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盘点中国武侠RPG的30年:起也仙剑落也仙剑 剑侠单机也曾辉煌过

2020-12-16 18:55:01
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今天是2019年的最后一天,和友人聊天今年玩了什么游戏时,发现都是《风花雪月》、《全面战争》等海外大作。忽然感觉,好久没有玩到过国产武侠单机RPG大作了,彼此从那个黄金年代走来,却又淡忘的无声无息,不由有一些感慨。

如果你是一个80后85前,学生时代开始接触pc游戏,想必你也会有类似的感伤。不过首先其实应该恭喜你,你起码经历过了那个国产武侠RPG的黄金年代。武侠RPG从90年左右开始,已经走过了整整30年,比许多玩家年龄还要大上许多了吧。

90-94年,萌芽期

代表作:神州八剑、轩辕剑1&2,笑傲江湖、倚天屠龙记等

其实作为一个老玩家,这个年代我已经在稀少的电脑房开始接触武侠RPG游戏了。我印象比较深刻的主要是智冠的几款:

93年的《笑傲江湖》,过场动画帅呆,难度和操作变扭度也不是一般人可以承载的。

94年的《倚天屠龙记》,与其说是RPG不如说是半个解密游戏了,蝴蝶谷绝对是童年的阴影。

至于更早的,比如90年的《轩辕剑1》和传说中首款武侠RPG《神州八剑》因为太老太老了,以我的资历都没有接触过本体(轩辕剑1后来玩过玩家复刻版)。

《轩辕剑2》可以说是这个时代的大成者,对于日式RPG的模仿已经登峰造极。并且自己独特的水墨风格、炼妖壶系统和多魔工作室的乱入,为之后整个系列打下了牢固基础。

对了,还有值得一提的91年的《侠客英雄传1》,我是后来在FC上玩到的《少年游侠》复刻版,竟然是完全复刻,你敢信盗版厂商的强大吗?

其实这时候还有很多不大知名的武侠单机游戏,比如什么《武状元黄飞鸿》、《楚留香传奇血海飘香》甚至包括智冠的《射雕英雄传》等等都因为操作和剧情等一系列反人类设定,只有一些印象,没有深刻的记忆了。

95-98年,高速发展期

代表作:仙剑奇侠传1,轩辕剑枫之舞,金庸群侠传,剑侠情缘1等

之所以设定为95年一个时代的承上启下,就是因为一款游戏。对,你肯定知道答案了——《仙剑奇侠传1》。

作为《仙剑奇侠传》绝对第一批玩穿的用户,对这款游戏感情颇深,就算仙剑发展了那么多年,包括后来那么多牛逼的武侠游戏,没有一款能代替在心中的地位的。月如也是永远的女神。话说当年,有多少人因为想救月如而不断的陷入各种传说,各种在桃花林和试炼窟中每一寸的搜索?这可是比《最终幻想7》的拯救女主角艾丽丝还要来的早上许多呢。

《枫之舞》即便到现在还有很多玩家认为,这是一款把历史剧情融合的最好,也是内涵最深刻的武侠游戏。墨子的非攻精神及机关术,和当时年代的百家争鸣的融入,让人心折不已。

96年的《金庸群侠传》,到了2019年的今天还有无数新MOD的诞生。国产游戏自由度还能那么高?虽然还是线性剧情下的情节交汇,当正邪的选择、队友的搭配,、武功的修炼等等,让当时的玩家们惊喜的发现RPG还有这种套路可以玩的?

金山的西山居也在这个时候入局,97年全面模仿《仙剑1》的《剑侠情缘1》诞生。虽然处处充满了效仿,但不得不说多线式的结局和围绕家国兴亡下的爱恨情仇,还是俘获了许多玩家的芳心。

这个阶段最顶级声光动作表现的武侠游戏,无疑是98年的《侠客英雄传3》。剧情也是正统武侠中做的最好的(仙剑,轩辕剑等有神魔乱入,不算那么正统),战斗动作演绎更是吊炸天。只是生不逢时,夹在诸神混战时期并没有太起眼,玩过的人应该不会太多。我直到现在还记得"荷叶生时春恨生,荷叶枯时秋恨成"……

这个时候也有不少质量一般的炮灰游戏。比如《神雕侠侣1》、《神剑游侠传》等等大多也是模仿《仙剑1》的,这里就不一一详说了。

99年-04年,黄金期,诸神混战

代表作:轩辕剑3、4及外传,仙剑奇侠传3、武林群侠传、天地劫系列、新绝代双骄系列、幻想三国志1、新倚天屠龙记、流星蝴蝶剑、笑傲江湖系列、剑侠情缘2&外传,刀剑封魔录……

看我代表作都写不下了,就知道这时候玩家是何等幸福!各大游戏厂商代表作经典频出,这黄金5年真是名副其实的诸神之战!夸张点说闭着眼睛买都是经典!

