当氪金成为玩游戏起步的标准时 我们还能从游戏中体会到快乐吗?
随着氪金系统的不断完善,充值RMB在当代游戏系统中的表现,越来越重要也越来越突出,只其中不只是玩家们表面上说的游戏巨头们良心黑化的原因,各种资金消耗也是使得巨头们不得不增强玩家们氪金观念的重要因素。就拿最近口碑炸裂的,网易出品的《逆水寒》来讲吧,足足十几亿的投入,听说光一个捏脸系统就耗费大量资金,那么这个负责团队如何运营下去呢?
显然,光靠流量和周边不足以挽回网易的面子,这时让玩家氪金,就显得尤为重要,于是就诞生了各种给小姐姐买好看的衣服,好看的饰品以及强力的装备,并且从游戏粘性上来讲,氪金玩家因为投入的更多所以会比无氪玩家获得更多游戏体验,因此也越会玩到游戏后期,间接支撑起游戏公司的运营。氪金是商业化时代的不得不出现的产物,零几年就在RPG型游戏中有很好的表现,让玩家越充越强,是游戏公司越做越大的必要手段之一。
但近几年人民币玩家与普通玩家之间让人目瞪口呆的差距,终于是打到了无氪玩家的痛点,在现实中无能为力,在游戏中遭人欺负还是无能为力,比如说某个氪金玩家在重要的团战中以一己之力击溃三十多名普通玩家的沙盒游戏,见到这样的情况正产玩家都会弃游毕竟自,己辛辛苦苦攒了一个月的装备打不过别人充值一天系统送的,游戏体验大大下降。
那么在这个氪金遍地走,不氪难如狗的时代,我们还能从游戏中体验出什么乐趣呢?当然,有一个很大的乐趣,就是一点一点往上爬的快感,就像是修建自己的浮屠一样,当建造完浮屠顶端的时候,正是达到了欣赏太阳东升西落的最完美的角度,你会发现一切都是值得的,那种自己造出一个世界的感觉着实令人着迷。可能小编说的话比较玄乎,那么给大家举一个小编身边一个令人感动的栗子吧。同学炎很痴迷火影忍者,对于《火影忍者 疾风传》的喜爱更是超乎常人,同时氪金的丰厚奖励从开始就令他着迷,但奈何农村的普通家室不允许他那样做。
他是火影开服就玩的一批人,但氪金能磨平游戏世界的一切,包括时间的积累,有好几次我看到他删了又下,下了又删 ,不是不喜爱,而是越往上走越难玩,身边不是v10就是v15,每天氪金玩家的十分钟的奖励顶他半个小时的任务收获,不过竞技场的设置又让游戏平衡一些,毕竟充值的人物再强不会玩也不行的。
农村给了他贫困,但并没有挫去他的毅力,任何追逐梦想的人都会被世界温柔以待,最终的结果出乎我的意料,当时17年全服排名前十组织的副会长,这个组织基本陪伴火影手游的整个前期,而他是唯一一个不氪金战不满级战斗力上300万的人。是时间造就了他,更是他自己内心对火影的喜爱给了他动力。
所以说,不要抱怨游戏氪金这个制度,撇除用武力征服世界,其实用心去感受那个幻想世界才是玩游戏的乐趣与真谛。这话虽然狗血,但生活就是打完鸡血打狗血的努力活下去啊!生活是美好的,不要总是抱怨,要善于发现乐趣,用心去生活,而不是做一个麻木不堪总是抱怨的行尸走肉。