电子游戏的利与弊 游戏本身是没有过错的有过错的是人!
游戏本身咱也得必须承认,他有两个不太好的倾向,第一个就是任何一款游戏,他难免有一些为了吸引一些东西,他稍微有点走形了。
就比如美国的战略游戏。有的朋友玩过《红色警戒》的游戏,那个游戏其实就是宣传美国大兵的思想价值观,都是正义的,你们都是邪恶的,你们都恐怖分子,有点血腥暴力倾向,这都是电子游戏里不太好的。可是问题是有哪一款的游戏设置,又能失去这种民族特色的。
我们可以看到日本的游戏,他并不宣传血腥暴力,日本文化,还有一些东西是舶来品,《三国志》,《水浒传》,像这样的,这是中国的东西,电子游戏,就我刚才说《三国志》《幻想水浒传》之类,但是他继承的很完整,每个国家其实都有自己鲜明的民族特色。古希腊神话英雄用一些这个国家著名的一些小说里的人物。
像我们国家自己做的游戏,像什么《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,更多的是神话和武侠人物。而我们这种东西就没有日本和美国的游戏那么如此的风靡世界,所以这是我们现在国内的电子游戏行业面临的一个问题。我还记得当年有个广告吗?
你拍一,我拍一,新一代的学习机。还记得这个广告,小霸王学习机。后来我就发现我旁边有一些孩子一定要给我买学习机。而我这孩子真好啊,真爱学习,可后来我发现不是那么回事,把这小霸王学习机买回来干啥都用来打电子游戏。
就很多孩子买这款,根本不是为了学习,很多家长,他不是说他是电子还是当时有很多孩子饭都不吃,你想让孩子忘了学习,忘了吃饭,忘了睡觉,所以很多家长是这个东西如洪水猛兽,这孩子该怎么办?通过各种各样手段,可是问题我就想在我们这个世界上,有很多东西,抽烟喝酒啊,看个电影啊,打球啊,或者和性有关的,这都是人的一种本能的欲望,关键是,其实电子游戏也是,主要是这个度,你怎么把握。
在这一方面,游戏本身是没有过错的,有过错的是人,如果说孩子没有资格鼓励你家长教育是什么情况,你要陪孩子一起成长,我们的教育是什么呢?
给孩子设置这样那样乖乖的你家长这时候就省掉了,我说你要看书,陪孩子一起学习还能玩,所以很多时候是咱们家长不争气,希望下午孩子不能这样不能那样,核心在于这个人以及教育人的人,而不在游戏本身。每当一个新事物出现,像我说电子游戏是科技和文化的接近,可是当初我们就是戴着有色眼镜看过重看它的负面效应,没有看到它的积极效应,开发人的脑筋增加人的这种灵活性,肢体的协调性,思维意识的成长,这些积极作用到现在你把它解除了,可是同时我们国内的电子游戏市场在这十几年,地下的市场该发展发展,可是健康积极的正面的市场,却没有完全出现。