电子游戏带给我们这个时代的利与弊
英国作家狄更斯在《双城记》中写道:这是一个最好的年代,也是一个最坏的年代,这是一个智慧的年代,也是一个愚蠢的年代。想想,将这句话引用到电子游戏的世界里也是极为贴切的。电子游戏的急速发展的确引发了人们对其“优劣”的争议。
有人向来较为乐观,凡事只谈其有利的一面。所以,就有“电子游戏不仅能促进我们的身心健康发展,而且可以拓宽我们知识的深度和广度”的观点。美国迈阿密大学的科学家们发现,人在玩电子游戏时,心率加快、呼吸急促,身体因此消耗更多的能量。研究者认为,如果不能参加真正的体育锻炼,玩游戏也能帮着减肥,至少比傻坐在沙发上,吃着薯条看电视好,但前提是玩的时间不能太长。除此以外,电子游戏本身就是一种很好的知识载体。游戏和学习是可以融合的,那一种知识技能不是在“玩耍”中学会的?比如,《梦幻游戏》等一些题材的游戏中就蕴含着许多历史知识背景和虚拟城市里的生活知识。为了精通这款游戏,玩家必须要培养自己的观察能力。而在这看似荒唐的过程中,源源不断的知识早已在玩家的脑海里生根发芽。然而,我们都明白,世上没有十全十美的人,亦没有完美无缺之物。电子游戏也不例外。
有人遇事总喜欢深谋远虑,于是,他们就现了“电子游戏极具诱惑力,容易让人沉迷,也易让人走上犯罪的道路”的潜力。玩电子游戏会使人的化学物质分泌过快。顺理成章,快感也就来得非常快,甚至很强烈。年轻人非常容易被这种感觉吸引,进而上升为上瘾。当人们对一种简单的快感上瘾后,对于其他事情就丧失了兴趣。沉迷于电子游戏的人,绝大多数在学业和工作上都不如其他同龄人,很多人甚至从此丧失了工作热情和能力,全靠父母养活。更令人担忧的是电子游戏极易诱导学生犯罪。
中学生沉迷于电子游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。 从上可知,电脑游戏对中学生所造成的危害是不可估量的。
我们常说“时势造英雄,英雄适时事。”电子游戏就是适应这个时代的产物。在电子游戏的时代里处处都充满诱惑,但是我们唯一能做到的也必须做到的就是提高自己抵制诱惑的能力。我们要做时代的引领者,而不是时代的奴役者。让我们以辩证的思维去利用电子游戏,去开拓电子游戏。