第五人格:屠夫第三人称视角是败笔 人类开机速度需要平衡
先说人类:
现在这情况是屠夫看见你基本就得死溜,而且屠夫找人也特别容易找,没一点躲猫猫的感觉。然后人类技术差遇到有电锯的小丑和红蝶根本没法跑,技术好也溜不了多久。
建议:提高屠夫技能的操作难度(但是怎么改才能对手机玩家友好?) 还有技能失败最好加一点视野丢失惩罚,就像黎明杀鸡护士飞了会强制看地板那样。
再说屠夫:
玩屠夫整场大部分时间就在追人,守机根本守不住,跟人类斗智斗勇的环节比较少,死追人真的大家体验都不好。 结合上面的修改就是要提高屠夫找人环节的乐趣性,相应的人类修机速度也需要削弱。
电机有人开会抖这个设定最好去掉, 第三人称是败笔但是要卖皮肤啊(删掉) 就算是第三人称贴墙转视角这种也可以像某些游戏超过一定角度视角就卡着贴强那种,但是人类也需要相应的削弱。
真心希望设计师能想想办法增加游戏的操作性、乐趣性和平衡性,不要捞一票就跑了
观点1:
一看就是玩求生者的,而且被红蝶小丑教育的生活不能自理 反正呢~你就想被屠夫跟丢!然后一个人溜屠夫5台发电机呗 我就这么跟你说吧黎明杀机里人的脚印持续时间更长~基本不会跟丢人而且板子巨少。那你说应该怎么削弱小丑和红蝶呢?锯不到人是不是给自身个硬直?红蝶被回头打断减速几秒?
黎明杀机的电锯要比小丑强~大兄弟!电锯开场就有而且可以全图开车不用捡什么垃圾零件浪费宝贵的时间~ 关键电锯锯到是一刀杀!护士和红蝶对比下~刚好相反了!先说红蝶~低端牛逼!很多人掌握不了倒车入库 听声音迅速打断回头继续跑~所以这个红蝶的上下限掌握在求生者手里。
在来说下护士~为什么有实习护士和护士长/院长之称呢!上下限完全掌握在护士自己手里~玩的牛逼你8刀4趴!玩的菜你全场砍不到人被溜5台电机
电锯>小丑 护士长>红蝶>实习护士
D5比杀机里屠夫就多了个技能选择~但是杀机失常可是常驻的!且可以多踹几台要守的电机。最后总结一下2款游戏!高端都是求生者屌打屠夫~杀机有护士长这种几千场上千小时练习靠自己能力干翻人皇车队的怪物!但是抱歉第五人格没有~红蝶在大家都会玩的情况下实力很下降的很厉害而且守尸能力弱。
观点2:
屠夫操作难度已经可以了,各种强制锁视角和被枪/撞/照瞎已经很容易丢失了,再说这个游戏本来就不是躲猫猫吧,既然有这么多加速/限制屠夫的技能,你还要专注于躲猫猫干啥……开机速度过快确实,慢一点吧,3分钟开完全部机子真是地狱。
至于抖动这个设定,取消了我只能说除非开机速度降低到现在的一半更多,不然屠夫必输!
Via:NGA