大宇系,可以说《仙剑2》经过8年的漫长等待,给了一个半成品,《仙剑》系列在这5年有些弱势。03年暑期的《仙剑3》挽回了不少局面,两把剑、两个前世今生的纠葛终于"很仙剑味"了,甚至重楼都被很多国产RPG迷认为是堪比《FF7》萨菲罗斯般有血有肉的经典BOSS!当然之后的《问路(情)篇》依靠各种迷宫强行拉长游戏时长还是被许多玩家所诟病。

这时候大宇系风头最盛的,当属《轩辕剑》系列。《云和山彼端》,《天之痕》,《黑龙舞兮云飞扬》,《苍之涛》四款款款经典,甚至都可以在中国RPG整个历史排行榜上留下自己姓名!

这四款作品都是在这5年诞生的:《云和山》跨越欧洲,阿拉伯,大唐的气势磅礴;

《天之痕》三个人时光的感情触动;

《黑龙》那"三分力道"与"砍头三人组"的诙谐;

《苍之涛》结局男主孤独千年在孤独中都痛苦与悔恨……无一不令人印象深刻,记忆犹新!

智冠在这个年代推出的武侠作品也不少。代表作还是当初河洛工作室的《武林群侠传》及多年后复刻的《新倚天屠龙记》。《武林群侠传》作为《金庸群侠传》的后传,游戏模式打破常规,RPG+养成相交替的创新游戏模式令当时玩家眼前一亮,一样的结局自由度,让游戏有了多次游玩的兴趣。包括三部曲最后一部《三国群侠传》都是经典作品。

而《新倚天》似乎继承了王晶电影版的风骨,打完光明顶高潮就没了……就整个剧情改编和游戏声光体验绝对是当时国内顶级的,甚至主题曲《蛊惑》我到现在还能唱上个两三句……

而宇峻科技的强势入局也令玩家们大呼过瘾。《新绝代双骄》系列自古龙原著改编大胆发散,武功修炼系统、ATB战斗模式下的爽快连击、各种隐藏装备道具、分支剧情等等让该系列作品当时有了不下于《仙剑》和《轩辕剑》的风头。《幻想三国志》系统和《新绝代》一脉相承,但大胆改编的黄帝蚩尤剧情,加上灵兽的养成,令该模式作品更加的焕发英姿。

接着有许多硬核玩家,直到20年后还认为是最经典的武侠单机RPG也在这个年代诞生了,并且99年在2002年三年里短暂且辉煌的走完了全程……那就是《天地劫》三部曲:正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》。

《神魔至尊传》以当时颇为少见的SRPG出现,和《轩辕剑伏魔录》虽然大致是同一个年代,但是剧情之深邃、战斗系统之完善、特别是游戏之难度可以说是完爆了实验性质作品的《轩辕剑伏魔录》。难度体现在什么地方呢?不说完美结局需要达成的条件,装备炼化的苛刻等,就战斗难度而言,就算《火焰纹章》等以难度闻名的战略游戏也会给玩家几章适应期,《神魔至尊传》倒好,序章开始就只能跟在师父后面苟,但如果自己不杀死一个怪物则缺失关键道具后续无法获取主角最强装备,实在是丧心病狂。幸好游戏里过程中牺牲非关键队友下一章可以复活,让"肉盾替死流"很多关键时候成为了一个必要战术……

《幽城幻剑录》和《寰神结》恢复到了传统RPG模式。但任务提示几乎是缺失的,战斗难度更加令人发指。比如《幽城幻剑录》开始没多久,15级左右玩家要挑战两个门派掌门,不修炼到35级基本毫无胜算,虽然失败了剧情也可以继续,但是拿不到稀有掉落追求完美的玩家可能会放弃吗?想想吧,在15级左右的地图要练到35级以上,不修改的话……也是比较呵呵了。

当然,最受到玩家喜爱的还是一脉相承,从正传开始承接了原本配角夏侯仪,及主角殷剑平父母的种种故事。剧情之悲惨,故事之离奇,令人久久回味不已。

还有要说的游戏厂商是昱泉国际。《笑傲江湖单机版》和《流星蝴蝶剑》两个系列大作足以令他们走上神坛。无论是《笑傲江湖单机版》最早的3D模式和连续技的克制与反克制,还是《流星蝴蝶剑》直到现在还被誉为"国产单机ARPG(或ATC)的最强作品",都令有一定资历的玩家无法忘记。当然,他们也有《新神雕侠侣》这样凑数的作品……

国内的金山,这时候的《剑侠情缘2》及外传《月影传说》,以"暗黑"的操作模式也在玩家心目中占据了重要的地位。不完美结局谢雨欣的一首《天仙子》,令《剑侠情缘2》整个剧情都升华了不少,小仙女燕若雪和直男南宫飞云因为国仇家恨,无法和父辈张如梦、南宫彩虹一样共结连理令多少人仰天叹息。

《月影传说》虽然故事架构有抄袭古龙先生《圆月弯刀》之嫌疑,但《剑侠情缘2》一脉相承的玩法及"后宫线"的结局,还是满足了许多玩家的游戏需求。

《刀剑封魔录》,也是一款单作就让像素走上神坛的作品。最大的优点就是引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗。在当时受欢迎和口碑程度,堪比现在的《只狼》。

