌恶学习。尽量让孩子通过获得相对正向的“终峰体验”爱上学习。同时父母可以帮助孩子设定学习的触发机制,让他们尽快投入到学习中去,给予孩子不确定奖赏,最终让孩子更容易投入到学习中,通过学习获得更多乐趣。
祝孩子们在这个相对沉闷的寒假“越学越上瘾”!
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