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Emotionshop 情感类游戏 深层次感受情感的变化

2020-12-22 23:50:02
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Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其根本目标是探索游戏机制如何触发情感体验。

与其前身 Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型。到目前为止,他们一共为 7 类情感(宁静,满足,羞耻,勇敢,骄傲,受伤与感恩)制作了 28 个游戏。就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验的深层次探讨。

感激(Appreciated)

游戏模式:玩家在施以帮助之后,听到一句明确的“谢谢”固然能意识到自己被他人感谢,进而产生相应的情感体验。除了明确的对话外,是否存在一些游戏机制,也能产生和“谢谢你”同样的效果。

玩家的付出必须对别人有价值,反馈必须是独特的,和玩家所做的事情息息相关,玩家进行的事情所付出对于别人必须是有价值的,游戏目标必须和唤起被感激的机制分才能进行离开,“谢谢”是游戏中表达感激最直接的方式。

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