其实这时候还有很多优秀的武侠或者类武侠作品,如《秦殇》、《碧海青天》、《赵云传》、《新天龙八部》、《真倚天屠龙记》等等都是当时较为出色的作品,但限于篇幅(这块我都要累的写吐了),这里也不一一回忆了。

05年-08年,逐渐衰弱

代表作:仙剑奇侠传4、轩辕剑5系列、幻想三国志2等

盛极必衰是事物发展必然规律,而受到各种网络游戏冲击,包括仙剑,古剑,剑侠情缘,刀剑封魔录等IP都在做网游,单机自然从人手到投入上直接下降。

可以说,这个时候最强的代表作,有仅只有07年发售的《仙剑奇侠传4》一款了。作为仙剑历史上口碑足以与《仙剑1》抗衡的经典作品,整体品质足以自傲,甚至是许多90后新玩家入坑武侠和古风游戏的启蒙作品。"我命由我不由天"这句经典语录甚至在19年现象级动画《哪吒》中都作为中心思想出现……

《轩辕剑》则直接开始走下了抛物线的下滑。《轩辕剑5》野心足够,想媲美《最终幻想6》做一个群像里程碑的游戏,但无奈资金和技术上的差距,有一些"画虎不成反类犬"的悲剧。不仅没有让玩家记住几个角色,整个剧情因为太多队友的乱入,甚至造成了负面印象让其有些崩坏。

而《汉之云》和《云之遥》,整体故事和架构是合格的,只是因为历史观上和主流观点有一些格格不入,造成了黑点一直被部分玩家抨击。

在我看来,《幻想三国志》系列最经典的作品是第二作。无论是建立在上一代架构下体系的越发完善,还是海棠等人设的丰满程度,或是多分支剧情的渗透都在这一代做到了做好。《幻想三国志3》则颇有些狗尾续貂的感觉,这款作品也是该系列五作我唯一没有耐心玩到头的作品,整体品质甚至不如《新绝代双骄前传》.

这个时期应该还有一些,不过,抱歉,都没有什么印象了……

09-13年,都在吃老本

代表作品:仙剑奇侠传5系列,古剑奇谭1-2,轩辕剑6,幻想三国志4及外传等

《古剑奇谭1》虽然整体品质尚可,可以说是在吃《仙剑4》的老本。无论从宣传还是人设内涵上,明显都有着《仙剑4》的影子。而《古剑奇谭2》一改回合RPG模式变成了动作RPG,但劣质的打击感实在让人无法提起更多的兴趣。

《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》同期发售。畅游的代理和营销做得的确令人眼前一亮,即便是吃老本的赶工作品,但首周销量和《古剑奇谭2》都达到了出乎意料令人满意的效果。当然因为产品本身的缺失,和古剑2一起,在第二周销量开始悬崖式下跌,实在令人叹息不已。其实本身凤天凌,瑚月等人设和故事做的还可以,但一位守旧的游戏模式和故事剧情,却渐渐无法适应这个时代。

而《仙剑奇侠传5》因为前作的无敌口碑,成为了首款正版销量破百万的单机大作——仅仅从销量来说的的大作。本作的剧情中庸,1代主人公李逍遥变成了唯唯诺诺的一贫更是令玩家愤恨不已。虽然百万的销量确实令大宇实实在在挣钱了,但是玩家缘特别是路人缘的丧失,令本来整体品质良好的《仙剑5前传》的销量也遭遇了滑铁卢。

《幻想三国志4》及外传,总算系统了3的颓势。虽然若有若无有些"基"的剧情让许多腐女兴奋不已,但本身情节和品质在这个时候已经是难能可贵的佳作了。《独酌》配上那句"楼兄,好久不见"让人泪目台词,我现在还难以忘记。

14年之后,不提也罢

其实也是有一些不错作品的。比如《侠客风云传》、《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》甚至包括手游《汉家江湖》都是销量与口碑双丰收的作品。可惜造成的影响几乎都没有出圈,还是在一批小众武侠单机游戏爱好者圈子里打转。

其实武侠端游也随着手游的发展,越来越弱势。仅存在市面上有一定声量的,还是只有三大武侠网游作品《剑网3》、《天涯明月刀OL》和《逆水寒》。大家擅长的领域也不大相同。《剑网3》的社交氛围一直做的很棒;《天涯明月刀OL》的战斗系统也不断为玩家津津乐道;而最有单机大作范的《逆水寒》,在画面质量和剧情优秀度上也是无人能敌的。

可以说,其实国产武侠单机的最好的年代,基本可以说以95年的《仙剑1》开始,在07年的《仙剑4》结束。这也是国产单机甚至整个国产游戏最好的年代。《仙剑1》不逊色于同时期的日式RPG大作;《轩辕剑3》更是被许多玩家认为做到了同时期世界RPG一流水平;《刀剑封魔录》和《流星蝴蝶剑》的动作打击感可以媲美《黑魂》;《幽城幻剑录》剧情之虐和难度之高刷新了许多玩家对于国产游戏的认知……

虽然一切都只能是记忆,再也回不来了。不过,曾经有过你们,真好。

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