网游游戏行业的利弊及政府出台限制政策!游戏行业不会消失!
一、网络游戏合法吗?
电子游戏的发行是需要送审的。和电影电视一样,是要经过审查才能发行或者上线运营的。所以说,在国家层面上,电子游戏这项产业,是经过国家认可的,是合法的。
二、网络游戏行业可以增加税收
游戏产业有多吸金?税收堪比香烟!一款皮肤一天卖1.5个亿已是前无古人,但估计还会后有来者。2020年春节有一条新闻刷新了世人的眼球,《王者荣耀》春节单日流水超20亿 ,日活近亿(很可能跟春节冠状肺炎疫情,只能宅在家有关,有人笑谈中国疫情很快得到控制,王者荣耀出了很大力),这是相当可怕!据中国游戏产业报告显示,单手游一个平台就二百多亿税收,客户端游戏也有一百亿。可以认为游戏行业税收收入堪比香烟。我们换个思路,可能更好理解,比如香烟跟吸毒。吸烟有害健康,为什么国家不禁止香烟销售呢?税收贡献的翘楚,又不会制造混乱。那吸毒呢?吸毒的危害性太大,会让国民的身体素质下降,鸦片战争可见一斑,当兵的都上不了战场了。由此可见,国家明令禁止的赌博、吸毒,严重危害国民身心健康的,而且还会制造社会矛盾冲突。而同样危害健康的香烟,只是禁止未成年人吸烟。
三、游戏行业在一定程度上有利于社会的稳定。
禁止游戏先暴走的不是玩家,不是从业者,是公安局。我们可以想象,一大票闲散人员游走于大街上,这不是什么好事,时不时搞个什么事情出来,社会能不乱吗!游戏正好可以解决部分这类人的精神满足和压力释放。80-90年代家里有做警察的朋友可以去问问,街机和小霸王出现之后犯罪率降了多少。
四、游戏行业有利于文化产业的传播!很多人都以为文化产业是孔子学院,汉服,京剧,儒学,道家,佛家等等文化?其实文化产业包括影视、动漫、游戏、文学、音乐等等,而现在国内影视动漫变现的方式就是游戏,禁掉游戏之后文学、影视、动漫这三块的收入会严重受到影响,文化产业发展停滞是必然的。
像日本、美国早起文化传播都是以动漫、音乐为主,后来演变为以动漫为依托,网络游戏为辅的战略! 综合来看,网络游戏不但不制造混乱,还会让以前“游手好闲”的闲散人员找到发泄的途径,稳定社会秩序;可以为国家创造税收;容易管控,所有游戏必须送审才能发行,甚至可以当做文化传播的工具。所以为什么要禁止网络游戏呢?
五、但为什么国家要限制网络游戏呢!!!
游戏本是生活的调剂品,供人们在无聊时消遣的工具。然而,随着科技的发展,手机性能越来越强,游戏却开始成为影响中国未成年以及青少年身心发展的“毒药”。马云曾经说过这样一番话,在20年后,机器人会大量出现,中国近50%的工作会消失,到那个时候,中国的未来将掌握在1500万个新生儿手中。
中国的未来将掌握在1500万个新生儿手中,问题是,如果这1500万个新生儿中有一半以上都沉迷于游戏,那中国的未来,是否会变得一塌糊涂?
毫无疑问,眼下如何让国内的未成年小孩免受网络游戏毒害已经成了最严峻的问题。近日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
通知称近年来未成年人存在沉迷游戏、过度消费的问题频发,具体举措:一、严格的网络游戏实名注册制度,二、严格控制未成年人的游戏时长,规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3个小时,其他时间每日不得超过1.5小时,三、规范向未成年人提供游戏付费服务,8-16周岁的未成年人单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币,16周岁以上的未成年人单次充值金额不得超过100元,每月累计充值金额不得超过400元。
不仅对未成年人的游戏时长进行了严格限制,还在未成年的游戏付费进行了严格限制,可谓是“史上最严格新规”了。
然而,最终实际落实后的效果却并不理想,未成年人该沉迷游戏还是沉迷游戏,甚至有不少“聪明”的小孩还通过父母的身份证注册游戏账号,完美避开未成年人防沉迷系统。为了解决这一问题,最新消息!在3月13日,也就是昨天,国家再次出手。据上海新闻出版局下发的最新消息,为了严格执行防未成年人沉迷游戏的的措施,上海将率先实行新规定,对上海当地的游戏进行严格管控!
消息中明确表示,未来,国内所有的游戏,包括手游、单机游戏、主机游戏、小游戏都必须加入防未成年人沉迷系统,对游戏登录进行严格管控。
所有网络游戏必须实名注册,而对于一些单机或者不能联网的游戏,则必须在下载时进行实名注册(个人认为网络实名制是限制未成年人的根本,没有实名制,一切政策都是空谈)。
最后,消息中还明确指出,如果游戏在运营期间存在有违规或者不合格等情况,那将会撤销该游戏版本号,并进行下架处理!
毫无疑问,在国家最新的防未成年人沉迷游戏措施下发后,国内游戏行业将迎来“大改”,未成年人沉迷游戏的情况也会大量减少。
相比于国家第一次出手治理国内未成年人沉迷游戏的措施,国家再次出手后下发的相关规定明显要更加完善,也更全面,同时也反映了我们国家对于未成年人的重视。
不过,制度政策再好,也得靠家长配合才行,假如家长很随意就将自己实名认证的账号交给自家小孩子去玩游戏,那即使国家制定的措施再好,再严格,那也很难起到最好的效果。在防止未成年人沉迷游戏方面,除了国家出力外,游戏开发商以及家长也需要出力,只有三方共同出手,国内未成年人大量沉迷游戏的情况才会被彻底扭转过来。