“此处无声胜有声”《地狱边境》与《Inside》的故事总能引人深思
Playdead工作室在Steam上一共发售了两款游戏,一款是《地狱边境(limbo)》,另一款则是《Inside》。这两款作品在如今“快餐游戏”为主导的市场中犹如一泉清流般脱颖而出。两款作品以阴郁的氛围、引人深思的寓意博得了无数玩家的亲睐。
“无声胜有声”是我认为是评价这两款游戏的最好用词。整部作品乃至游戏介绍里都没有详细的剧情和内容解说,但当玩家经历过了其中的一个个步骤之后,却往往能够获得不同的感受,甚至是在自己的脑海中形成一个剧本。
Playdead作品
在2011年发布的《地狱边境》获得了2010年游戏节最佳视觉艺术奖和技术杰出奖,出色的艺术风格将玩家的视线带入到了一个寻找姐姐的小男孩身上,黑白的美术风格大胆且另类,但却赋予了作品较深的寓意。没有任何对白的游戏过程让玩家在经历每一步的时候都充满了思考的空间,也正是因为这样,它才能如此的被玩家铭记于心。
游戏中的操作方式十分简单,但是解密的过程和重重机关却是别出心裁,甚至很容易出现卡关的现象,正因于此,揭开每一个谜题的过程才让玩家有足够的成就感,激起了更多探索的欲望,
IGN的高度评分
正如上述所说一般,游戏以“无声胜有声”的过程给予了玩家丰富的思考空间,可以这么说,每一位玩家在游戏中所获得的体验都会有所不同。游戏结尾中的那个镜头无疑是点睛一笔,“姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境”。那么结尾处姐姐正在埋着的是谁?是小男孩吗?那么究竟是小男孩突破重重障碍寻找到了姐姐,还是小男孩突破地狱边境来到了现实世界找到了姐姐呢?
《地狱边境》
对于2016年发售的《inside》来说,它的游戏风格与前者相差并不大,不过Playded貌似对于人性这一点玩得太到位,又是简单的一句话“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”让玩家去逃离追杀与控制。致使整个故事显得扑朔迷离。
空寂寥
比起前者来说,它则是更加注重于游戏的氛围和感情的传递,游戏中只字未提剧情内容,但是由于场景和环境的渲染,会让你愈发的想要了解它究竟讲述了怎样的一个故事。
直到游戏的结尾,小男孩在游戏里,我们在现实里,我们控制着小男孩,那么谁又控制着我们?小男孩最终解除了我们对他的控制,但我们能够解除人生中那些说不清道不明的规则的控制吗?也许,这个世界是早被设定好了的吧~楚门?也有可能。
谁能够保证我们不再别人的控制内呢
笔者认为Playdead仅发售了两款游戏还都能够激起万重浪的主要原因就在于他们将人性玩得很透彻,总能够引发玩家的思考。